Far Cry 5: Alle Skills und ihre Wirkung im Überblick
Am 27. März 2018 erscheint Far Cry 5, der neuste Open-World-Shooter aus dem Hause Ubisoft. In diesem müsst ihr als junger Sheriff den Sektenführer Joseph Seed gefangen nehmen.
Dieser befindet sich im fiktiven Landstrich Hope County, in Montana, wo er das Gehirn der Bewohner mit seiner überaus schrägen Weltsicht mehr als nur umdreht.
Far Cry 5 bietet wieder ein umfangreiches Skill-System, welches es euch erlaubt, das Spiel nach eurem eigenen Geschmack zu erleben.
Diese Skills sind in fünf Bäume aufgeteilt. Nachfolgend haben wir für euch jeden Skill, seine Wirkung und die dafür aufzuwendenden Skill-Punkte aufgelistet aufgelistet.
Alle Skills in Far Cry 5 im Überblick
Überlebenskünstler
Der Bereich »Überlebenskünstler« umfasst vor allem defensive Skills, die eurem Helden höhere Gesundheit bringen, länger tauchen lassen oder aber mehr Loot von Tieren bringen. Das sind zwar nicht die spannendsten Fähigkeiten in Far Cry 5, aber mit Sicherheit einige der wichtigsten.
Name | Beschreibung | Benötigte Skillpunkte |
Menschlicher Fisch | Lässt dich schneller schwimmen und länger die Luft anhalten. | 1 |
König der Fische | Fische werden schneller müde und neue Fliegen werden freischaltbar, um größere Fische fangen zu können. | 4 |
Schweißbrenner | Öffnet Safes und repariert Fahrzeuge. | 5 |
Dschungelkönig | Tierangriffe verursachen weniger Schaden und Raubtiere greifen nicht dich sondern Gegner an. Außerdem fliehen Beutetiere seltener vor dir. | 6 |
Schwarzmarkt | Explosive Ausrüstungsgegenstände und Spezialmunition können in Läden gekauft werden. | 6 |
Ernte-Meister | Loot von Pflanzen und Tieren wird verdoppelt. | 8 |
Gesundheits-Boost 1 | Maximale Gesundheit wird auf 150 Prozent erhöht. | 6 |
Gesundheits-Boost 2 | Maximale Gesundheit wird auf 200 Prozent erhöht. | 7 |
Gesundheits-Boost 3 | Maximale Gesundheit wird auf 250 Prozent erhöht. | 8 |
Gesundheits-Boost 4 | Maximale Gesundheit wird auf 300 Prozent erhöht. | 9 |
Screenshots zur Veröffentlichung von Far Cry 5. Screenshots zur Veröffentlichung von Far Cry 5. Screenshots zur Veröffentlichung von Far Cry 5. Screenshots zur Veröffentlichung von Far Cry 5. Screenshots zur Veröffentlichung von Far Cry 5.
Rebell
Auch die Skills, die ihr unter »Rebell« findet, haben nur teilweise direkte Auswirkungen auf die Kämpfe, sondern bringen oft eher subversive Fähigkeiten für alle, die auf Gemeinheiten stehen. Fahrzeuge in Brand setzen oder mit dem Gleitschirm direkt in die feindliche Basis schweben – wer seine Gegner ärgern möchte, der ist hier richtig.
Name | Beschreibung | Benötigte Skillpunkte |
Fallschirm | Schaltet den Gleitschirm frei. | 1 |
Wingsuit | Schaltet den Wingsuit frei. | 4 |
Absprung | Nach dem Schnellreisen über dem Ziel abspringen. | 10 |
Fahrzeugstopper | Kugeln fügen Fahrzeugen mehr Schaden zu. | 7 |
Waffen-Profi | Mehr Waffen-Agilität und besseres Waffen-Verhalten für MP’s und Schrotflinten. | 6 |
Schwergewichtsmeister | Schnellere Handhabung und besseres Verhalten von LMG’s, Granat- und Flammenwerfern. | 6 |
Auto-Reparatur | Alle benutzten Fahrzeuge reparieren sich von alleine. | 6 |
Gewehr-Meister | Bessere Handhabung und besseres Verhalten von Gewehren und Scharfschützengewehren. | 7 |
Saboteur | Fähigkeit, Autos anzuzünden. | 7 |
Sprengfalle | Fähigkeit, Fahrzeuge bei der nächsten Kollision explodieren zu lassen. | 7 |
Screenshot aus Far Cry 5 Screenshot aus Far Cry 5 Screenshot aus Far Cry 5
Attentäter
Die Fähigkeiten unter der Kategorie »Attentäter« zielen auf all diejenigen unter euch ab, die es vorziehen, heimlich vorzugehen. In unseren Tipps, wie ihr feindliche Basen einnehmen könnt, verraten wir euch bereits, dass Schleichen und Vorsicht durchaus ein guter Weg durch Far Cry 5 sein können. Daher werft ein Auge auf die Attentäter-Skills, wenn ihr lautlos durch die Spielwelt pirschen und Widersacher mit Takedowns erledigen wollt.
Name | Beschreibung | Benötigte Skillpunkte |
Kletterhaken | Schaltet den Kletterhaken frei. | 1 |
Flinke Finger | Aktionen wie Herstellung, Sabotage etc. benötigen weniger Zeit. | 4 |
Leiser Sprinter | Schnellere Bewegung während in geduckt seid. | 4 |
Sprengmeister | Ihr benötigt 50 Prozent weniger Komponenten zur Herstellung von Sprengstoffen. | 5 |
Takedown-Meister | Schaltet neue Takedowns frei und erweitert die Takedown-Reichweite. | 6 |
Primitiver Meister | Schnelleres Handling mit Bögen und Schleudern. | 6 |
Nahkampf-Meister | Nahkampfwaffen sind robuster und effizienter. Außerdem besseres Handling und mehr Haltbarkeit für Nahkampfwaffen. | 6 |
Schlossknacker | Ermöglicht das Knacken von Schlössern und Safes, die keine Schlüsselkarte benötigen. | 6 |
Zurückwerfen | Erlaubt es euch, Geschosse wie Granaten und Dynamit zurückzuwerfen. | 7 |
Geist | Gehen, Sprinten und Landen verursachen weniger Geräusche. Außerdem erhaltet ihr weniger Sturzschaden. | 7 |
Screenshots aus Far Cry 5 Screenshots aus Far Cry 5 Screenshots aus Far Cry 5 Screenshots aus Far Cry 5 Screenshots aus Far Cry 5
Prepper
Als Prepper bezeichnet man jemanden, der sich bestens auf jede Katastrophe vorbereitet. Unter dem Motto »Allzeit bereit« horten solche Leute Lebensmittelvorräte, errichten Schutzbauten und schaffen Equipment und sogar Waffen heran. In Far Cry 5 hat dieser Skill-Baum im Grunde genau dieses Ziel. Mit ihm bekommt ihr mehr Platz für Munition, Waffen und Co. und seid somit erstklassig auf die Schießereien vorbereitet.
Name | Beschreibung | Benötigte Skillpunkte |
Nahkampfausrüstungs-Tasche | Mehr Platz für Faustwaffen-Munition und Nahkampfwaffen. | 1 |
Reisetasche | Mehr Platz im Inventar. | 7 |
Taktische-Munitionstasche | Tragt mehr MP- und Schrotflinten-Munition. | 8 |
Köcher | Mehr Platz für alle Pfeilarten. | 8 |
Gewehrmunitions-Tasche | Tragt mehr Gewehr- und Kal.-50-Munition. | 9 |
Wurfgeschoss-Tasche | Tragt mehr Sprengstoff, Wurfmesser und Köder. | 9 |
Spezialmunitions-Tasche | Tragt mehr Spezialmunition | 9 |
Schwermunitions-Tasche | Tragt mehr Munition für LMGs, Flammen-, Raketen- und Granatenwerfer. | 9 |
Zusatz-Holster | Platz für eine dritte Waffe jedes Typs im Waffenrad. | 8 |
Waffensammler | Platz für eine vierte Waffe jedes Typs im Waffenrad. | 9 |
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