Kingdom Come

Kingdom Come: Deliverance – Alle Skills eures Helden im Überblick


Kingdom Come: Deliverance geht nicht nur bei seiner Spielweg und seinem Kampfsystem einen möglichst authentischen Weg. Auch das Skill-System soll möglichst realitätsnah wirken.

Daher verbessert ihr Heinrich vor allem dadurch, dass ihr Skills anwendet. Schwingt ihr oft das Schwert, so steigt sein Können mit der Klinge in der Stufe an, ihr bekommt Skill-Punkte für das Schwert und könnt damit neue Klingenfertigkeiten freischalten.

Das gilt für alle Lebenslagen, egal ob Kampf, Diebstahl, Lesen oder sogar Trinkfestigkeit. Für das komplexe Kampfsystem, das wir euch in einem anderen Artikel erklären, gibt es natürlich besonders viele Talente.

Damit ihr einen Überblick habt, welche Skills euch in Kingdom Come: Deliverance erwarten, findet ihr hier alle in unserer Übersicht, die sich in folgende Unterpunkte aufteilt:

Hauptstufe

SkillVoraussetzungEffekt
AsketMinimale Stufe: 2Ihr kommt 30 Prozent länger ohne Essen aus, aber sobald ihr Hunger bekommt, sind die negativen Auswirkungen 20 Prozent stärker.
Das Leben ist hartMinimale Stufe: 2Ihr stammt aus ärmlichen Verhältnissen und seid den Komfort bequemer Betten nicht gewohnt. Je schlechter das Bett ist, desto besser könnt ihr schlafen (und umgekehrt).
Der Duft des MannesMinimale Stufe: 2Wenn ihr schmutzig seid, habt ihr bei Gesprächen mit Frauen 50 Prozent mehr Charisma. Allerdings stinkt ihr so penetrant, dass andere euch leichter bemerken und eure Fertigkeit »Heimlichkeit« um 30 Prozent verringert ist.
NachtschwärmerMinimale Stufe: 2Eure Ausdauer regeneriert sich nachts 20 Prozent schneller, tagsüber jedoch 10 Prozent langsamer.
Späher IMinimale Stufe: 2Erhöht geringfügig die Sichtweite bei der Schnellreise sowie die Chance auszuweichen um 10 Prozent.
Erste Hilfe IMinimale Stufe: 3Erlaubt es euch, Verbände anzulegen.
AufgedrehtMinimale Stufe: 4Eure Energie sinkt um ein Viertel langsamer, weswegen ihr länger ohne Schlaf auskommt.
Frischluft nach dem KerkerMinimale Stufe: 4Nach der Entlassung aus dem Kerker sind eure Werte 20 Prozent weniger stark verringert.
BürgerMinimale Stufe: 6In den Städten und Dorfern sowie in ihrer unmittelbaren Umgebung erhaltet ihr einen Bonus von 1 Punkt auf Stärke, Agilität, Vitalität und Redekunst.

Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Naturbursche« kombiniert werden.

Erste Hilfe IIMinimale Stufe: 6Verbände sind 25 Prozent effektiver und ihr könnt eure Heilkunst auch in Dialogen einsetzen.
NaturburscheMinimale Stufe: 6In der Wildnis erhaltet ihr einen Bonus von 1 Punkt auf Stärke, Agilität, Vitalität und Redekunst.

Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Bürger« kombiniert werden.

Späher IIMinimale Stufe: 6Erhöht die Sichtweite bei der Schnellreise und die Chance auszuweichen um weitere 10 Prozent.
AkrobatMinimale Stufe: 8Ihr wart schon immer gelenkig und habt in eurer Kindheit viel herumgetollt, euch dabei aber oft den Kopf gestoßen: Redekunst und Charisma sind um 1 Punkt verringert, aber ihr erhaltet einen Bonus von 1 Punkt auf Agilität.

Achtung: Kann nicht mit den Spezialisierungen »Rohling«, »Schönling«, »Güldene Zung« und »Nacht und Nebel« kombiniert werden.

GelehrterMinimale Stufe: 8Eure Lesefertigkeit wird um 3 Punkte erhöht. Dies geht jedoch auf Kosten eurer körperlichen Verfassung: Eure Stärke und eure Fertigkeit »Kampf« werden um 1 Punkt verringert.
Güldene ZungMinimale Stufe: 8Ihr habt stets Diplomatie roher Gewalt vorgezogen, und das macht sich bemerkbar: Ihr erhaltet einen Bonus von 2 Punkten auf Redekunst, aber einen Malus von 2 Punkten auf Stärke.

Achtung: Kann nicht mit den Spezialisierungen »Schönling«, »Rohling«, »Akrobat« und »Nacht und Nebel« kombiniert werden.

Nacht und NebelMinimale Stufe: 8Ihr zieht es vor, euch in den Schatten aufzuhalten. Ihr erhaltet einen Bonus von 2 Punkten auf Heimlichkeit, verliert aber 1 Punkt bei Stärke und Redekunst.

Achtung: Kann nicht mit den Spezialisierungen »Schönling«, »Rohling«, »Akrobat« und »Güldene Zung« kombiniert werden.

RohlingMinimale Stufe: 8Ihr setzt lieber auf rohe Gewalt, statt Konflikte diplomatisch zu lösen. Ihr erhaltet einen Bonus von 2 Punkten auf Stärke, aber einen Malus von 1 Punkt auf Charisma und Redekunst.

Achtung: Kann nicht mit den Spezialisierungen »Schönling«, »Nacht und Nebel«, »Akrobat« und »Güldene Zung« kombiniert werden.

SchönlingMinimale Stufe: 8Ihr seid ansehnlich und charismatisch, gehört aber nicht gerade zu den stärksten Mannsbildern. Euer Charisma ist um 2 Punkte erhöht, eure Stärke um 2 Punkte verringert.

Achtung: Kann nicht mit den Spezialisierungen »Nacht und Nebel«, »Rohling«, »Akrobat« und »Güldene Zung« kombiniert werden.

BerüchtigtMinimale Stufe: 10Mit schlechtem Ruf in einer Gegend erhaltet ihr dort einen Bonus von 1 Punkt auf Stärke, Redekunst, Agilität und Vitalität. Zudem verbessert sich euer Ruf erheblich schneller als üblich und die Malusse für Kerkeraufenthalte schlagen weniger zu Buche.

Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Dorfheld« kombiniert werden.

DorfheldMinimale Stufe: 10Mit gutem Ruf in einer Gegend erhaltet ihr dort einen Bonus von 1 Punkt auf Stärke, Redekunst, Agilität und Vitalität. Allerdings sinkt dein Ruf erheblich schneller als sonst und die Malusse für Kerkeraufenthalte bleiben länger bestehen.

Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Berüchtigt« kombiniert werden.

Erste Hilfe IIIMinimale Stufe: 10Verbände sind 50 Prozent effektiver. Für einen Dörfler versteht ihr ganz schön viel von Heilkunst. Diese Spezialisierung eröffnet euch die höchsten Dialogoptionen, wenn es in Gesprächen um Heilung geht.
Späher IIIMinimale Stufe: 10Erhöht signifikant die Sichtweite bei der Schnellreise sowie die Chance auszuweichen um weitere 10 Prozent.
KontemplationMinimale Stufe: 12Solange ihr euch nicht bewegt, bleiben eure Müdigkeit und euer Hunger unverändert.

Zurück zur Übersicht

Stärke

SkillVoraussetzungEffekt
BollwerkMinimale Stufe: 2Gegnerische Angriffe zu blocken, kostet euch 30 Prozent weniger Ausdauer.
HuckepackMinimale Stufe: 2Leichen oder Bewusstlose zu tragen, verbraucht keine Ausdauer. Zudem verlangsamt euch das Tragen nur halb so stark.
Fest im GriffMinimale Stufe: 4Eure Chance, den Gegner in der Umklammerung zu überwältigen, ist um ein Drittel erhöht.
Packesel IMinimale Stufe: 4Ihr könnt 15 Pfund mehr als sonst tragen.
Eng umschlossenMinimale Stufe: 6Eure Ausdauerregeneration ist im Kampf nicht verlangsamt – selbst nicht beim Ausholen mit der Waffe.
WildschweinMinimale Stufe: 6Ihr könnt die Gesundheit und Ausdauer eines Gegners schwächen, indem ihr ihn beim Spurten anrempelt. Die Auswirkungen sind stärker, wenn eure Rüstung schwerer als seine ist.
Mit viel SchwungMinimale Stufe: 8Eure Angriffe verursachen 20 Prozent mehr Schaden, verbrauchen aber 10 Prozent mehr Ausdauer. Gilt nur für Waffen, die auf Stärke basieren.
Packesel IIMinimale Stufe: 8Ihr könnt 20 Pfund mehr als sonst tragen.
SchädelbrecherMinimale Stufe: 8Es besteht eine um 10 Prozent erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass ihr euren Gegner mit einem Treffer auf den Kopf umhaut.
Packesel IIIMinimale Stufe: 12Ihr könnt 15 Pfund mehr als sonst tragen.
FurchterregendMinimale Stufe: 14Eure Feinde sind eher geneigt, die Flucht zu ergreifen, anstatt gegen euch zu kämpfen. Diejenigen, die dennoch kämpfen, sind dabei weniger entschlossen.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Agilität

SkillVoraussetzungEffekt
Leichtfüßiger KämpferIhr könnt im Kampf zur Seite springen.
FliegengewichtMinimale Stufe: 4Wenn ihr fallt, erleidet ihr 30 Prozent weniger Schaden.
Kräftesparende AngriffeMinimale Stufe: 8Eure Angriffe verbrauchen 30 Prozent weniger Ausdauer, verursacehn aber 20 Prozent weniger Schaden. Gilt nur für Waffen, die auf Agilität basieren.
Leichte RüstungMinimale Stufe: 8Wenn ihr keine Plattenrüstung tragt, fällt es euch im Kampf 50 Prozent leichter, Angriffen auszuweichen.
SpötterMinimale Stufe: 12Wenn ihr im Kampf erfolgreich ausweicht, sinkt die Moral eures Gegners.
WürfelglückMinimale Stufe: 12Eure Chance auf einen guten Würfelwurf erhöht sich.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Vitalität

SkillVoraussetzungEffekt
Dickes BlutMinimale Stufe: 3Bei einer Blutung verlierst du nicht so schnell Blut.
MarathonläuferMinimale Stufe: 3Ihr spurtet 20 Prozent langsamer, verbraucht dabei aber 20 Prozent weniger Ausdauer und könnt somit länger spurten.

Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Schnell wie der Wind« kombiniert werden.

Schnell wie der WindMinimale Stufe: 3Ihr spurtet 20 Prozent schneller, verbraucht dabei aber 20 Prozent mehr Ausdauer und ermüdet dementsprechend schneller.

Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Marathonläufer« kombiniert werden.

Gesunde ErnährungMinimale Stufe: 6Wenn ihr euch fünf Tage in Folge nicht überfresst und auch nicht hungrig werdet, erhaltet ihr einen Bonus von 1 Punkt auf Vitalität und Agilität.
Robuster MagenMinimale Stufe: 6Ihr könnt euren leeren Magen selbst mit verdorbenen oder vergiftetem Essen füllen, ohne Schaden zu nehmen. Allerdings spürt ihr auch keinerlei positiven Auswirkungen. Gilt nicht für Alkohol.
BerserkerMinimale Stufe: 9Sobald eure Gesundheit auf ein Minimum fällt, werdet ihr zum Berserker und eure Ausdauer regeneriert sich vier Mal schneller.
BlutrauschMinimale Stufe: 9Nachdem ihr den ersten Gegner geschlagen habt, erhaltet ihr einen Angriffsbonus von 50 Prozent und eure Ausdauer regeneriert sich um ein Viertel schneller.
Mit letzter KraftMinimale Stufe: 12Ihr überlebt einen ansonsten tödlichen Treffer und obendrei regeneriert sich eure Gesundheit um 30 Prozent. Kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden.
WiedergängerMinimale Stufe: 12Eure Gesundheit wird allmäjlich regeneriert.

Zurück zur Übersicht

Redekunst

SkillVoraussetzungEffekt
HochwohlgeborenMinimale Stufe: 4Eure Redekunst ist um 3 Punkte erhöht, wenn ihr euch mit adeligen und wohlhabenden Leuten unterhaltet.

Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Von niederer Geburt« kombiniert werden.

Letztes AngebotMinimale Stufe: 4Wenn ein Händler beim Feilschen die Geduld verliert, erhaltet ihr eine letzte Chance, ihm ein Angebot zu unterbreiten.
Von niederer GeburtMinimale Stufe: 4Eure Redekunst ist um 3 Punkte erhöht, wenn ihr euch mit Gemeinen unterhaltet.

Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Hochwohlgeboren« kombiniert werden.

EmpathieMinimale Stufe: 8In Gesprächen seht ihr die Werte der Fertigkeiten eures Gegenübers.
MinnesängerMinimale Stufe: 8Wenn ihr euch mit Frauen unterhaltet, ist euer Ruf um 50 Prozent erhöht, wodurch ihr sie leichter überzeugen könnt. Zudem könnt ihr die Dienste von Badehausdirnen kostenlos in Anspruch nehmen.
SilberzungeMinimale Stufe: 8Beschert euch einen Bonus auf Redekunst beim Feilschen.
Verlässlicher HehlerMinimale Stufe: 12Händler sind eher gewillt, euch gestohlene Ware abzukaufen.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Kampf

SkillVoraussetzungEffekt
FinteErmöglicht es euch, im Kampf Finten auszuführen.
Schrecken der ReiterIhr könnt Feinde aus dem Sattel heben.
AderlasserMinimale Stufe: 4Ihr habt bessere Chancen, eurem Gegner im Kampf eine blutende Wunde zuzufügen.
Rostige KlingeMinimale Stufe: 4Je mehr euer Schwert beschädigt ist, desto größer ist die Chance, euren Gegner damit bei einem Treffer zu vergiften, selbst wenn ihr kein Gift aufgetragen habt. Befindet sich Gift an einer beschädigten Waffe, ist die Chance, den Gegner damit zu vergiften, um die Hälfte erhöht.
RasereiMinimale Stufe: 8Je niedriger eure maximale Ausdauer ist, desto größer ist der Schaden, den ihr verursacht.
SadistMinimale Stufe: 8Wenn ihr bei einem Gegner eine blutende Wunde verursacht, erhaltet ihr einen Bonus von 1 Punkt auf Stärke.
AngriffsserieMinimale Stufe: 12Jeder Treffer in einer nicht unterbrochenen Angriffskette bewirkt mehr Schaden als der Treffer zuvor. Unterbrechungen beenden den Bonus.
Entgegen aller ErwartungenMinimale Stufe: 12Eure Stärke und eure Agilität sowie die Fertigkeiten »Kampf« und »Verteidigung« sind um 20 Prozent erhöht, wenn eure Gegner im Kampf in der Überzahl sind.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Verteidigung

SkillVoraussetzungEffekt
Perfekter BlockIhr habt gelernt, wie man den Angriff des Gegners mit einem zeitlich gut abgestimmten Block abwehrt. Den genauen Zeitpunkt zum Blocken erkennt ihr daran, dass ein grüner Schild in der Mitte des Sterns erscheint.

Ein solcher perfekter Block verbraucht keine Ausdauer!

Wenn ihr beim Durchführen eines perfekten Blocks auch die Angriffstaste drückt, holt ihr sofort zum Gegenschlag aus.

WaffenbrecherMinimale Stufe: 4Wenn ihr euren Gegner bei einer Umklammerung schlagt, beschädigt ihr seine Waffe 15 Prozent mehr. Eine beschädigte waffe verursacht deutlich weniger Schaden und verliert enorm an Wert.
Zermürbender SchildMinimale Stufe: 4Wenn ihr Angriffe eures Gegners mit euren Schild blockt, kosten sie ihn 15 Prozent mehr Ausdauer.
Stählerner SchreckenMinimale Stufe: 8Eure Rüstung ist um ein Drittel furchterregender als üblich.
Glänzender RitterMinimale Stufe: 12An sonnigen Taqen glänzt eure Rüstung so grell, dass ihr für einen edlen Ritter gehalten werdet und einen Bonus von 4 Punkten auf Charisma erhaltet.
Raffiniert drapiertMinimale Stufe: 12Ihr legt eure Kleidung so gewissenhaft an, dass sie euch um ein Drittel leichter als im Inventar erscheint.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Angriffstechniken: Axt

SkillVoraussetzungEffekt
Stumpfer SchlagMinimale Stufe: 8Abfolge: zustechen – zuschlagen – zuschlagen
Fehler-Technik: VerwirrenMinimale Stufe: 9Abfolge: zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen
Drei Wunder: UnterarmMinimale Stufe: 14Abfolge: zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen

Zurück zur Übersicht

Angriffstechniken: Schwert

SkillVoraussetzungEffekt
ZornhauMinimale Stufe: 6Abfolge: zuschlagen – zuschlagen – zustechen
DoppelstichMinimale Stufe: 7Abfolge: zuschlagen – zuschlagen – zustechen – zustechen
Fehler-Technik: NarbenmacherMinimale Stufe: 8Abfolge: zuschlagen – zustechen – zustechen
HalbschwertMinimale Stufe: 8Abfolge: zuschlagen – zustechen – zustechen
Stumpfer SchlagMinimale Stufe: 8Abfolge: zustechen – zuschlagen – zuschlagen
Fehler-Technik: VerwirrenMinimale Stufe: 9Abfolge: zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen
Drei Wunder: HandgelenkMinimale Stufe: 10Abfolge: zuschlagen – zuschlagen – zustechen – zustechen
DurchlaufenMinimale Stufe: 12Abfolge: zustechen – zuschlagen – zuschlagen
DuplierenMinimale Stufe: 14Abfolge: zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen

Zurück zur Übersicht

Angriffstechniken: Streitkolben

SkillVoraussetzungEffekt
Stumpfer SchlagMinimale Stufe: 8Abfolge: zustechen – zuschlagen – zuschlagen
Fehler-Technik: VerwirrenMinimale Stufe: 9Abfolge: zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen
Drei Wunder: UnterarmMinimale Stufe: 14Abfolge: zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen – zuschlagen

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Alchemie

SkillVoraussetzungEffekt
HexerMinimale Stufe: 3Tränke füllen euren Magen 30 Prozent weniger, weswegen ihr öfter und in größeren Mengen Tränke zu euch nehmen könnt.
Salz und RauchMinimale Stufe: 3Geräucherte oder gekochte Lebensmittel in eurem Inventar sind 20 Prozent länger haltbar.
Wasser des LebensMinimale Stufe: 3Die Wirkung von Heiltränken erhöht sich um 50 Prozent, aber dafür berauschen sie euch um 50 Prozent mehr.
Giftige KlingeMinimale Stufe: 5Gift, das auf eine Klinge aufgetragen wird, ist länger wirksam.
Übung macht den MeisterMinimale Stufe: 5Wenn ihr Tränke braut, könnt ihr euch einen zusätzlichen Fehler erlauben, ohne dass es Auswirkungen auf das Ergebnis hat.
QuacksalberMinimale Stufe: 8Tränke, die ihr selbst gebraut habt, könnt ihr 20 Prozent teurer verkaufen.
Alchemisches DoppelpackMinimale Stufe: 10Wenn ihr erfolgreich einen Trank braut, erhaltet ihr einen Trank zusätzlich. Gilt nicht für automatische Trankherstellung.
Routiniert IMinimale Stufe: 10Ihr könnt von nun an automatisch Tränke zubereiten, die ihr schon einmal zubereitet habt, jedoch immer nur einen.
Routiniert IIMinimale Stufe: 13Bei der automatischen Trankherstellung werden mit den Zutaten für einen Trank drei Tränke gebraut.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Heimlichkeit

SkillVoraussetzungEffekt
UmhauenErlaubt es euch, Leute aus einer geduckten Stellung heraus umzuhauen.
RegenmannMinimale Stufe: 3Bei Regen macht ihr mit euren Schritten 70 Prozent weniger Lärm und seid somit fast lautlos.
Wagemutiger SchelmMinimale Stufe: 3Nachdem ihr ein Verbrechen begangen habt, erhaltet ihr einen Bonus von 1 Punkt auf Stärke und Vitalität, bis ihr erwischt werdet oder den Tatort verlasst.
Kauernden ChamäleonMinimale Stufe: 5Wenn ihr euch duckt und nicht bewegt, erhaltet ihr einen Bonus von 30 Prozent auf Heimlichkeit.
MeuchelmordMinimale Stufe: 5Ermöglicht es euch, heimlich zu töten. Ihr benötigt dafür einen Dolch.
AllerweltsgesichtMinimale Stufe: 8Wenn nach euch gesucht wird, fällt es den Leuten schwerer, euer Gesicht zu erkennen, und sie geben die Suche schneller auf.
Auf leisen SohlenMinimale Stufe: 8Verringert den Lärm, den eure Rüstung und andere Ausrüstungsgegenstände machen, um 20 Prozent.
Auch du, Brutus?Minimale Stufe: 10Eure Attacken von hinten werden um ein Drittel stärker.
HundefreundMinimale Stufe: 10Hunde bellen euch nicht an.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Jagen

SkillVoraussetzungEffekt
Trophäenjäger – ZähneMinimale Stufe: 3Ihr könnt einigen Tieren die Zähne entfernen.
Trophäenjäger – GeweiheMinimale Stufe: 3Ihr könnt erlegten Wildtieren das Geweih entfernen.
GerberMinimale Stufe: 5Ihr könnt toten Tieren die Haut abziehen.
SchlachterMinimale Stufe: 5Ihr könnt erlegten Wildtieren die Innereien entnehmen.
Freund der WildnisMinimale Stufe: 8Wildtiere sind weniger scheu, wenn ihr euch ihnen nähert.
JägersmannMinimale Stufe: 8Ihr verursacht bei Wildtieren 20 Prozent mehr Schaden.
EingesalzenMinimale Stufe: 10Rohes Essen in eurem Inventar hält länger.
WaldmenschMinimale Stufe: 10In den Wäldern sind eure Werte für Auffälligkeit und Sichtbarkeit deutlich niedriger, wodurch ihr unauffälliger und schlechter zu sehen seid. Besonders nützlich, wenn ihr Leuten nachspioniert.
RaubtierMinimale Stufe: 13Ihr könnt rohes Fleisch essen.

Zurück zur Übersicht

Kräuterkunde

SkillVoraussetzungEffekt
BlumenkindMinimale Stufe: 5Wenn ihr genügend wohlriechende Kräuter im Inventar habt, erhaltet ihr einen Bonus von 2 Punkten auf Charisma.
PferdekrautMinimale Stufe: 5Wenn sich in der Satteltasche eures Pferdes genügend wohlriechende Kräuter befinden, scheut es nicht so leicht.
BotanikerMinimale Stufe: 10Ihr könnt Kräuter 15 Prozent teurer verkaufen.
KreuzhebenMinimale Stufe: 10Wenn ihr Kräuter sammelt, bekommt ihr auch Erfahrung für eure Stärkeleiste.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Lesen

SkillVoraussetzungEffekt
LeseflussMinimale Stufe: 3Beim Lesen werdet ihr nur halb so schnell müde und hungrig wie gewöhnlich.
SchnäppchenjägerMinimale Stufe: 5Sämtliche Bücher in Läden sind günstiger.
KunstliebhaberMinimale Stufe: 5Wenn ihr zum ersten Mal ein Fresko, ein Kreuz oder einen Bildstock erblickt, wird euer Charisma vorübergehend um 2 Punkte erhöht.
Magistrat IMinimale Stufe: 5Gebildet zu sein, hinterlässt bei den Leuten einen guten Eindruck. Ihr erhaltet einen Bonus von 1 Punkt auf Redekunst, wenn ihr versucht, eine Wache zu überzeugen.
BücherwurmMinimale Stufe: 7Die Lernstufe des Buchs, das ihr am meisten gelesen habt, erhöht sich im Schlaf oder beim Überspringen von Zeit automatisch.
KomfortMinimale Stufe: 7Wenn ihr bequem sitzt, erhaltet ihr einen doppelten Lesebonus.
Magistrat IIMinimale Stufe: 9Ihr erhaltet einen Bonus 2 Punkten auf Redekunst, wenn ihr versucht, Wachen zu überzeugen.
WissbegierigMinimale Stufe: 9Ganz gleich, wo ihr euch zum Lesen aufhaltet: Ihr bekommt immer einen Lernbonus.
Magistrat IIIMinimale Stufe: 12Euer Redekunstbonus beim Überzeugen von Wachen wird auf +3 erhöht.
KartografMinimale Stufe: 14Die ganze Karte wird aufgedeckt und offenbart euch alle besiedelten Orte, Jagdgebiete und Höhlen.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Reiten

SkillVoraussetzungEffekt
LastenpferdMinimale Stufe: 4Euer Pferd kann mehr tragen, ist jedoch langsamer.
Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Rennpferd« kombiniert werden.
RennpferdMinimale Stufe: 4Euer Pferd ist schneller, verliert jedoch einen Teil seiner Tragekapazität.
Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Lastenpferd« kombiniert werden.
Aufgestacheltes PferdMinimale Stufe: 7Ist euer Pferd verletzt, so ist es schneller.
Fest im SattelMinimale Stufe: 7Erhöht eure Chance, euch im Sattel zu halten, wenn ein Gegner versucht, euch vom Pferd zu holen.
WetterfühligMinimale Stufe: 7Euer Pferd scheut allgemein etwas weniger, bei Unwettern dafür jedoch deutlich mehr.
RitterMinimale Stufe: 10Im berittenen Kampf erhaltet ihr sowohl mit Nahkampf- als auch mit Fernkampfwaffen einen Schadensbonus in Höhe von 15 Prozent.
StreitrossMinimale Stufe: 10Euer Pferd scheut nicht, wenn Feinde in der Nähe sind – außer, es wird angegriffen.
PferdeflüstererMinimale Stufe: 14Euer Pferd wird euch außerhalb von Kämpfen niemals abwerfen.

Zurück zur Übersicht

Reparieren

SkillVoraussetzungEffekt
Frisch gewaschenMinimale Stufe: 3Tragt ihr frisch gewaschene Kleidung, ist euer Charisma für einen Tag um 1 Punkte erhöht.
SiebenmeilenstiefelMinimale Stufe: 3Wenn ihr Stiefel tragt, die ihr selbst repariert habt, verbraucht ihr beim Spurten 20 Prozent weniger Ausdauer und könnt somit länger spurten.
PolsterungMinimale Stufe: 6Wenn ihr eure Rüstung selbst repariert, könnt ihr sie auspolstern, damit sie weniger Lärm macht und auch eure Fertigkeit »Heimlichkeit« entsprechend weniger negativ beeinträchtigt.
SchneiderleinMinimale Stufe: 6Für jedes selbst ausgebesserte Kleidungsstück, das ihr tragt, erhaltet ihr einen Bonus von 0,5 Punkten auf euer Charisma (maximal 2 Punkte). Gilt nicht für Rüstung.
FeinschliffMinimale Stufe: 9Eine Waffe, die ihr selbst geschliffen habt, verursacht bei der Rüstung und Ausrüstung eures Gegners 15 Prozent mehr Schaden.
Scharfe KlingeMinimale Stufe: 9Wenn ihr eure Klinge selbst geschliffen habt, ist die Chance, eine Blutung zu verursachen, 15 Prozent höher.
Gut gepflegtMinimale Stufe: 12Die Kleidung, die ihr tragt, nutzt sich 15 Prozent langsamer ab.
Sohn eines SchmiedsMinimale Stufe: 12Waffen, die ihr mithilfe eines Reparatursets selbst repariert habt, verursachen 10 Prozent mehr Schaden, solange sie nicht zu abgenutzt sind.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Schlösserknacken

SkillVoraussetzungEffekt
Beständige DietricheMinimale Stufe: 3Eure Dietriche sind stabiler und halten deswegen doppelt so lange.
SchlosserMinimale Stufe: 3Nachdem ihr erfolgreich ein Schloss geknackt habt, besteht eine Chance von 20 Prozent, dass zu Bruch gegangene Dietriche wieder in eurem Inventar landen.
Geschicktes HändchenMinimale Stufe: 6Beim Knacken von Schlössern befindet sich der Startpunkt näher am Ende des Schlosses, wodurch es sich leichter öffnen lässt.
Glück des TrunkenboldsMinimale Stufe: 6Ihr könnt betrunken 30 Prozent leichter Schlösser knacken, verursacht dabei aber 30 Prozent mehr Lärm.
Sechster SinnMinimale Stufe: 9Euer sechster Sinn schlägt Alarm, wenn jemand drauf und dran ist, euch beim Schlösserknacken zu erwischen, wodurch ihr mehr Zeit zum Fliehen habt.
Stiller SchlösserknackerMinimale Stufe: 9Ihr könnt nahezu lautlos einen Dietrich benutzen, selbst wenn euch das Schloss Probleme bereitet. Das Geräusch, das ein abbrechender Dietrich verursacht, ist 90 Prozent leiser.
Dieb im GlückMinimale Stufe: 12Wenn euch ein Dietrich abbricht, besteht die Chance von 10 Prozent, dass sich das Schloss dadurch öffnet.
Meister der SchlösserMinimale Stufe: 12Ihr knackt einfache Schlösser automatisch.

Zurück zur Übersicht

Taschendiebstahl

SkillVoraussetzungEffekt
Auf einer WellenlängeMinimale Stufe: 2Erhöht die Chance für einen erfolgreichen Taschendiebstahl, wenn euer Opfer die gleiche Charismastufe aufweist wie ihr. Menschen wie diese erkennt ihr für gewöhnlich daran, dass sie ähnlich gekleidet sind wie ihr.
Guter RiecherMinimale Stufe: 2Wenn ihr Leichen plündert, findet ihr mehr Münzen.
Flinke FingerMinimale Stufe: 4Beim Taschendiebstahl bewegt sich der Zeiger im Inventar des Opfers doppelt so schnell.
Im Schutze der MengeMinimale Stufe: 4Verringert die Chance, entdeckt zu werden, wenn viele Leute in der Nähe sind.
Diebischer Blick IMinimale Stufe: 6Enthüllt sofort einen Gegenstand im Inventar des Opfers eures Taschendiebstahls.
Gegenstandsexperte IMinimale Stufe: 6Enthüllt die Werte von der Hälfte der Gegenstände in der Börse des Opfers eures Taschendiebstahls.
Freundlicher NachbarMinimale Stufe: 8Wenn euch jemand ein bisschen mag und beim Taschendiebstahl erwischt, wird diese Person euch keine Wache auf den Hals hetzen. Euer Ruf wird allerdings trotzdem darunter leiden.
Versteckte TaschenMinimale Stufe: 8Wenn ihr verhaftet und durchsucht werdet, verbleiben einige gestohlene Gegenstände in eurem Inventar.
Diebischer Blick IIMinimale Stufe: 10Enthüllt sofort drei Gegenstände im Inventar der Person, die ihr bestehlt.
Gegenstandsexperte IIMinimale Stufe: 10Enthüllt die Werte aller Gegenstände in der Börse des Opfers eures Taschendiebstahls.
Diebischer Blick IIIMinimale Stufe: 14Enthüllt sofort alle Gegenstände im Inventar der Person, die ihr bestehlt.

Zurück zur Übersicht

Kingdom Come: Deliverance

Trinkfestigkeit

SkillVoraussetzungEffekt
BiertrinkerMinimale Stufe: 4Bier ist 50 Prozent schwächer, sodass ihr mehr davon trinken könnt. Wein hingegen ist doppelt so stark und macht euch dementsprechend schneller betrunken.
Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Weintrinker« kombiniert werden.
TrinkgewohnheitMinimale Stufe: 4Unter dem Einfluss von Alkohol zittern eure Hände 25 Prozent weniger und eure Fertigkeit »Bogen« ist um 2 Punkte erhöht. Im nüchternen Zustand zittern eure Hände jedoch 25 Prozent mehr.
WeintrinkerMinimale Stufe: 4Wein ist 50 Prozent schwächer, sodass ihr mehr davon trinken könnt. Bier hingegen ist doppelt so stark und macht euch dementsprechend schneller betrunken.
Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Biertrinker« kombiniert werden.
Echter SlaweMinimale Stufe: 7Ihr werdet von 50 Prozent weniger Alkohol betrunken und verprasst somit weniger eures hart verdienten Geldes. Zudem hält euer Kater am nächsten Tag nur halb so lange an. Bedenkt jedoch, dass schnell betrunken zu werden sowohl positive als auch negative Auswirkungen hat.
Loses MundwerkMinimale Stufe: 7Wenn ihr betrunken seid, erhaltet ihr einen Bonus von 50 Prozent auf Redekunst und Charisma. Seid ihr verkatert, sinken die Werte jedoch um 50 Prozent.
SäuferMinimale Stufe: 7Die positive Wirkung von Alkohol hält doppelt so lange an, und wenn ihr euch nicht bis zur Besinnungslosigkeit besauft, erlebt ihr euren Rausch ohne negative Begleiterscheinungen. Sobald ihr jedoch wieder nüchtern seid, hält euer kater doppelt so lange an.
BacchusMinimale Stufe: 10Ihr werdet euch nie bis zur Besinnungslosigkeit besaufen, aber die negativen Auswirkungen eines Katers fallen 30 Prozent stärker aus.
Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Sicherer Heimweg« kombiniert werden.
SchnapstrinkerMinimale Stufe: 10Schnaps ist 50 Prozent schwächer, sodass ihr mehr davon trinken könnt.
Sicherer HeimwegMinimale Stufe: 10Wenn ihr euch bis zur Besinnungslosigkeit betrunken habt, wacht ihr zuhause in eurem Bett auf und nichts aus eurem Inventar ist euch abhandengekommen.
Achtung: Kann nicht mit der Spezialisierung »Bacchus« kombiniert werden.

Zurück zur Übersicht

We want YOU on Facebook! Werdet Teil unserer Community und bleibt immer auf dem Laufenden.