It Takes Two

It Takes Two: Alle 25 Minispiele und wo ihr sie findet


In It Takes Two müsst ihr zeigen, dass ihr gute Teamplayer seid. Denn nur wenn ihr zusammen spielt und an einem Strang zieht, habt ihr in diesem Koop-Hit Erfolg. Das gilt jedoch nicht zwingend für die 25 Minigames, die sich über das gesamte Spiel verteilen. In denen könnt ihr nämlich auch gegeneinander antreten. Unser Guide verrät:

  • Welche Minigames es gibt
  • Wo ihr sie findet
  • Was ihr darin tun müsst

Wollt ihr parallel beim Durchspielen auch die 21 Erfolge mit einsammeln? Kein Problem: In unserem Trophäen-Guide haben wir euch aufgelistet, welche Achievements es in It Takes Two gibt und was ihr für sie tun müsst.

Hinweise auf Minigames

Um Minigames in It Takes Two zu entdecken, müsst ihr Augen und Ohren offen halten. Die Sammelgegenstände im Game kündigen sich nämlich durch das Geräusch eines Tamburins an, sobald ihr nah genug seid. Zudem erhaltet ihr den Hinweis “Entdeckt”. Und weil das noch nicht reicht, wird in der Nähe des Minispiels ein riesiges Tamburin angezeigt.

Für den Erfolg bzw. die Trophäe “Minispiel-Manie” reicht die Entdeckung vollkommen aus. Ihr müsst die Minigames nicht zwingend spielen. Habt ihr sie jedoch einmal entdeckt, könnt ihr sie über das Menü des Spiels jederzeit manuell anwählen und gegen euren Partner antreten.

Der Schuppen: Alle Minispiele im Kapitel

Beide Minispiele befinden sich im Abschnitt “Die Tiefen”.

Hau-den-Cody

In den Tiefen im Schuppen findet ihr das erste Minispiel namens “Hau-den-Cody”. Ihr entdeckt es direkt nach einer Zwischensequenz. Während Cody ins Innere des Kartons geht, bleibt May obendrauf stehen. Ziel ist es, dass Cody ein paar Sekunden den Kopf aus der Luke steckt, ohne von May eins auf den Deckel zu bekommen. May gewinnt, wenn sie Cody trifft.

Kipp die Klappen

May muss mit ihrem Hammer den gelben Punkt in der Mitte aktivieren, wodurch Cody, der auf dem anderen gelben Punkt steht, auf einer Erhöhung nach oben gefahren wird. Nun gilt es schneller als der andere zu sein: Es drehen sich im Kreis immer wieder die Felder um, die May mit ihrem Hammer deaktivieren muss. Cody macht das Gleiche mit Nägeln aus der Luft. Wer mehr Treffer landet, gewinnt.

Der Baum: Alle Minispiele im Kapitel

Hier befindet sich das erste Minispiel im Abschnitt “Gefangen”, das andere im Abschnitt “Tief verwurzelt”.

Tauziehen

Der Klassiker! Zieht jeder an einer Seite des Seils und versucht mit aller Kraft, dass der andere ins Loch zwischen euch fällt.

Pömpel-Stömpel

Ihr sitzt euch beide an Maschinen mit gewissem Abstand gegenüber und könnt mit Pömpeln aufeinander schießen. Allerdings sind die beweglichen Schilder zwischen euch das Ziel. Trefft sie, während sie sich auf euch zubewegen und schießt auf sie. Seid ihr erfolgreich, fahren die Ziele in die andere Richtung. Bei wem als Erstes ein Ziel durchrutscht, verliert.

Die Minigames könnt ihr immer wieder spielen. Es gibt kein Limit.

Rosies Zimmer: Alle Minispiele im Kapitel

Das erste Minispiel in diesem Kapitel von It Takes Two findet ihr im Abschnitt “Kissenburg”.

Panzerbrüder

In diesem Minigame fährt jeder von euch einen kleinen Panzer, der über drei Leben verfügt. Fahrt aufeinander zu und schießt Granaten auf den anderen. Wessen drei Leben zuerst verbraucht sind, verliert das Spiel.

Im Abschnitt “Abgespaced” warten zwei Minigames auf euch:

Weltraumspaziergang

Bewegt euch in absoluter Schwerelosigkeit und beansprucht so viele Würfel wie möglich. Wie das geht? Einer von euch bekommt das Dreieck als Symbol zugeordnet, der andere das Quadrat. Springt so schnell wie möglich auf so viele Würfel wie möglich. Wer am Ende die meisten Würfel in sein Symbol verwandelt hat, gewinnt das Game.

Lasertennis

Jeder spielt auf einem Feld mit zwölf Knöpfen. Springt ihr auf einen, löst ihr einen Laser aus, der über das gegnerische Feld schwebt. Der andere Spieler muss diesem ausweichen, indem er darüber hinwegspringt oder drunter durch krabbelt. Wer zuerst keine Leben mehr hat, verliert das Spiel.

Im Abschnitt “Hüpfspiel” warten diese drei Minispiele auf euch:

Rodeo

Tretet gegeneinander im Rodeoreiten an. Ihr müsst länger als der Gegner auf dem Spielzeugstier bleiben. Während ihr euch im Kreis dreht, erscheinen über euren Köpfen die Tasten auf eurem Controller. Drückt sie im richtigen Moment und ihr werdet nicht abgeworfen.

Füttere das Reptil

Schnappt euch die Bälle auf dem Boden und zielt sie in die Mäuler der hungrigen Reptilien vor euch. Die Crux: Die Köpfe bewegen sich, was das Treffen zu einer echten Herausforderung macht. Wer nach Ablauf der Zeit am meisten getroffen hat, gewinnt.

Schlägertrupp

Ihr steuert jeder eine Baseball-Spielfigur. Trefft im richtigen Moment euren Ball, wenn er vorbeifliegt und sammelt so Punkte. Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat, entscheidet das Minispiel in It Takes Two für sich.

Das letzte Minispiel in diesem Kapitel wartet im Abschnitt “Es war einmal” auf euch.

Vogelstar

Hier sind flinke Finger gefragt! Ihr müsst jeder mit eurem Quietschvogel die richtigen Töne treffen. Das Minispiel erinnert ein bisschen an Guitar Hero, denn nach unten laufende Tastensymbole zeigen euch an, welche Tasten ihr in welchem Moment drücken müsst. Drückt ihr im richtigen Moment, ergeben die Tastenkombinationen eine Melodie – und Punkte, die euch zum Sieg führen.

Kuckucksuhr: Alle Minispiele im Kapitel

In diesem Kapitel gibt es nur zwei Minispiele und beide findet ihr im Abschnitt “Die Tore der Zeit”.

Pferderennen

Ihr kennt das Minispiel bestimmt, wenn ihr schon mal über einen Rummel gelaufen seid. Es gilt, als erster durchs Ziel zu reiten. In der Version, die ihr in It Takes Two spielt, müsst ihr allerdings auch noch ein paar Hindernisse überwinden.

Bombenlauf

Hier müsst ihr mit Cody und May so schnell es geht einen Parcours ablaufen. Wo es lang geht, verraten euch große gelbe Blasen, durch die ihr hindurchlaufen müsst. Durch sie bekommt ihr nämlich Zeit gut geschrieben, welche die Explosion des Dynamits auf eurem Rücken verzögert.

In It Takes Two müsst ihr immer zusammenarbeiten – egal, ob in den Minigames oder außerhalb davon.

Schneekugel: Alle Minispiele im Kapitel

Die ersten drei Minispiele erwarten euch im Abschnitt “Winterdorf”.

Eiszapfenwurf

Zielt mit Eiszapfen auf so viele Objekte, wie es euch möglich ist. Wer am Ende mehr Schilder getroffen hat – oder öfter den Bonuskreis genutzt hat –, hat gewonnen.

Shuffleboard

Schubst drei Objekte so an, dass sie auf einer Eisbahn so weit wie möglich ans Ende schlittern, allerdings nicht in den Abgrund fallen. Je näher ihr dem Abgrund kommt, desto mehr Punkte erhaltet ihr. Die Figur mit den meisten Punkten gewinnt.

Schneeschlacht

Liefert euch auf einer Fläche mit ein paar Möglichkeiten zur Deckung eine waschechte Schneeballschlacht. Wer als Erstes getroffen wird, verliert das Spiel.

Ein viertes Minispiel findet ihr im Abschnitt “Unter dem Eis”.

Eisrennen

Schnürt eure Schlittschuhe fest zu, denn es geht aufs Eis. Rennt drei Runden lang um die Wette und nehmt dabei so viele grüne Kreise mit, wie es nur geht. Durch sie erhaltet ihr einen Geschwindigkeitsschub. Außerdem müsst ihr durch die gelben Tore schlittern, damit die Runde am Ende als komplett gilt.

Wer macht die bessere Figur auf dem Eis?

Garten: Alle Minispiele im Kapitel

Insgesamt drei Minispiele erwarten euch im Garten, die ersten beiden gibt’s im Abschnitt “Unkrauthacker”.

Gartenschaukel

Hier müsst ihr höher als der jeweils andere schaukeln und im richtigen Moment abspringen. Wer am Ende durch ausreichend Schwung weiter springt, hat das Minispiel in It Takes Two gewonnen.

Larvenball

Auf unterschiedlich hohen, sich drehenden Ebenen stecken ein paar Larven und Ameisen ihre Köpfe raus. Werft ihnen im richtigen Moment eine Mahlzeit zu und erzielt auf diese Weise Punkte. Wer die meisten Treffer landet, gewinnt.

Das dritte Minispiel gibt’s im Abschnitt “Froschteich”.

Schneckenrennen

Auf die Plätze, fertig, schleimt los! Wer zuerst einen kleinen Parcours auf einer Schnecke absolviert, gewinnt. Doch gebt acht: Ihr dürft keines der Hindernisse berühren, denn das kostet euch viel wertvolle Zeit.

Auf zum nächsten Minigame!

Der Dachboden: Alle Minispiele im Kapitel

Im letzten Kapitel warten gleich fünf Minigames auf euch. Die ersten drei findet ihr im Abschnitt “Bühnentechniker”.

Spielzeugautos

Fahrt mit den Spielzeugautos um die Wette. Aber gebt acht, dass ihr nicht zu schnell in die Kurven brettert, denn dann macht euer Gefährt einen Abgang. Wer zuerst drei Runden erfolgreich absolviert, gewinnt das Spiel.

Reise nach Jerusalem

Ein echter Klassiker, der auf zahlreichen Kindergeburtstagen gespielt wird. Lauft um den Stuhl herum, während die Musik spielt. Stoppt sie, seht zu, dass ihr als Erstes auf dem Hocker sitzt. Wer drei Runden erfolgreich gemeistert hat, gewinnt das Spiel.

Schach

Spielt eine Runde Schach gegeneinander. Ihr könnt ein schnelles Game oder längere Variante wählen – oder sogar ein Endlos-Game.

Im Abschnitt “Symphonie” wartet ein Minispiel auf euch.

Volleyball

Setzt alles daran, dass der Ball nie den Boden berührt. Achtet vor allem auf die Schatten am Boden. Sie verraten euch, wo der Ball landen wird. Wer versucht, nur auf den Ball selbst zu achten, könnte in die Irre geführt werden. Und: Eure zwei “Mitspieler” am Spielfeldrand werden dafür sorgen, dass das Game nie langweilig wird …

Das letzte der insgesamt 25 Minigames in It Takes Two findet ihr im Abschnitt “Bühnentechniker”.

Bahnläufer

Rennt, was das Zeug hält – und springt dabei über Hindernisse und weicht Blöcken aus, die im Weg stehen. Der Clou: Die Bahn, auf der ihr rennt, ist wie ein Laufband. Hier ist Reaktionsschnelligkeit und absolute Konzentration gefragt.

Noch mehr Guides bei GameZ:

Besucht uns auf Facebook und Instagram und diskutiert mit uns über eure Lieblingsspiele!