Gears 5 Skills: Upgrade-Guide zu Jacks Fähigkeiten
In diesem Guide zu Gears 5 erklären wir euch:
- Welche Fähigkeiten Roboter Jack in Gears 5 hat und welche Verbesserungen es für diese gibt.
- Wo ihr die ultimativen Upgrades für die Skills von Jack findet.
- Welche Fähigkeiten in den Kämpfen von Gears 5 am nützlichsten sind.
Im Actionspiel Gears 5 () seid ihr selten alleine unterwegs. Meist habt ihr mindestens einen menschlichen Mitstreiter an eurer Seite und dazu noch den fliegenden Roboter Jack. Egal ob ihr hier im Solo- oder Koop-Modus spielt, der Blechkumpel unterstützt euch.
In diesem Guide verraten wir euch, welche Skills Jack im Verlauf der Kampagne bekommt, wie ihr sie verbessert und vor allem, wo ihr die besten Skill-Upgrades finden könnt. Zudem geben wir euch Tipps an die Hand, welche Tricks des Roboters am meisten hilfreich sind.
In anderen Guides erklären wir euch außerdem die Fundorte aller Sammlerstücke in Gears 5, geben euch einen Überblick über alle Achievements in Gears 5 oder greifen euch beim Bewältigen der Kampagne mit unserer Komplettlösung zu Gears 5 unter die Arme.
Impuls
Impuls ist die Fähigkeit, die Jack von Anfang an hat. Löst ihr diese aus, schickt Jack einen Impuls aus, der eure Umgebung unter anderem nach Gegnern scannt.
Verbesserungen für die Impuls-Fähigkeit
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Reichweitenboost | 1 Komponenten | Erhöht die Reichweite des Impulses um 50 Prozent. |
Erweiterte Zielmatrix | 3 Komponenten | Die Dauer des Impulses verdoppelt sich. |
Funderkennung | 5 Komponenten | Der Impuls deckt auch Waffen und Munition auf. |
Todesmarkierung | Keine | Gegner, die durch einen Impuls aufgedeckt wurden, nehmen 20 Prozent mehr Schaden von Angriffen. |
Fundort des »Todesmarkierung«-Upgrades
Im Gegensatz zu den regulären Verbesserungen könnt ihr die »Todesmarkierung«-Erweiterung nicht mit Komponenten freischalten. Daher ist diese auch golden markiert. Diese ultimativen Einbauten, welche es für alle Skills gibt, sind in der Spielwelt versteckt.
Das »Todesmarkierung«-Upgrade bekommt ihr in Akt 2 der Kampagne, im vierten Kapitel namens »Die Quelle allen Übels«. Begebt euch zur Absturzstelle des Condor-Flugzeugs, die relativ mittig zwischen den beiden Funktürmen auf der Karte gelegen ist.
Nachdem ihr dort alle feindlichen Roboter erledigt habt, haltet im hinteren Teil des Areals Ausschau nach einem Safe, den ihr Jack öffnet lasst. Darin befindet sich das gesuchte Bauteil.
Nach dem Absturz des Helikopters seid ihr eingeklemmt. Jack mit seinen Fähigkeiten kann in dieser Situation gut unterstützen.
Blitz
Die Blitz-Fähigkeit blendet Widersacher, was dazu führt, dass sie kurzzeitig aus ihrer Deckung kommen und regungslos sind. Diesen Skill erhaltet ihr im ersten Akt in Kapitel 2 namens »Diplomatie« im Rahmen der Geschichte von Baird.
Verbesserungen für die Blitz-Fähigkeit
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Schnellere Aufladung | 1 Komponenten | Blitz lädt zu 25 Prozent schneller auf. |
Reichweitenboost | 4 Komponenten | Die Reichweite von Flash wird um 50 Prozent erhöht. |
Erschütterung | 6 Komponenten | Der Einsatz von Flash richtet bei Gegnern moderaten Schaden an. |
Blitzeis | Keine | Friert Gegner ein und macht sie so länger wehrlos. |
Fundort des »Blitzeis«-Upgrades
Auch diese ultimative Verbesserung gibt es im zweiten Akt der Kampagne, ebenfalls im vierten Kapitel namens »Die Quelle allen Übels«. Sucht hier im Nordwesten der Karte nach Zuggleisen, die in Richtung Westen in einen Tunnel führen. Am Ende der dortigen Höhle findet ihr einen Waggon und gleichzeitig auch einen Träger, der euch attackiert. Nachdem ihr das Biest erledigt habt, nehmt die Notiz an euch, die am Boden liegt.
Nun startet eine Nebenquest, in der ihr zwei Areale mit alten Bohrtürmen besuchen müsst, welche ihr südlich und südöstlich vom Funkturm im Norden findet. In beiden Arealen erwartet euch ein Kampf, doch an den verfallenen Fahrzeugen gibt es jeweils eine Paneele, die ihr öffnen könnt. Darin findet ihr zwei Bauteile, welche zusammen das ultimative Upgrade ergeben.
Stim
Die Stim-Fähigkeit gibt euch einen Boost auf eure Rüstung. So haltet ihr mehr Schaden aus oder aber könnt durch Feuer, giftiges Gas oder Vereisung laufen, ohne Gesundheit zu verlieren.
Verbesserungen für die Stim-Fähigkeit
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Schnellere Aufladung | 3 Komponenten | Die Stim-Fähigkeit lädt sich nach Benutzung 25 Prozent schneller wieder auf. |
Dauer | 5 Komponenten | Der Effekt der Stim-Fähigkeit hält zwei Sekunden länger an. |
Wiederbeleben | 8 Komponenten | Ihr könnt die Stim-Fähigkeit nutzen, um Teammitglieder wiederzubeleben, die zu Boden gegangen sind. |
Schlägertyp | Keine | Während ihr die Stim-Fähigkeit aktiviert habt, richtet ihr im Nahkampf den dreifachen Schaden an. |
Fundort des »Schlägertyp«-Upgrades
Diese ultimative Verbesserung staubt ihr im zweiten Akt und hier im vierten Kapitel der Kampagne ab. Begebt euch zur Absturzstelle eines Condors im Norden der Karte – fahrt zum nördlichen Ende des großen vereisten Sees.
Dort bekommt ihr es mit einigen Widersachern zu tun, doch als Belohnung wartet am Ende ein Safe, der das gesuchte Bauteil beherbergt.
Schockfalle
Diese Fähigkeit bekommt ihr im zweiten Kapitel der Kampagne, direkt im ersten Kapitel namens »Rekrutierungsoffensive« ganz automatisch. Damit platziert Jack eine Falle auf dem Boden, welche Gegner schockt und verlangsamt, die daran vorbeikommen.
Außerdem benötigt ihr diesen Skills ab und an, um Generatoren ein- bzw. auszuschalten.
Verbesserungen für die Schockfalle-Fähigkeit
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Verbesserter Kondensator | 5 Komponenten | Die Schock-Falle bleibt um 50 Prozent länger aktiv. |
Multi-Falle | 8 Komponenten | Ihr könnt eine zweite Falle auslegen, ohne, dass die erste zerstört wird. |
Einfangen | 11 Komponenten | Gegner, die in die Schock-Falle tappen, werden stärker verlangsamt. |
Seeker | Keine | Die Schock-Falle lässt Schock-Bots frei, welche ihre Ziele jagen und doppelten Schaden anrichten. |
Fundort des »Seeker«-Upgrades
Die Jagd nach dieser ultimativen Verbesserung startet abermals im zweiten Akt und darin vierten Kapitel der Kampagne. In der Nähe des Eingangs zur New Hope-Forschungsstation kommt ihr an einem verlassenen Camp vorbei. Nehmt dort das Sammlerstück an euch, welches eine Nebenmission startet.
Zwei Umspannwerke stehen danach als Ziel auf eurer Liste. Das erste ist in der Nähe des Eingangs zum Funkturm im Osten, wo ihr eine Notiz findet. Danach begebt euch zum Funkturm im Norden, wo ebenfalls ein Umspannwerk wartet. Darin beherbergt ein Safe das gesuchte Upgrade.
Achtung: Es ist wichtig, zuerst das Umspannwerk am östlichen Funkturm zu besuchen, denn nur dann habt ihr die notwendige Information, um in das andere hineinzukommen.
Um Generatoren ein- oder auszuschalten, lasst Jack sie mit der Schockfalle bearbeiten.
Tarnung
Die Tarnung-Fähigkeit erhaltet ihr automatisch im vierten Kapitel des zweiten Akts. Wie der Name vermuten lässt, macht dieser Skill euch und eure Teamkameraden kurzzeitig unsichtbar. So könnt ihr euch an Wachtürmen vorbeischleichen oder Gegner leichter hinterrücks erledigen.
Verbesserungen für die Tarnung-Fähigkeit
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Wendigkeit | 6 Komponenten | Getarnte Teammitglieder bewegen sich 15 Prozent schneller. |
Verlängern | 9 Komponenten | Wenn ihr Gegner erledigt, während ihr getarnt seid, verlängert dies die Dauer der Tarnung. |
Schnellere Aufladung | 12 Komponenten | Die Tarnfähigkeit lädt sich nach Gebrauch zu 15 Prozent schneller wieder auf. |
Schlächter | Keine | Ihr bleibt getarnt bis die Fähigkeit aufgebraucht ist, selbst wenn ihr eure Schusswaffen verwendet. |
Fundort des »Schlächter«-Upgrades
Um diese ultimative Verbesserung zu bekommen, müsst ihr im dritten Akt der Kampagne, in Kapitel 2 die Wasserversorgung wieder herstellen. Sucht dazu zunächst den Wasserturm auf, danach die Pumpenstation und die Hafenanlage. An allen drei Orten erwartet euch Gegenwehr, doch als Belohnung übergibt euch ein NPC am Ende das Upgrade.
Jack startet in Gears 5 mit sehr wenigen Fähigkeiten. Um neue zu erlangen, durchsucht die Levels genau, denn dort könnt ihr die Bauteile finden.
Entführung
Direkt zu Beginn des dritten Akts bekommt ihr automatisch die Entführung-Fähigkeit. Mit dieser könnt ihr einen Widersacher kurzzeitig übernehmen, damit er für euch kämpft und euch nicht mehr attackiert. Aber: Gegen Träger und Häscher könnt ihr den Skill nicht einsetzen.
Verbesserungen für die Entführung-Fähigkeit
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Dauer | 7 Komponenten | Ihr könnt Gegner über einen 30 Prozent längeren Zeitraum übernehmen. |
Stim-Ziel | 10 Komponenten | Der übernommene Gegner bekommt dank Stim eine zusätzliche Rüstung spendiert. |
Schnellere Aufladung | 13 Komponenten | Die Entführung-Fähigkeit lädt schneller wieder auf, nachdem ihr sie verwendet habt. |
Bombenimplantat | Keine | Wenn ein übernommener Gegner stirbt, explodiert er zusätzlich. |
Fundort des »Bombenimplantat«-Upgrades
Für diese ultimative Verbesserung müsst ihr drei verlassene Orte im dritten Akt der Kampagne besuchen, nämlich die Ruinen, welche ihr westlich von der Pumpstation findet, die Artillerie-Basis südlich von der Brücke und das Schiffswrack östlich von der Brücke. Nachdem ihr die Kämpfe jeweils überstanden habt, steckt ihr drei Schaltkreise ein und schaltet so die Verbesserung frei.
Mit der Stim-Fähigkeit könnt ihr durch das Feuer marschieren und so die Häuser erkunden.
Barriere
Den Barriere-Skill schließlich bekommt ihr im dritten Kapitel des dritten Akts im Verlauf der Geschichte. Damit könnt ihr Jack anweisen, einen Schild vor euch zu errichten, durch den ihr hindurch schießen könnt, feindlicher Beschuss jedoch wird abgehalten.
Verbesserungen für die Barriere-Fähigkeit
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Dauer | 9 Komponenten | Das Schutzschild hält 50 Prozent länger an. |
Kugeln reflektieren | 12 Komponenten | Feindlicher Beschuss wird vom Schutzschild reflektiert. |
Bollwerk | 15 Komponenten | Erhöht die Größe des Schutzschilds. |
Tödliche Überladung | Keine | Wenn das Schutzschild aufgebraucht ist, explodiert es in Richtung eurer Widersacher. |
Fundort des »Tödliche Überladung«-Upgrades
Diese letzte ultimative Verbesserung staubt ihr im ersten Kapitel von Akt 4 ab. In der Nähe einer zerstörten Bar bekommt ihr es mit einem Swarmak zu tun – ein solches Biest habt ihr als Bossgegner am Ende von Akt 1 am Ausgang des Theaters bereits bekämpft.
Nachdem das Monster erledigt ist, geht in die Bar. In der hinteren rechten Ecke gibt es die Verbesserung.
Gears of War 5 schickt euch auf eine riskante Reise.
Passive Fähigkeiten
Neben all diesen aktiven Skills von Jack, die ihr durchtauschen und taktisch einsetzen könnt, hat der Roboter auch passive Skills, die immer aktiv durchaus nützlich sind. Auch diese lassen sich verbessern:
Kern
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Schwerlasttransport | 4 Komponenten | Jack kann ab sofort auch schwere Waffen transportieren. |
Scharfschütze | 8 Komponenten | Wenn ihr Gegner mit einem Kopfschuss erledigt, laden sich Jacks Fähigkeiten schneller wieder auf. |
Henker | 12 Komponenten | Hinrichtungen laden Jacks Fähigkeiten schneller wieder auf. |
Wilder | 16 Komponenten | Wenn ihr einen Gegner erledigt, laden sich Jacks Fähigkeiten schneller wieder auf. |
Zapper
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Verbesserter Kondensator | 7 Komponenten | Jack kann den Zapper länger abfeuern. |
Bogen-Booster | 9 Komponenten | Die effektive Reichweite des Zappers wird erhöht. |
Energiekaskade | 11 Komponenten | Der Schaden, den der Zapper anrichtet, erhöht sich, je länger er einen Gegner trifft. |
Mehrfach-Zapper | 13 Komponenten | Jack kann mehrere Ziele gleichzeitig mit dem Zapper beschießen. |
Tarnung
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Getarnter Antrieb | 3 Komponenten | Jack bleibt getarnt, während er Schub gibt. |
Reaktive Tarnung | 5 Komponenten | Die Tarnung von Jack reaktiviert sich schneller, nachdem Jack eine Aktion ausgeführt hat. |
Tarnschild | 7 Komponenten | Jack nimmt weniger Schaden, während er getarnt ist. |
Getarntes Aufnehmen | 9 Komponenten | Jack bleibt getarnt, während er Waffen transportiert. |
Gesundheit
Verbesserung | Kosten | Effekt |
Reperatur-Boost | 1 Komponenten | Die Lebensenergie von Jack stellt sich schneller wieder her. |
Osmiumpanzerung | 3 Komponenten | Die maximale Lebensenergie von Jack wird erhöht. |
Selbst-Wiederbelebung | 5 Komponenten | Jack kann sich selbst doppelt so schnell wiederbeleben. |
Wiederbeleben-Befehl | 7 Komponenten | Ihr könnt Jack losschicken, damit er gefallene Teamkameraden wiederbelebt. |
Gears 5 Kait
Die besten Fähigkeiten von Jack in Gears 5
Bei so vielen Skills, die Jack im Repertoire hat, stellt sich zu Beginn die Frage, auf welche ihr euch konzentrieren solltet. Daher geben wir euch nun einige Tipps an die Hand, wie wir uns das Leben leichter gemacht haben.
Grundsätzlich legen wir euch die Fähigkeiten Stim, Entführung und Barriere stark ans Herz, da diese in den Kämpfen überaus hilfreich sind. Stim bekommt ihr relativ früh in der Kampagne und vor allem in den Gefechten gegen mehrere Widersacher oder auch Scharfschützen rettet die zusätzliche Rüstung häufig die Haut.
Entführung und Barriere dagegen kommen zwar erst im dritten Akt der Kampagne dazu, doch auch diese beiden machen Kämpfe deutlich einfacher und erlauben fiese Taktiken.
Scions zum Beispiel kurzzeitig per Entführung auf die eigenen Truppen zu hetzen, um sie danach zu erledigen, solange sie noch unter eurem Einfluss stehen, ist eine wahre Freude. Und, dass ein Schild, das vor allem Geschosse mit den passenden Upgrades reflektieren kann, eine große Hilfe sein kann, das ist sicherlich leicht ersichtlich.
Zu Beginn der Kampagne sind aber vor allem auch einige der Upgrades für die passiven Fähigkeiten durchaus spannend. Im Bereich Zapper zum Beispiel rüstet ihr die Bewaffnung von Jack auf, denn dieser unterstützt selbstständig im Kampf.
Dann richtet er mehr Schaden an oder kann länger feuern, was in brenzligen Situationen durchaus einen Unterschied machen kann. Auch der Bereich Gesundheit verdient die eine oder andere Komponente als Investition, damit Jack nicht so schnell zu Boden geht.
Im Bereich Kern sind vor allem die Verbesserungen sinnvoll, welche dazu führen, dass sich die Skills von Jack schneller wieder aufladen und somit wieder einsatzbereit sind. Welche ihr hier jedoch bevorzugt, das müsst ihr je nach Spielstil entscheiden.
Nutzt ihr Hinrichtungen häufig, ergibt der Fokus darauf Sinn, andernfalls spart lieber auf das beste Upgrade, bei dem jeder besiegte Gegner die Aufladung beschleunigt.
Aber: Egal wie ihr Jack verbessert, falls ihr einmal unzufrieden seid, dann könnt ihr die Skills komplett zurücksetzen. Öffnet hierzu einfach das Fähigkeiten-Menü und drückt die entsprechende Taste. Danach steht alles wieder auf Anfang und ihr könnt alle bis dahin gesammelten bzw. ausgegebenen Komponenten neu verteilen.
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