Hitman 2

Hitman 2: Alle Verkleidungen in allen Missionen


In Hitman 2 gibt es viele Wege zum Ziel und jede Menge Möglichkeiten, wie Agent 47 am Ort des Geschehens auftaucht. In den Missionen gibt es zahlreiche Verkleidungen, in die ihr schlüpfen könnt, um euch unauffällig auf euer Ziel zuzubewegen.

In unserem Guide erfahrt ihr

  • Welche Verkleidungen es im Spiel gibt
  • und an welchen Stellen ihr sie findet.

Wer neu ist in Hitman 2, dem empfehlen wir einen kurzen Blick in den Einsteigerguide und in unseren Übersichtsartikel mit allen wichtigen Infos.

Inhaltsverzeichnis

1. Alle Verkleidungen in Mission 1: Nächtlicher Besuch (Hawke’s Bay)
2. Alle Verkleidungen in Mission 2: Die Ziellinie (Miami)
3. Alle Verkleidungen in Mission 3: Dreiköpfige Schlange (Santa Fortuna)
5. Alle Verkleidungen in Mission 4: Geisterjagd (Mumbai)
6. Alle Verkleidungen in Mission 5 : Ein anderes Leben (Whittleton Creek)
7. Alle Verkleidungen in Mission 6: Die Ark-Gesellschaft (Isle of Sgail)

Die gute Nachricht zuerst: In Hitman 2 könnt ihr euch als so gut wie jeder verkleiden, der euch über den Weg läuft. Die schlechte Nachricht: Ihr habt eine Menge zu tun, um alle Verkleidungen einmal anprobiert zu haben.

Die meisten Verkleidungen sind Wächter, Söldner/Soldaten und einfache Angestellte, von denen es pro Level mehrere gibt. Wir verzichten in diesem Guide darauf, die einzelnen Standorte all dieser normalen Verkleidung einzeln aufzuführen. Ihr stolpert ohnehin automatisch über sie.

Deswegen konzentrieren wir uns auf diejenigen Verkleidungen, die besonders sind oder zu Schlüsselfiguren gehören, als die ihr euch ausgebt.

Bitte beachtet: Dieser Guide wird aktualisiert, sobald wir neue Erkenntnisse haben.

Alle Verkleidungen in Mission 1: Nächtlicher Besuch (Hawke’s Bay)

In der ersten Hitman 2-Mission gibt es sage und schreibe eine einzige mögliche Verkleidung – und die bringt euch nicht mal besonders viel, denn ihr seid trotzdem verdächtig. Es handelt sich um die Verkleidung der Söldner. Wem es aber darum geht, alle Verkleidungen gefunden und getragen zu haben – schnappt euch einen der Jungs.

2. Alle Verkleidungen in Mission 2: Die Ziellinie (Miami)

So wenig Möglichkeiten es in Mission 1 gibt, in eine andere Haut zu schlüpfen, so bunt sind die Verkleidungen in Miami, wo euch Mission 2 hinführt. Hier gibt es sehr vielfältige Kostümierungsvarianten.

Folgende Verkleidungen findet ihr auf der Jagd nach Sienna und Robert Knox:

  • Im Parkhaus unter den Zuschauerrängen geradeaus vom Eingangsbereich findet ihr das wohl auffälligste Kostüm des ganzen Spiels: das Flamingo-Maskottchen. Es wird noch von jemandem getragen, daher müsst ihr es euch gewaltsam holen.
  • Auf den Zuschauerrängen im Getümmel fällt euch ein rot gekleidetes Mitglied der Kronstadt Boxencrew auf. Folgt ihm zur Toilette und knöpft ihm den schicken Anzug ab.
  • Ein Security-Mann ist ebenfalls bei den Toiletten unterwegs.
  • Im Sanitäter-Zelt könnt ihr euch als Sanitäter und Ärzte verkleiden.
  • Bei den Essensständen bietet sich die Gelegenheit, als Verkäufer unterzutauchen.
  • Auf Ebene 0 und im Untergeschoss (Parkdeck) sind zudem Event-Techniker und Event-Security unterwegs, als die ihr euch verkleiden könnt.
  • Im VIP-Bereich findet ihr eine Kellner-Verkleidung, für die ihr am einfachsten den rauchenden Kellner überwältigt.
  • Im Bereich der Boxengassen gibt es neben den Kronstadt-Mechanikern auch die Möglichkeit, euch als Kronstadt-Fahrer, -Ingenieur oder -Security zu verkleiden.
  • Auch die anderen Teams haben Mechaniker und Fahrer, in deren Rollen ihr schlüpfen könnt. Haltet im Boxenbereich und bei den Fahrerlagern Ausschau nach Aeon-Fahrern und Mechanikern, Blue Seeds-Fahrern, Kowoon-Fahrern und Mechanikern, Thwack-Mechanikern und -Fahrern (zwischen Ebene 0 und 1) und Sotteraneo-Mechanikern. Checkt vor allem für die Fahrer-Anzüge auch die Umkleidekabinen im Untergeschoss.
  • In der Umkleidekabine findet ihr zudem den Pale Rider, in dessen Verkleidung ihr schlüpfen könnt.

Die wohl auffälligste Verkleidung in Hitman 2: das Maskottchen

  • Im Baysidetunnel auf der untersten Ebene könnt ihr den Straßenmusikanten überwältigen und sich seiner Kleidung ermächtigen.
  • Hinter bzw. unterhalb des Ausstellungsbereichs, in dem Robert Knox sein Lieblingsfahrzeug vorführt, gibt es die Möglichkeit sich als Techniker zu tarnen.
  • Im Obergeschoss befindet sich das Androidenlabor, in dem Robert Knox Ted Mendez erwartet. Hier könnt ihr zudem in das Gewand eines Kronstadt-Forschers zu schlüpfen.
  • Findet auf Ebene 1 die Küche und werdet zum Küchenmitarbeiter.
  • Am Pier auf der Westseite überrascht ihr den Florida-Man beim Angeln und könnt dessen skurrile Outfit ergattern.
  • Etwas östlich davon findet ihr einen Rennmarschall und einen Rennkoordinator.
  • Besondere Persönlichkeiten, die ihr verkörpern könnt sind Sheik, den ihr am Eingang des Thwack-Fahrerlagers findet, Ted Mendez, der sich am Ufer vor dem Messegelände herumtreibt und Moses Lee, der nach Ende des Rennens in der Kowoon-Werkstatt herumlungert.

3. Alle Verkleidungen in Mission 3: Dreiköpfige Schlange (Santa Fortuna)

In Santa Fortuna, Kolumbien, gibt es weniger Verkleidungen als in Miami, doch sie sind nicht weniger spaßig. Die wichtigsten Kostüme sind folgende:

  • Wenn ihr die Musikanten ausfindig macht, stolpert ihr über den Trommler, dessen Kleidung ihr tragen könnt. Er liegt in dem Haus an der Hauptstraße des Dorfes, aus dem die laute Musik dringt, hinter einer Tür.
  • Ein Stückchen weiter Richtung des Bürogebäudes von Andrea Martinez ist ein Bauarbeiter auf einem Haus, den ihr überwältigen und entkleiden könnt.
  • Delgados Söldner sind überall zu finden. Am einfachsten kommt ihr an diese Verkleidung, wenn ihr zur Statue hochsteigt und wartet, bis einer der Wächter dort ins Gebüsch geht, um auszutreten.
  • Eine mögliche Kostümierung, um in Delgados Haus vorzudringen, ist die des Star-Tätowierers. Ihr findet ihn am Fischerhafen in einer Bar, wo ihr seinen Drink vergiften könnt.

  • Die Wachleute in Rico Delgados Anwesen haben ebenfalls eine Verkleidung, die ihr euch schnappen könnt. Am einfachsten geht das an der Rückseite beim Nilpferd-Becken.
  • Wie wäre es mal, als Schamane zu gehen? Wenn ihr dorfauswärts geht und auf Höhe der Wächter am Jeep nach links geht, findet ihr seine Hütte. Lenkt die Hippies ab, um seine Robe zu stibitzen.
  • Wer schon immer mal Agent 47 als Hippie sehen wollte, bekommt die Chance beim Hostel, direkt auf dem großen Platz im Dorf (Treppe hochgehen, Drink vergiften).
  • Als Wachmann der geheimen Höhle von Jorge Franco gibt es eine weitere Verkleidungsmöglichkeit.
  • Als U-Boot-Ingenieur verkleidet ihr euch, wenn ihr der Frau am Fischerstand folgt und die Kleidung ihres Mannes hinter ihrem Haus klaut.
  • Hinter der Schamanenhütte befinden sich die Coca-Felder. Dort könnt ihr euch zunächst als Plantagenarbeiter (violette Umhänge) und dann in der Hütte, in der sich Francos Maschine befindet als Drogenlaborant eine neue Identität zulegen.

Alle Verkleidungen in Mission 4: Geisterjagd (Mumbai)

Mumbai ist eine weitere große Hitman 2 Map, auf der ihr mit den entsprechenden Klamotten eine Menge Unheil anrichten könnt. Folgende Verkleidungen findet ihr in Indien:

  • Der Schauspieler Gregory Arthur befindet sich vom Startpunkt aus geradeaus an einem der Essensstände – gut erkennbar an seinen Flügeln, die er für ein Fotoshooting trägt.
  • Wo sich die große Baustelle befindet, könnt ihr zunächst einen der Wachmänner überwältigen und seine Kleidung anziehen.
  • Im Gebäude schleicht ihr euch links über die Auffahrt in die Garderobe/Schminkbereich. Findet jemanden von der Bollywood-Crew und ihr habt euer nächstes Outfit.
  • Findet in der Stadt den Barbier, den der Maelstrom besuchen soll und nehmt seinen Platz ein.
  • Auch als Schneider macht sich Agent 47 gut. Ihr findet ihn in der Nähe des Eingangs zu Shahs Bahnhofsgelände. Folgt ihm zum Hafen, schnappt ihn und verkleidet euch.
  • Ganz in der Nähe ist das Hauptquartier der Crows. Dort wartet eine weitere schicke Kostümierung.
  • Um euch als Maler zu verkleiden, müsst ihr in das hohe Gebäude bei der Baustelle und den Raum finden, in dem der Künstler seiner Arbeit nachgeht.

5. Alle Verkleidungen in Mission 5: Ein anderes Leben (Whittleton Creek)

Im beschaulichen Whittleton Creek in den USA verbergen sich ebenfalls interessante Verkleidungen. Welche das sind und wo ihr sie findet, lest ihr hier:

  • Die erste Gelegenheit zur Verkleidung ist die des Muffin-Verkäufers, den ihr im Gebüsch überwältigen könnt. Lockt ihn mit dem Radio ins Grün.
  • In dieser Verkleidung nähert ihr euch einfach dem Immobilienmakler, in dessen Kutte ihr besser an Nolan Cassidy herankommt.
  • Außerdem könnt ihr euch als einer von Cassidys Bodyguards kostümieren. Am besten schnappt ihr euch einen aus dem Garten.
  • Ihr könnt auch als Janus’ Bodyguard auftreten. Einen davon findet ihr auf der Bank vor dem Haus.
  • Ein anderes Kostüm lässt euch nahe an Janus herankommen: die Krankenschwester, die ihn versorgt. Sie ist am Ententeich zu finden.
    Eine weitere Verkleidung ist die des Kammerjägers. Er steht in der Nähe seines Vans beim Betty-Anwesen.
  • Den Gärtner vor Janus’ Haus könnt ihr hinter dem Gartenhäuschen überwältigen.

6. Alle Verkleidungen in Mission 6: Die Ark-Gesellschaft (Isle of Sgail)

Auf der Isle of Sgail gibt es noch mal einige schöne Verkleidungen, die den Abschluss des Spiels krönen. Folgende Verkleidungen findet ihr auf der Insel.

  • Die erste Verkleidungsmöglichkeit ist die eines Mitglieds. Ihr findet ein einfaches Ziel, das auf dem auf dem Oberen Hof umherstreift.
  • Ebenfalls auf dem Oberen Hof könnt ihr euch der Klamotten des Aufsehers bemächtigen. Wenn ihr den Generator im Aufseherraum abstellt, könnt ihr sie ablenken und überwältigen.
  • Es ist außerdem möglich, sich als Event-Crew zu verkleiden. Auf der zweiten Ebene des Memorial-Raums bewacht ein Crew-Mitglied die Tür.
  • Schlossangestellte sind eine weitere Verkleidung, die ihr auf der gleichen Ebene auf dem Balkon findet.
  • Die Verkleidung des Zeremoniemeisters ist in der Kapelle zu finden, wo ihr seinen Ablaufplan stehlen und ihn seiner Kleidung berauben könnt.
  • Als hochoffizielles Ark-Mitglied tretet ihr auf, wenn ihr euch die Klamotten im VIP-Bereich oberhalb des Oberen Hofs sichert. Da steht jemand ganz allein und verloren herum – ein gutes Ziel!
  • Eine besondere Verkleidung ist die von Jebediah Block. Er steht auf dem Dach der Rüstungskammer, umringt von Wachen. Lenkt die Wachen ab und vergiftet sein Weinglas, um ihn später zu überwältigen.

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