Vampire

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - Alle Clans & ihre Fähigkeiten


In diesem Guide zu erfahrt ihr:

  • welchen Clans ihr euch im Spiel anschließen könnt
  • was für Disziplinen die einzelnen Clans beherrschen
  • welche Fähigkeiten ihr erlernen könnt

Wie schon im Vorgänger könnt ihr euch im Rollenspiel Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wieder verschiedenen Vampir-Clans anschließen. Jeder Clan beherrscht dabei verschiedene Disziplinen, die unterschiedliche Fähigkeiten mitbringen. Einige teilen sich allerdings auch dieselben Disziplinen.

Entwickler Hardsuit Labs hat schon vor dem Release Anfang 2020 einige der Clans vorgestellt. Welche Clans das sind, erfahrt ihr hier.

Alle weiteren Infos zum Gameplay, der Story und dem Setting von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 findet ihr in unserem ultimativen Guide zum Spiel.

1. Thinblood: Der Clan der »Straßenkinder«

Die Thinblood sind die Unterschicht der Vampire in Seattle. Sie werden als die »Straßenkinder« bezeichnet. Ihr Leben ist hart und zumeist sehr kurz. Mit genügend Willenskraft und Anstrengung gelingt es einigen von ihnen aber auch in höhere Kreise der Vampir-Gesellschaft aufzusteigen.

Ihr beginnt das Spiel als ein Mitglied der Thinblood und müsst euch somit in der Gesellschaft der Vampire hocharbeiten. Dies verschafft euch am Anfang den Zugang zu drei Disziplinen und damit sechs Fähigkeiten. Im Verlauf des Spiels könnt ihr euch allerdings einem weiteren Clan anschließen und somit zusätzliche Fähigkeiten erlernen.

Disziplin: Chiropteran

FähigkeitBeschreibung
GlideLässt euch beim Springen höher gleiten, sodass ihr an sonst unzugängliche Stellen in der Stadt gelangt.
Bat SwarmBeschwört einen Fledermaus-Schwarm, der Gegner kurzzeitig kampfunfähig macht und ihnen Schaden zufügt.

Disziplin: Mentalism

FähigkeitBeschreibung
PullLässt euch Objekte aus der Ferne manipulieren und Gegnern Waffen aus der Hand reißen.
LevitateLässt euch Feinde in die Lüfte schleudern.

Disziplin: Nebulation

FähigkeitBeschreibung
Mist ShroudHüllt euch in Nebel ein, der eure Schritte dämpft. Außerdem könnt ihr euch damit für kurze Zeit selbst in Nebel verwandeln, um so durch enge Lüftungsschächte zu gelangen.
EnvelopErschafft eine Nebelwolke, die Feinden die Sicht raubt und ihnen Schaden zufügt.

2. Brujah: Der Haudrauf-Clan

Die Unruhestifter unter den Vampiren sind die physisch den anderen Vampir-Clans überlegenen Brujah. Sie treffen sich in sogenannten »Bashs«, einer Art Fight Club für Vampire. Die Stärksten von ihnen arbeiten für gutes Geld für Jeden, der einen schlagfertigen Vampir benötigt.

Disziplin: Potence

FähigkeitBeschreibung
Fist of CaineEin harter Faustschlag, der Wände zerstören kann und Feinde durch die Luft schleudert.
EarthshockErschüttert den Boden unter euch, sodass eine Schockwelle alle Gegner um euch herum zu Boden wirft.

Disziplin: Celerity

FähigkeitBeschreibung
Unseen StormLässt euch unsichtbar werden und blitzschnell in eine Richtung ausweichen.
AccelerateVerlangsamt die Zeit um euch herum.

3. Tremere: Der Blutmagier-Clan

Im Mittelalter waren die Tremere menschliche Magier, die einen Weg suchten, um ewig zu leben. Mit Blutmagie fanden sie einen Weg, der sie allerdings ewig an das Blut binden sollte. Sie sind damit einer der jüngsten Vampir-Clans. Deswegen und aufgrund ihrer magischen Natur begegnen ihnen die anderen Clans mit großem Misstrauen.

Disziplin: Thaumaturgy

FähigkeitBeschreibung
SkewerLässt euch mit eurem eigenen Blut eine Falle platzieren. Sobald Feinde über die Blutlache laufen, schießen Stacheln aus dem Blut.
PurgeLässt eure Feinde Blut husten, dass automatisch zu euch fließt und euren Blutvorrat auffüllt.
Blood BoilBenutzt Purge ein zweites Mal beim selben Feind und sein Blut erhitzt sich so sehr, dass er explodiert und allen Feinden im Umkreis Schaden zufügt.

Disziplin: Auspex

FähigkeitBeschreibung
Aura SenseLässt euch Feinde durch Mauern sehen und offenbart euch die Schwächen der Gegner.
PsychicIhr könnt euren Geist von eurem Körper lösen und so ungesehen die Gegend auskundschaften. Dabei könnt ihr weiterhin Aura Sense einsetzen.

4. Toreador: Der Künstler-Clan

Die Toreador sind ein Künstler-Clan in . Sei es Malerei, Schriftstellerei, Gesang oder auch Körperkunst – sie sind fast schon besessen von Kunst jeglicher Art. Außerdem sind es die Toreador, die mit ihrem sehr menschlichen Aussehen und Auftreten am besten in die Gesellschaft eingegliedert sind und unbemerkt unter den Sterblichen leben.

Disziplin: Presence

FähigkeitBeschreibung
AweEure Feinde erstarren in Ehrfurcht vor euch und können sich nicht mehr bewegen.
EntranceSpawnt eine Gruppe von Bewunderern um euch herum, die euch folgen und Feinde ablenken.

Disziplin: Celerity

FähigkeitBeschreibung
Unseen StormLässt euch unsichtbar werden und blitzschnell in eine Richtung ausweichen.
AccelerateVerlangsamt die Zeit um euch herum.

5. Ventrue: Der herrschende Clan

Könige und Königsmacher – das waren die Ventrue Jahrhunderte lang. Heute sind sie Politiker, Geschäftsführer und Manager. Sie stellen die Oberklasse unter den Vampiren dar und sehen es als ihre angeborene Pflicht zu herrschen. Das spiegelt sich auch in den Fähigkeiten wider, die ihr als Mitglied der Ventrue erlernen könnt.

Disziplin: Dominate

FähigkeitBeschreibung
MesmerizeHypnotisiert einen Gegner, sodass er weder Geräusche, Berührungen noch Schmerzen wahrnimmt.
CommandErmöglicht es euch hypnotisierten Feinden Befehle zu erteilen, wie andere Gegner anzugreifen oder Hindernisse aus dem Weg zu räumen.

Disziplin: Fortitude

FähigkeitBeschreibung
AbsorbDefensive Haltung in der alle gegnerischen Attacken in Heilung für euch umgewandelt werden.
Personal ArmorVerhärtet eure Haut, sodass Feinde bei Nahkampfattacken euch gegenüber zurückgeworfen werden.

6. Malkavianer: Das Orakel von Seattle

Jeder Malkavianer ist aufgrund des verfluchten Blutes von einer Geisteskrankheit befallen. Vom Wahnsinn gezeichnet, sehen und verstehen die Malkavianer allerdings Dinge, wie sonst niemand. Von den anderen Clans werden sie deshalb als Orakel oder auch Alleswisser bezeichnet. Nicht nur die Menschen fürchten sich vor den Fähigkeiten des verrückten Clans der Malkavianer.

Disziplin: Dementation

FähigkeitBeschreibung
HauntEure Feinde fliehen vor lauter Angst vor euch.
BerserkVersetzt eure Gegner in Raserei, sodass sie sich gegenseitig attackieren.

Disziplin: Auspex

FähigkeitBeschreibung
Aura SenseLässt euch Feinde durch Mauern sehen und offenbart euch die Schwächen der Gegner.
PsychicIhr könnt euren Geist von eurem Körper lösen und so ungesehen die Gegend auskundschaften. Dabei könnt ihr weiterhin Aura Sense einsetzen.

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