The Sinking City: Alle Trophäen & Achievements freischalten
In unserem Guide zu allen Trophäen und Achievements von The Sinking City erfahrt ihr:
- wie viele Erfolge euch The Sinking City bietet
- was ihr für alle Trophäen tun müsst
- wie ihr alle drei Achievements für die verschiedenen Enden am einfachsten erhaltet
Das Open-World-Detektivspiel The Sinking City bietet euch insgesamt 29 Trophäen und Achievements. Auf der Xbox One erhaltet ihr für alle Erfolge zusammen 1000 Gamerscore, auf der PlayStation 4 natürlich die Platin-Trophäe.
Ohne mehrere Spielstände anzulegen, könnt ihr nicht alle Trophäen und Achievements in einem Spieldurchgang erhalten. Da ihr für unterschiedliche Entscheidungen im Verlauf der Geschichte auch verschiedene Erfolge erhaltet, sind manche Trophäen verpassbar.
Allerdings sind die unterschiedlichen Enden des Spiels nicht von euren vorherigen Entscheidungen abhängig. Wir verraten euch deshalb, wie ihr möglichst schnell und einfach an alle drei Erfolge für die Enden von The Sinking City gelangt.
Alle Trophäen & Achievements in The Sinking City
Damit ihr wisst, welche Entscheidungen und Taten euch welche Trophäen bescheren, haben wir für euch alle kryptisch klingenden Achievement-Beschreibungen mit einem Hinweis versehen.
Seid bei der Liste der Trophäen und Erfolge allerdings vor leichten Story-Spoilern gewarnt. Denn ganz ohne Spoiler lassen sich die verpassbaren Erfolge leider nicht erklären.
Name | Beschreibung | Trophäe | Gamerscore |
Alle Hinweise gefunden | Meistere in Oakmont jede Herausforderung, | Platin | 90 |
Hexen sie doch mal… | Bitte den imperialen Hexenmeister zu hexen. | Gold | 75 |
Nimm das! | Besiege ein Mädchen mit unlauteren Mitteln. | Gold | 75 |
Zwei Welten | Hilf einer besorgten Mutter. Hinweis: Im Nebenfall »Im Spiegelreich« müsst ihr am Ende den Spiegel Bethany überlassen, anstatt ihn Robert Throgmorton zu bringen. | Gold | 75 |
Sic Semper Tyrannis | Enttrohne den Patriarchen. Hinweis: Im Hauptfall »Familienbande« müsst ihr Graham helfen und seinen Vater Brutus töten. | Silber | 30 |
Et tu Brutus? | Bestrafe den Emporkömmling. Hinweis: Im Hauptfall »Familienbande« müsst ihr Brutus helfen und seinen Sohn Graham an ihn verraten. | Silber | 30 |
Was kann schon schiefgehen? | Nimm an einem Ritual teil. Hinweis: Im letzten Hauptfall müsst ihr an Blackwoods Ritual teilnehmen. | Silber | 30 |
Nägel mit Köpfen | Begehe das Verbrechen, das dir zur Last gelegt wurde. Hinweis: Am Ende des Falles »Rücken zur Wand« trefft ihr im Hotel auf van der Berg. Erschießt ihn nun, um die Trophäe zu erhalten. | Silber | 30 |
In The Sinking City seid ihr auch unter der Wasseroberfläche unterwegs.
Name | Beschreibung | Trophäe | Gamerscore |
Der Zweck heiligt die Mittel | Töte die Priesterin. Hinweis: Tötet Usha im Fall »Phönix aus der Asche«. | Silber | 30 |
Nicht im Dienste der Wissenschaft | Töte den Archäologen. Hinweis: Tötet Joseph Hill im Fall »Phönix aus der Asche«. | Silber | 30 |
Familienzusammenführung | Halte dich an deine Abmachung mit Robert Throgmorton. | Silber | 30 |
Verflixt und zugenäht | Banne Granny Weaver. Hinweis: Löst den Nebenfall »Schweigen ist Gold«. | Silber | 30 |
Verlockendes Wissen | Lass dir die Zukunft voraussagen. Hinweis: Während eures ersten Falles am Hafen müsst ihr euch von der Wahrsagerin in der Bar für eine Patrone die Zukunft voraussagen lassen. | Bronze | 10 |
Der Spürhund erwacht | Löse in Oakmont deinen ersten Fall. | Bronze | 10 |
Ins kalte Wasser | Tauche zum ersten Mal hinab in die Tiefen. | Bronze | 10 |
Dokumentenschnüffler | Nutze die Archive für deine Ermittlungen. | Bronze | 10 |
Reanimateur | Neugier zu befriedigen. Hinweis: Im Labor im Keller der Medizinischen Fakultät der Uni findet ihr einen großen roten Knopf, den ihr mehrmals betätigen müsst. | Bronze | 15 |
Die Stadt Oakmont wirkt alles andere als einladend.
Name | Beschreibung | Trophäe | Gamerscore |
Schonungslose Wahrheit | Missbrauche das Vertrauen der Wache am Lager. Hinweis: Verspreche im Hauptfall »Quid Pro Quo« der Wache sie nicht zu verraten und verpetze sie dann trotzdem bei Anna am Fischmarkt. | Bronze | – |
Handlanger des Professors | Hilf dem Professor bei der Umsetzung seines Plans. Hinweis: Im Hauptfall »Quid Pro Quo« müsst ihr Professor Cavendish helfen, die Fische zu vergiften. | Bronze | – |
Kammerjäger | Stell dich dem Schrecken der Erlöserkirche. | Bronze | – |
Hobbyarchäologe | Studiere alle Fresken im Tempel des Dagon. | Bronze | – |
Verbrechen ohne Sünde | Töte die alte Dame. Hinweis: Tötet Agatha Pierce im Fall »Rücken zu Wand«. | Bronze | – |
Schadensbegrenzung | Verhindere die letzte Selbstverbrennung. Hinweis: Verhindere im Fall »In die Tiefen«, dass sich die letzte Überlebende in der Kirche selbst verbrennt. | Bronze | – |
Versuchskaninchen | Nimm am medizinischen Versuchsprogramm teil. Hinweis: Im St. Mary’s Krankenhaus müsst ihr die experimentellen Pillen, die euch der Doktor gegen die Kopfschmerzen geben möchte, annehmen. | Bronze | – |
Extrablatt! Extrablatt! | Gib der hiesigen Zeitung ein Interview. | Bronze | – |
Keine Ehre | Plündere Sidney Stokes Versteck. Du Monster… Hinweis: Im Nebenfall »Delikate Angelegenheit« müsst ihr im Haus von Sidney Stokes auf der linken Seite im Erdgeschoss mit Hilfe eures inneren Auges das Versteck ausfindig machen und plündern. | Bronze | – |
Achievements & Trophäen für die verschiedenen Enden
Ihr könnt in eines von drei verschiedenen Enden erreichen. Um alle drei Trophäen und Achievements zu erhalten, speichert ihr beim letzten Fall im Altarraum ab, bevor ihr eine Entscheidung trefft. Somit könnt ihr nach Beendigung des Spiels einfach den Spielstand laden, euch anders entscheiden und die verbleibenden Enden erleben.
Name | Beschreibung | Trophäe | Gamerscore |
Ich bin dann mal weg | Überlasse die Stadt und die Welt ihrem weiteren Schicksal. | Gold | 75 |
Die Sterne stehen richtig | Beende den Zyklus. | Gold | 75 |
Also nochmal von vorn… | Lass den Zyklus von vorne beginnen. | Gold | 75 |
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