Monster Hunter: World Crafting-Guide – Fallen, Tränke & Co. craften
Volles Pfund aufs Monster-Maul ist zwar eine gängige Art gegen kolossale Kreaturen zu kämpfen, aber in Monster Hunter: World nicht die beste. Hier entscheidet vor allem eure Ausrüstung über Sieg und Niederlage. Waffen und Rüstung wollen richtig gewählt sein – das dürfte klar sein.
Aber was ist mit dem Rest? Denn auch Heilung, Fallen, Munition und weitere Spielereien sind in der wilden Natur des Action-Rollenspiels unverzichtbar. Damit ihr niemals ohne die essenziellen Items aus der Basis verschwindet, verraten wir euch, wie ihr sie ganz einfach selbst herstellt.
Monster Hunter: World – Crafting erklärt
Crafting-Zutaten finden
Die nötigen Zutaten treibt ihr überall in der Welt von Monster Hunter: World auf. Beispielsweise, wenn ihr auf einer Fang-Quest unterwegs seid. Im späteren Spielverlauf züchtet ihr in der botanischen Forschungszentrale die meisten Pflanzen und Insekten selbst. Zudem könnt ihr im Herstellungsmenü mit einem Häkchen hinter dem gewünschten Gegenstand »Auto-Craften» aktivieren und müsst keinen Finger mehr zur Herstellung ausgewählter Items krümmen.
Tränke, Fallen & Co. herstellen
Über die Start-, beziehungsweise den Options-Button wählt ihr einfach den Menüpunkt »Herstellungsliste« aus und könnt direkt craften. Hier eine Übersicht über nützliche Gegenstände und was ihr für sie benötigt:
Gegenstand | Materialien | Aufgabe/Effekt |
Trank | Kraut | Stellt einen kleinen Teil der Gesundheit wieder her. |
Mega-Trank | Trank + Honig | Stellt einen großen Teil der Gesundheit wieder her. |
Erste Hilfe+ | Erste Hilfe + Honig | Stellt eine mittlere Menge Gesundheit wieder her. (Vorratsobjekt) |
Gegengift | Gegengiftkraut | Der Name sagt alles: Dieses Objekt ist ein Gegengift. |
Kräutermedizin | Gegengift + Blaupilz | Entfernt alle Giftstoffe und stellt Gesundheit geringfügig wieder her. |
Nährstoffe | Bitterkäfer + Blaupilz | Erhöht die maximale Gesundheitsstufe sehr geringfügig. |
Mega-Nährstoffe | Nährstoffe + Honig | Erhöht die maximale Gesundheitsstufe geringfügig. |
Beschleuniger | Bitterkäfer + Honig | Erhöht die Wirkung anderer Materialien. Kann nicht alleine benutzt werden. |
Immunisierer | Beschleuniger + Mandragora | Verbessert natürliche Heilkräfte. |
Lebenspulver | Götterkäfer + Blaupilz | Erzeugt eine heilende Wolke in der Umgebung des Benutzers. |
Kräuterpulver | Götterkäfer + Kräutermedizin | Ein mysteriöses Pulver, das eine Wolke in der Umgebung erzeugt, die Gesundheit heilt und Gift neutralisiert. |
Energy-Drink | Nitropilz + Honig | Ein von der Gilde geprüftes Getränk, das die Ausdauer stärkt. Es hilft außerdem gegen Müdigkeit! |
Kaltgetränk | Frostpilz | Schützt dich vorübergehend vor extremer Hitze. |
Dämonenmittel | Beschleuniger + Machtsamen | Verbessert deinen Angriff und erfüllt dich mit – na was wohl? Dämonenkraft! |
Dämonenpulver | Götterkäfer + Machtsamen | Ein mysteriöses Pulver, das eine Wolke in der Umgebung des Benutzers erzeugt, die kurzzeitig Angriffe verbessert. |
Panzerhaut | Beschleuniger + Diamantsamen | Verbessert die Verteidigung, indem sie Haut hart wie Stein werden lässt. |
Harthüsenpulver | Götterkäfer + Diamantsamen | Ein mysteriöses Pulver, das eine Wolke in der Umgebung des Benutzers erzeugt, die kurzzeitig die Verteidigung verbessert. |
Teleporter | Rauchnuss + Reizpilz | Rufe einen Flugdrachen und reise ins nächstgelegene Lager – auch während eines Kampfes. |
Schießpulver | Feuerkraut + Nitropilz | Eine gefährliche Substanz, die bei Erschütterung oder Erhitzung explodiert. |
Fassbombe | Feuerkraut + Kleines Fass | Eine kleine Zeitbombe. |
Abprallbombe | Nitropilz + Kleines Fass | Hebt ab, wenn sie scharf gemacht wurde. Diese modifizierte Bombe erfordert geübte Hände. |
Große Fassbombe | Schießpulver + Großes Fass | Eine starke Bombe. die durch äußeren physischen Kontakt ausgelöst wird. |
Rauchbombe | Rauchnuss + Efeu | Erzeugt eine große Rauchwolke, wo immer sie auch landet. |
Giftrauchbombe | Rauchnuss + Giftpilz | Verströmt eine giftige Nebelwolke. |
Blitzkapsel | Blitzkäfer | Schleudermunition, die beim Aufschlag aufblitzt. Eignet sich zum Blenden von Monstern bei Treffern unter der Schnauze. |
Schreikapsel | Kreischbeutel | Schleudermunition. Sie gibt einen sehr schrillen Ton von sich, der empfindliche Monster ablenkt. |
Dungkapsel | Dung/Gerollter Dung | Schleudermunition, die beim Aufschlag einen starken Geruch verströmt – manche Monster fliehen davor. |
Giftfleisch | Rohes Fleisch + Giftpilz | Rohes Fleisch, das bei Verzehr zu ernsten Vergiftungen führt. Perfekt als Köder für Fallen geeignet. |
Faules Fleisch | Rohes Fleisch + Lähmpilz | Rohes Fleisch, das bei Verzehr lähmt – und dadurch einen tollen Köder für Fallen abgibt. |
Rauschfleisch | Rohes Fleisch + Schlafkraut | Rohes Fleisch, das bei Verzehr zu starker Müdigkeit führt. Perfekt als Köder für Fallen geeignet. |
Netz | Efeu + Spinnennetz | Ein starkes Netz, das recht viel Gewicht standhalten kann. Perfekt für Fallgruben. |
Fallgrube | Fallengerät + Netz | Zum Fangen bestimmter Monster. Schnappt durch ein schweres Gewicht zu. |
Schockfalle | Fallengerät + Donnerkäfer | Die Schockfalle macht Ziele bewegungsunfähig und erlaubt es, Monster zu fangen. |
Monster Hunter: World – Fangen von Monstern bei Fang-Quests
Beruhigungsbombe | Schlafkraut + Lähmpilz | Handgranate zum Fangen von Monstern in Fallen. Kann auf den Boden geschmettert werden. |
Beruhigung | Beruhigungsbombe + Normal 1 | Bogengewehr-Munition, um in Fallen befindliche Monster zu fangen. Kapazität: 8. |
Beruhigungsmesser | Beruhigungsbombe + Wurfmesser | Ein Messer mit Beruhigungsbeschichtung, das mit der Schleuder verschossen werden kann. (Vorratsobjekt) |
Giftmesser | Wurfmesser + Giftpilz | Ein vergiftetes Messer, das mit der Schleuder verschossen werden kann. (Vorratsobjekt) |
Schlafmesser | Wurfmesser + Schlafkraut | Ein mit einem Beruhigungsmittel überzogenes Messer, das mit der Schleuder verschossen werden kann. (Vorratsobjekt) |
Lähmungsmesser | Wurfmesser + Lähmpilz | Ein mit Lähmungsgift überzogenes Messer, das mit der Schleuder verschossen werden kann. (Vorratsobjekt) |
Kraftbeschichtung | Leere Phiole + Nitropilz | Eine Pfeilbeschichtung, die die Angriffskraft von Pfeilen erhöht. Kapazität: 50. |
Giftbeschichtung | Leere Phiole + Giftpilz | Eine Pfeilbeschichtung, die Pfeilen Giftwirkung verleiht. Kapazität: 20. |
Lähmungsbeschichtung | Leere Phiole + Lähmpilz | Eine Pfeilbeschichtung, die Pfeilen Lähmwirkung verleiht. Kapazität: 20. |
Schlafbeschichtung | Leere Phiole + Schlafkraut | Eine Pfeilbeschichtung, die das Opfer in Schlaf versetzt. Kapazität: 20. |
Explosionsbeschichtung | Leere Phiole + Feuerkraut | Eine Pfeilbeschichtung mit explosiver Wirkung. Kapazität: 20. |
Normal II | Normal I + Schießpulver Stufe 2 | Nicht spezialisierte Munition, die mehr Schaden als Normal I anrichtet. Kapazität: 99. |
Normal III | Normal I + Schießpulver Stufe 3 | Munition aus hochwertigem Schießpulver. Jeder Schuss hat ordentlich Durchschlagskraft. Kapazität: 99. |
Perforation I | Schnallenbeere | Durchschussmunition für Mehrfachtreffer auf einige Monster. Kapazität: 60. |
Perforation II | Perforation I + Schießpulver Stufe 2 | Hochwertige Panzerdurchschussmunition, die öfter trifft als Perforation I. Kapazität: 60. |
Perforation III | Perforation I + Schießpulver Stufe 3 | Beste Durchschussmunition für zahlreiche Treffer. Kapazität: 60. |
Schrot I | Nadelbeere | Munition mit Streuwirkung, bringt Mehrfachtreffer im Nahbereich. Kapazität: 80. |
Schrot II | Schrot I + Schießpulver Stufe 2 | Hochwertige Munition mit Streuwirkung, die öfter trifft als Schrot I. Kapazität: 70. |
Schrot III | Schrot I + Schießpulver Stufe 3 | Hohe Streuwirkung. Höchste Trefferzahl dieser Munitionsart. Kapazität: 60. |
Detonation I | Sprengnuss | Starke Munition. Explodiert im Ziel und betäubt es. Kapazität: 9. |
Detonation II | Detonation I + Schießpulver Stufe 2 | Sehr starke Munition. Explodiert im Ziel und betäubt es. Kapazität: 9. |
Detonation III | Detonation I + Schießpulver Stufe 3 | Extrem starke Munition, die ins Ziel eindringt und dort explodiert. Betäubt zudem. Kapazität: 9. |
Streuung I | Bombeere | Zerspringt beim Aufprall in drei Teile. Erwisch keine Freunde! Kapazität: 3. |
Streuung II | Streuung I + Schießpulver Stufe 2 | Zerspringt beim Aufprall in vier Teile. Erwisch keine Freunde! Kapazität: 3. |
Streuung III | Streuung I + Schießpulver Stufe 3 | Zerspringt beim Aufprall in fünf Teile. Erwisch keine Freunde! Kapazität: 3. |
Das Versorgungslager
Schnitt | Schlitzbeere | Munition, die beim Aufprall Klingen freisetzt, die Schwänze abtrennen können. Kapazität: 30. |
Flamme | Normal I + Feuerkraut | Diese Munition wirkt besonders gut gegen feuerempfindliche Monster. Kapazität: 60. |
Wasser | Normal I + Flussfarn | Diese Munition wirkt besonders gut gegen wasserempfindliche Monster. Kapazität: 60. |
Donner | Normal I + Donnerkäfer | Diese Munition wirkt besonders gut gegen donnerempfindliche Monster. Kapazität: 60. |
Frost | Normal I + Schneekraut | Diese Munition wirkt besonders gut gegen eisempfindliche Monster. Kapazität: 60. |
Drachen | Normal I + Drachentod-Beere | Ältestensiegel-verstärkte Munition für Monster schwach gegen Drachen. Kapazität: 3. |
Gift I | Normal I + Giftpilz | Vergiftet das Ziel, aber braucht manchmal mehrere Treffer. Kapazität: 12. |
Gift II | Gift I + Beschleuniger | Verbesserte Gift-Munition. Manche Ziele erfordern Mehrfachtreffer. Kapazität: 12. |
Lähmung I | Normal I + Lähmpilz | Lähmende Munition. Manche Ziele erfordern mehrere Treffer. Kapazität: 12. |
Lähmung II | Lähmung I + Beschleuniger | Verbesserte Lähm-Munition. Manche Ziele erfordern Mehrfachtreffer. Kapazität: 8. |
Schlaf I | Normal I + Schlafkraut | Einschläfernde Munition. Manche Ziele erfordern Mehrfachtreffer. Kapazität: 12. |
Schlaf II | Schlaf I + Beschleuniger | Verbesserte Schlaf-Munition. Manche Ziele erfordern Mehrfachtreffer. Kapazität: 8. |
Monster Hunter: World - Aussehen der Charaktere nachträglich ändern
Ermüdung I | Normal I + Reizpilz | Munition, die die Ausdauer eines Monsters schwächt. Kapazität: 12. |
Ermüdung II | Ermüdung I + Beschleuniger | Verbesserte Munition, die die Ausdauer eines Monsters schwächt. Kapazität: 8. |
Genesung I | Normal I + Trank | Stellt bei Treffern ein wenig Gesundheit eines Verbündeten wieder her. Kapazität: 12. |
Genesung II | Genesung I + Beschleuniger | Stellt einen mäßigen Teil Gesundheit eines Verbündeten wieder her. Kapazität: 12. |
Dämon | Normal I + Dämonenmittel | Munition, die dem Ziel enorme Kraft verleiht. Kapazität: 5. |
Rüstung | Normal I + Panzerhaut | Munition, die die Haut des Ziels hart wie Stein macht. Kapazität: 5. |
Wyvern | Drachenschlag-Nuss | Munition, die das Resultat langer Erforschung von Wyvernfeuer ist. Kapazität: 5. |
Schießpulver Stufe 2 | Großer-Berst-Arowana-Schuppe/Berst-Arowana-Schuppe + Feuerkraut oder Feuernuss | Brennbares Pulver. Steigert in Kombination mit Stufe-1-Munition deren Stufe. |
Schießpulver Stufe 3 | Großer-Bomben-Arowana-Schuppe/Bomben-Arowana-Schuppe + Feuerkraut oder Brandnuss | Leicht brennbares Pulver. Steigert in Kombination mit Stufe-1-Munition deren Stufe. |
Abschließend machen wir euch noch auf unsere Artikel aufmerksam, die erklären, wie ihr in Monster Hunter: World den Helm eurer Spielfigur ausblendet oder das Aussehen eures Charakters ändert, wenn ihr bereits ein Spiel begonnen habt.
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