Stray

Stray: Alle B-12-Erinnerungen & ihre Fundorte


Im Collectibles-Guidezu Stray erfahrt ihr:

  • Wo ihr alle B-12-Erinnerungen findet
  • Wie ihr die Tophäe “Ich erinnere mich!” freischaltet

In Stray schlüpft ihr in die Haut einer kleinen Katze und erforscht eine dystopische Zukunft, in der es keine Menschen mehr gibt. Gleich zu Beginn des Spiels lernt ihr den kleinen Roboter B12 kennen, der euch ab diesem Zeitpunkt mit Rat und Tat zur Seite steht. Der kleine Begleiter hat sein Gedächtnis verloren und ihr könnt ihm wieder auf die Sprünge helfen, indem ihr alle 27 Erinnerungen findet.

Die Erinnerungen sind gut versteckt und nicht leicht zu finden. Mit jeder neuen Erinnerung bekommt ihr Hintergrundinformationen zur Spielwelt. Habt ihr alle Erinnerungen gefunden, erhaltet ihr die Gold-Trophäe “Ich erinnere mich!”. Die Trophäen-Jagd lohnt sich auf jeden Fall, wenn ihr wissen wollt, was mit der Menschheit passiert ist.

Fundorte aller B-12-Erinnerungen in Stray

Die Wohnung

Erinnerung 1

Die erste B-12-Erinnerung findet ihr unmittelbar nach dem Verlassen der Wohnung. Nachdem ihr mit dem Eimeraufzug nach unten gefahren seid, spricht euch B-12 automatisch auf das Wandbild an. Diese Erinnerung ist mit der Geschichte verknüpft und kann nicht verpasst werden.

Erinnerung – 1

Die Slums

Erinnerung 6

Schräg gegenüber der Garage steht ein ramponiertes Gebäude mit einem roten Verkaufsautomaten. Die gesuchte Erinnerung findet ihr an der Spitze des Gebäudes. Klettert auf den Verkaufsautomaten und springt über die Ventilatoren aufsDach. Oben angekommen, erwarten euch ein freundlicher Roboter und die nächste Erinnerung.

Erinnerung – 6

Erinnerung 7

Die nächste Erinnerung ist ein wenig speziell, da ihr sie dem Händler am Marktplatz abkaufen müsst. Für die Erinnerung verlangt der Händler drei Energydrinks, die ihr aus den Verkaufsautomaten in den Slums erhaltet. Wo ihr alle Automaten findet, haben wir euch im Guide “Stray: Alle Energydrinks & Verkaufsautomaten finden” zusammengefasst.

Erinnerung – 7

Erinnerung 8

Startpunkt ist die große Garage mit dem Wächter. Macht auf dem Absatz kehrt und lauft geradeaus, bis ihr einen Roboter erreicht, der an einen Automaten gelehnt ist. Hinter dem Roboter geht es links in eine Bar. In der Bar nehmt ihr die Treppe nach oben und untersucht die Schüssel, die gegenüber des Billardtisches auf einem Tisch steht.

Erinnerung – 8

Erinnerung 9

Hierbei handelt es sich um ein Poster, das ihr in Momos Wohnung gegenüber von seinem Bett findet.

Erinnerung – 9

Erinnerung 10

Die nächste Erinnerung findet ihr am Anfang der Slums. Dreht euch vor der Garage um und lauft zurück. Biegt rechts in die Gasse, die von einer Super-Spirit-Reklame geziert wird. Biegt anschließend nach links ab und lauft weiter geradeaus. Passiert die Tür mit gelbgrünem Neonlicht und nehmt die Treppenstufen nach oben. Interagiert mit dem Graffiti, um die nächste Erinnerung freizuschalten.

Erinnerung – 10

Erinnerung 11

Steht ihr vor der großen Garage, biegt nach links ab und klettert die Mülltonnen in der linken Gasse neben dem MusikerMorusque hoch. Interagiert oben mit dem Graffiti.

Erinnerung – 11

Erinnerung 12

Um zur nächsten Erinnerung zu kommen, müsst ihr euch Zugang zu “Elliots Programmierung” verschaffen. Das Geschäft liegt auf der Hauptstraße der Slums und besticht durch eine auffällig rote Tür und zwei Roboter, die daneben sitzen. Kratzt an der Tür, um den Laden zu betreten. Die Erinnerung findet ihr im Obergeschoss.

Erinnerung – 12

Die Dächer

Erinnerung 13

Die erste Erinnerung in diesem Kapitel kann nicht verpasst werden. Ihr findet sie nach eurer ersten Begegnung mit den Zurks. Lauft die Treppenstufen nach oben und interagiert mit dem riesigen Neonschild.

Erinnerung – 13

Erinnerung 14

Nachdem ihr die ersten Zurks hinter euch gelassen habt, kommt ihr zu einer riesigen Hochhaus-Baustelle. Um im Level voranzukommen, müsst ihr irgendwann ein Tor hacken, um die Zurks dahinter hervorzulocken. Bevor ihr das Tor hackt, lauft geradeaus unter dem schwebenden Stahlträger hindurch und schnappt euch die Erinnerung.

Erinnerung – 14

Erinnerung 2

Die letzte Erinnerung erhaltet ihr automatisch, wenn ihr auf dem Dach des Gebäudes den Empfänger platziert. Die Erinnerung kann nicht verpasst werden, da sie an den Fortschritt der Story geknüpft ist.

Erinnerung – 2

Sackgasse

Erinnerung 15

Die erste Erinnerung im Kapitel “Sackgasse” findet ihr direkt nach der Verabschiedung von Seamus. Wenn ihr links abbiegt, kommt ihr zu einem großen Rolltor. Interagiert mit dem Tor, um die nächste Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung – 15

Erinnerung 16

Nachdem ihr alle Zurks passiert habt und mit eurem Wagen gecrasht seid, müsst ihr ein paar Rohre hinaufklettern. Oben angekommen, seht ihr links von euch zwei große Stufen und vor euch eine dunkle Gasse, die zu einem kaputten Metallzaun führt. Schlüpft durch das Loch im Zaun und haltet euch rechts. Interagiert anschließend mit dem angelnden Roboter.

Erinnerung – 16

Erinnerung 17

Die letzte Erinnerung in diesem Kapitel kann in der Wohnung vom Doc gefunden werden. Gegenüber vom Schreibtisch steht eine sehr markant-aussehende Schaufensterpuppe, die mit einem Eimerhelm und Besen bewaffnet ist. Interagiert mit der Puppe.

Erinnerung – 17

Kanalisation

Erinnerung 18

Die erste Erinnerung in der Kanalisation kann erst gefunden werden, nachdem ihr von Momo getrennt wurdet. Irgendwann kommt ihr zu einem dunklen Gang, der von Zurk-Nestern besetzt ist. Achtet auf eine linke Abbiegung. Zerstört dort die Zurk-Nester und klettert links in das Abwasserrohr. Am Ende des Rohres erwartet euch die Erinnerung.

Erinnerung – 18

Erinnerung 19

Die zweite und letzte Erinnerung in der Kanalisation findet ihr nach eurer ersten Flucht vor den riesigen Augen. Die Flucht endet mit einem beherzten Sprung auf ein Metallrohr. Folgt dem Rohr nach links und springt über den Müll in ein kontaminiertes Abwasserrohr. Das Rohr führt zu einem größeren Raum, in dem ihr wieder riesige Augen vorfindet. Die Erinnerung liegt auf dem Boden.

Erinnerung – 19

Ameisendorf

Erinnerung 3

Diese Erinnerung kann nicht verpasst werden und wird freigeschaltet, wenn ihr zum ersten Mal ins Ameisendorf kommt. Nachdem ihr die Brücke überschritten habt, die in das Dorf führt, wird euer kleiner Begleiter auf eine Maschine aufmerksam.

Erinnerung – 3

Erinnerung 20

Auf den unteren Ebenen des Ameisendorfs findet ihr einen Roboter, der es sich auf einem Ledersofa gemütlich gemacht hat. Neben dem Sofa befindet sich Graffiti an der Wand, mit dem ihr interagieren könnt.

Erinnerung – 20

Stadtzentrum

Erinnerung 4

Diese Erinnerung erhaltet ihr automatisch vor dem Betreten des Stadtzentrums. Nachdem ihr Ameisendorf verlassen habt, führt euch der Weg durch einen stillgelegten U-Bahn-Waggon. B-12 schaut interessiert auf den Zug und erzählt euch eine kleine Anekdote aus seinem alten Leben.

Erinnerung – 4

Erinnerung 21

Die nächste Erinnerung findet ihr direkt hinter dem U-Bahn-Waggon. Lauft die Treppe nach oben und schlüpft durch das Loch im Zaum. Wenn ihr nach rechts schaut, solltet ihr ein kleines Lager und einen Roboter ausmachen. Geht in das Lager und interagiert mit dem Bücherregal.

Erinnerung – 21

Erinnerung 22

Biegt rechts vor dem Nachtklub in eine Gasse und folgt dieser, bis ihr zu einem Roboter kommt, der einen Verkehrskegel auf dem Kopf trägt. Hinter ihm seht ihr ein Geschäft mit blauer Markise. Nutzt die Mülltonne vor dem Geschäft, um auf die Markise zu kommen. Nutzt dann die Ventilatoren links von euch und springt bis ganz nach oben.

Erinnerung – 22

Erinnerung 23

Begebt euch auf den Hauptplatz mit dem großen Hologramm. Rechts in Richtung des Wohngebäudes seht ihr einen Roboter, der auf einer Couch schläft. Gegenüber der Couch befindet sich ein Friseursalon. Springt durch das Fenster in den Laden und klettert auf die Couch. Gegenüber seht ihr eine Leiter, die zu einem sehr schmalen Dachboden führt. Da findet ihr die nächste Erinnerung.

Erinnerung – 23

Erinnerung 24

Direkt am Hauptplatz befindet sich ein gemütliches Café mit orangefarbener Markise. Lauft in das Café und schaut nach oben. Ihr werdet feststellen, dass in der Decke oberhalb der Theke ein großes Loch klafft. Nutzt die Theke, um durch das Loch zu klettern und sucht hier nach der nächsten Erinnerung.

Erinnerung – 24

Erinnerung 25

Diese Erinnerung kann erst gefunden werden, nachdem ihr in der Neco-Fabrik (Guide)wart und die Atombatterie (Guide) beschafft habt. Wenn ihr zum Hauptplatz des Stadtzentrums reist, werdet ihr feststellen, dass das Sicherheitsbüro nun geöffnet ist. In der Dienststelle bekommt ihr die nächste Erinnerung.

Erinnerung – 25

Erinnerung 26

Auch hier müsst ihr zunächst die Neco-Fabrik besucht und Clementines Wohnung überprüft haben. Eure Spur führt euch in einen Nachtklub. Hinter dem Barkeeper, direkt neben der Spüle, seht ihr einen kleinen würfelförmigen Aufbau. Hierbei handelt es sich um einen Aufzug. Stellt euch hinein und fahrt nach unten in die Küche. Hier findet ihr die gesuchte Erinnerung.

Erinnerung – 26

Gefängnis

Erinnerung 27

Die einzige Erinnerung in diesem Kapitel findet ihr, nachdem ihr B-12 aus der Gefangenschaft befreit habt. Gemeinsam mit Clementine kommt ihr auf den Gefängnishof. Hier müsst ihr einen Sentinel in eine Zelle locken und einsperren. Unmittelbar nach dieser Begegnung könnt ihr die gesuchte Erinnerung finden.

Erinnerung – 27

Kontrollraum

Erinnerung 5

Die letzte Erinnerung im Spiel erhaltet ihr automatisch, wenn ihr den Kontrollraum besucht. B-12 erinnert sich an seine Vergangenheit und offenbart euch das große Geheimnis hinter der Geschichte von Stray.

Erinnerung – 5

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