Die Switch hat keine Achievements (und ich hoffe, sie wird es nie haben)


Video Games
2024-04-14T15:00:14Z

Wichtige Erkenntnisse

  • Achievements sind ein "Meta"-Aspekt des Spiels und können störend sein.
  • Kein integriertes Achievement-System auf Switch bedeutet ungetrübte Freude.
  • In-Game-Achievements gibt es bereits; der Erfolg von Switch hängt nicht von ihnen ab.

Nintendo ist der einzige der drei großen Konsolenhersteller ohne integriertes Achievement-System für seine Konsolen. Achievements sind sehr beliebt, und viele Leute wollen sie auf der Switch haben, aber ich denke, dass das Fehlen von Achievements ein übersehenes Alleinstellungsmerkmal für Nintendo ist.

Keine Achievements bedeuten pures Spielvergnügen auf der Switch

Achievements sind ein Meta"-Aspekt von Videospielen. Sie sind nicht wirklich Teil des Spiels, sondern eher ein Kommentar zu dem, was man geschafft hat. Ein Kommentar, den du deinen Freunden zeigen kannst - wenn du auf so etwas stehst. Manche Leute lieben es, wenn während eines Spiels eine kleine Errungenschaft auftaucht, um ihnen mitzuteilen, dass sie die Anforderungen für die eine oder andere Aufgabe erfüllt haben, aber für mich sind sie eine lästige Ablenkung.

Das erste, was jeder dazu sagt, ist: "Man kann die Benachrichtigungen doch einfach deaktivieren", aber die Art und Weise, wie die Xbox- und PlayStation-Achievements gestaltet sind, bedeutet, dass sie irgendwann immer in Sichtweite sind. Sie verstopfen den Bildschirm, wenn du deine Spiele durchsuchst, verschmutzen deine Profilseite und versuchen, deine Aufmerksamkeit auf sie zu lenken, wo immer es geht. Wenn Nintendo ein wirklich optionales Achievement-System implementieren würde, wäre ich weniger beunruhigt, aber die Konkurrenz bietet nur halbe Sachen, und das ist mir nicht gut genug. Meine Switch ist derzeit der einzige Ort, an dem ich Videospiele spielen kann und nur an das Spiel selbst denken muss.

Errungenschaften können das Spielen verschlimmern

Achievements sind zwar nicht direkt Teil eines Spiels, aber sie können das Spielerlebnis in vielerlei Hinsicht negativ beeinflussen. Wenn Sie zu den Menschen gehören, die Listen zwanghaft abarbeiten, kann es passieren, dass Sie noch lange nach dem Ende des Spiels an den Erfolgen feilen.

Ebenso haben Spieleentwickler, die ihre Spiele mit Blick auf Erfolge konzipieren, einen perversen Anreiz, Erfolge zu nutzen, um das Engagement zu steigern, oder das Spiel mit Füllmaterial zu füllen, um die Spielzeit zu erhöhen, oder sogar die Chancen zu maximieren, dass Spieler Mikrotransaktionen nutzen. Da Achievements das Verhalten der Spieler beeinflussen können, ist es möglich, sie auf eine Art und Weise zu nutzen, die für die Spieler in Bezug auf den Spielspaß nicht gerade förderlich ist.

Einzelne Switch-Spiele haben ihre eigenen Achievement-Systeme

Angesichts des Mangels an Achievements auf der Switch haben sich einige Entwickler einfach dafür entschieden, ihre eigenen Achievements in ihre Spiele einzubauen. In Fire Emblem Engage gibt es zum Beispiel eine Achievement-Liste im Spiel, mit der du deinen Fortschritt verfolgen kannst. Und was noch besser ist: Wenn du einen Erfolg freischaltest, erhältst du eine Ingame-Währung, sodass sie mehr als nur Augenwischerei sind. Das ist auch keine Seltenheit, wie diese Liste von Switch-Spielen mit In-Game-Achievements von Reddit zeigt.

Die Switch 2 braucht sie einfach nicht, um erfolgreich zu sein

Die Nintendo Switch ist auf dem Weg, entweder die meistverkaufte oder die zweitbestverkaufte Konsole aller Zeiten zu werden. Sie ist eine der größten Hardware-Erfolgsgeschichten in der Geschichte der Konsole und hat eine atemberaubende Menge an Software verkauft. Bis September 2023 wurden etwas mehr als 1,1 Milliarden Spielesoftwareeinheiten auf der Plattform verkauft. Die Switch brauchte keine Achievements oder die beste Grafik, um an der Spitze zu stehen, und das wird auch die Switch 2 oderwie auch immer ihre nächste Konsole heißen wird, nicht.


Meine Switch war schon immer ein ruhiger Zufluchtsort, an dem ich mich von den Neonlichtern und den dröhnenden Geräuschen der PlayStation und Xbox fernhalten konnte. Es macht Spaß, dort abzuhängen, aber wir werden immer einen Ort brauchen, der die reine, unverfälschte Freude am Spielen bewahrt, und ein Achievement-System steht meiner Meinung nach im Widerspruch zu diesem Ziel.