Was ist Bigscreen Beyond, und ist es die Zukunft der VR?


Cutting Edge
2023-12-20T16:15:26Z

Das Bigscreen Beyond ist ein VR-Headset, das zahlreiche Probleme mit der aktuellen VR-Headset-Technologie löst, wenn auch mit einer Reihe von Vorbehalten. Werfen wir einen Blick auf diesen Neuzugang in der Virtual-Reality-Arena und warum er ein Zeichen für die Zukunft der VR sein könnte.

Was macht das Bigscreen Beyond anders?

Im Gegensatz zu seinem stolzen Preis von 999 US-Dollar ist das größte Merkmal des Bigscreen Beyond seine geringe Größe. Diese winzige Gesamtgröße ist jedoch das Ergebnis von Innovationen an mehreren Fronten. Das Bigscreen Beyond enthält absolut winzige Mikro-OLED-Displays und verwendet Pancake-Optiken, um die Dicke des Geräts zu reduzieren. Obwohl das Gerät so klein ist, bietet es eine Gesamtauflösung von 5120x2560 Pixeln und steht damit in einer Reihe mit den schärfsten modernen VR-Headsets.

An exploded diagram photo showing the Bigscreen VR Pancale optics.

Das macht das gesamte Headset eher zu einer kompakten Skibrille als zu einem VR-Headset. Selbst das Meta Quest 3 sieht im Vergleich dazu klobig aus. Abgesehen von der Verkleinerung aller VR-Komponenten hat das Beyond noch einen weiteren raffinierten Trick in petto: Es verfügt über maßgeschneiderte Gesichtskissen. Wenn Sie das Headset bestellen, können Sie mit einem iPhone XR oder einem neueren Gerät einen 3D-Gesichtsscan durchführen, und dann wird Ihr Headset mit einem geformten Gesichtskissen geliefert, das genau auf Ihr Gesicht passt. Der gleiche Scan wird auch verwendet, um Ihre IPD (InterPupillary Distance) zu messen und die Optik für Sie auszurichten.

So erhalten Sie eine VR, die Sie auf Ihrem Gesicht kaum bemerken werden, mit einer Optik, die auf Ihre Augen abgestimmt ist (Einsätze mit Sehstärke sind ebenfalls erhältlich) und die praktisch kein Licht von außen durchlässt. Das klingt nach der VR-Lösung, die wir uns schon immer gewünscht haben.

Sie ist nicht perfekt

A top-down view of the Bigscreen Beyond VR

Die Bigscreen Beyond ist ein aufregender Blick auf die kompakte, hochwertige VR-Brille, die wir in fünf Jahren tragen könnten, aber sie ist kein Gerät ohne Kompromisse. Der vielleicht größte ist das Fehlen eines Inside-Out-Trackers. Wir haben uns alle daran gewöhnt, VR-Headsets zu haben, die über integrierte Kameras für das Tracking verfügen, aber die Beyond benötigt externe Tracker. Es wurde speziell für das Steam VR-Ökosystem entwickelt. Sie benötigen SteamVR-Basisstationen und Valve Index-Controller. Aber wer würde schon nein sagen, wenn er einen permanenten VR-Raum hat und auf den größten Teil seines VR-Headsets verzichten kann?

Abgesehen von der Entfernung des Onboard-Trackings benötigen Sie eine geformte Gesichtsplatte für jeden Benutzer, und es gibt keine IPD-Einstellung. Das bedeutet, dass es sich um ein Headset für nur einen Benutzer handelt. Dadurch ist es zwar kompakt, aber Sie können es nicht mit Ihren Freunden teilen.

Schließlich handelt es sich um ein VR-Headset, das an einen VR-fähigen Computer angeschlossen werden muss, so dass es aufgrund seiner geringen Größe keine Konkurrenz für die Headsets der Meta Quest-Serie darstellt. Natürlich kann man mit der aktuellen Technologie nicht die gesamte Technologie eines Smartphones in ein winziges Headset wie dieses quetschen.

Ist dies die Zukunft der VR-Headsets?

Meiner Meinung nach besteht das Endziel bei VR-Headsets darin, dass sie irgendwann so kompakt sind, dass man sie in die Hemdtasche stecken und jederzeit aufsetzen kann. Natürlich werden auch Mixed-Reality-Headsets auf den Markt kommen, und auch bei diesen wird das Ziel sein, etwas zu haben, das man fast permanent tragen kann. So kann man sich stufenweise zwischen der realen und der virtuellen Welt bewegen.

Das Beyond enthält wichtige technologische Innovationen, die dazu beitragen können, aber im Moment ist es eher ein Konzeptgerät als etwas, das den Mainstream-VR-Headsets den Rang ablaufen wird. Vor allem, wenn man bedenkt, dass der Preis für das Headset bei 1.000 Dollar liegt. Dies mag die Blaupause für die Zukunft der VR sein, aber die Details benötigen noch bessere Technologien und mehr Zeit im Ofen, um sie zur (virtuellen) Realität werden zu lassen.