Microsofts DirectSR API wird die Zukunft der Hochskalierung von PC-Spielen bestimmen


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2024-02-29T17:45:17Z

Die Upscaling-Technologie kann das PC-Spielerlebnis erheblich verbessern, insbesondere bei Laptops mit geringer Wattzahl. Da jedoch jede GPU-Plattform über einen eigenen"Super Resolution"-Upscaler verfügt, sind Spieleentwickler nicht gerade erpicht darauf, diese Technologie zu implementieren. Jetzt hofft Microsoft, dieses Problem mit seiner neuen DirectSR-API zu lösen.

Die DirectSR-API ist ein universeller Standard für Super Resolution in DirectX-Spielen. Sie ermöglicht Entwicklern die einfachere Implementierung von NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS - dreiTechnologien, die die Auflösung von Spielen künstlich erhöhen und verbesserte Raytracing-Effekte bieten.

Die Unterstützung für Super Resolution ist recht uneinheitlich. Einige Spiele sind mit DLSS kompatibel, verfügen aber nicht über FSR- oder XeSS-Funktionen. Und da die Implementierung von Super Resolution so zeitaufwändig ist, kann es vorkommen, dass ein Spiel mehrere Monate nach seiner Veröffentlichung keine Form der Hochskalierung unterstützt. Entwickler, GPU-Hersteller und Kunden haben dieses Problem erkannt, weshalb ein universeller Standard wie die DirectSR-API erforderlich ist.

Das DirectX-Team von Microsoft hat bei der Entwicklung von DirectSR mit NVIDIA, AMD und Intel zusammengearbeitet. Alle drei Hersteller sind bereit, sich hinter die API zu stellen, was bedeutet, dass zukünftige Spiele standardmäßig alle drei großen Upscaling-Plattformen unterstützen sollten.

Dennoch muss DirectSR eine Testphase durchlaufen. Es wird im Laufe dieses Jahres als öffentliche Vorschau im Agility SDK verfügbar sein. Wir sind gespannt, wie gut die universelle API funktioniert und ob sie negative Folgen hat, etwa eine geringere Spielleistung.

Die Frage, warum wir Super Resolution brauchen, ist eine Form der Effizienz oder Optimierung. Anstatt Ihre GPU bis an die Grenze zu belasten, nur um in Cyberpunk 4K 120FPS zu erreichen, können Sie auf 1080p heruntergehen und DLSS oder FSR verwenden, um die Auflösung zu erhöhen. Dadurch wird die Belastung Ihres Grafikprozessors erheblich reduziert und Sie haben mehr Spielraum für andere hochwertige Grafikeinstellungen. Jeder PC-Spieler kann von dieser Technologie profitieren, obwohl Gaming-Laptops (die GPUs mit geringer Leistung verwenden) am meisten von Super Resolution profitieren.

Microsoft hat die DirectSR-API in einem Beitrag im DirectX-Entwicklerblog angekündigt. Das Unternehmen plant, DirectSR am 21. März auf der GDC 2024 genauer vorzustellen. Neben der DirectSR-Präsentation wird Microsoft auch seine Work Graphs API und neue Toolkits für PIX vorstellen.

Quelle: Microsoft