Vergessen Sie die Wahl zwischen Controller oder Maus für PC-Spiele, verwenden Sie beides und schauen Sie nie wieder zurück
Video Games
2024-04-30T17:00:15Z
Wichtige Erkenntnisse
- Tastaturen eignen sich aufgrund der fehlenden Analogeingabe nicht gut für die Bewegungssteuerung in Spielen, während Controller sich durch eine präzise Steuerung der Charaktergeschwindigkeit auszeichnen.
- Mit Controllern ist es schwierig, schnell und präzise zu zielen, was dazu führt, dass viele Konsolenspiele eine Zielhilfe verwenden, um den Spielern zu helfen, Ziele genau zu treffen.
- Die Kombination aus einem Konsolen-Controller für die Bewegung und einer Maus für das Zielen kann den Spielern das Beste aus beiden Welten bieten, was die Spielsteuerung angeht.
Der Spruch "Warum nicht beides?" ist mehr als überstrapaziert, wenn es um die Entscheidung zwischen zwei guten Dingen geht, aber er ist die perfekte Antwort auf die Frage, ob man einen Controller oder eine Maus für seine Lieblingsspiele verwenden sollte.
Tastaturen sind schlecht für die Bewegung, Controller sind schlecht für das Zielen
Das Hauptproblem ist, dass Tastaturen nicht analog sind. Eine Taste ist entweder gedrückt oder nicht. Das macht es praktisch unmöglich, eine manuelle Bewegungssteuerung für Spiele mit einer Tastatur zu realisieren. Es gibt eine Geh- und eine Sprintgeschwindigkeit, dazwischen gibt es nichts, und das Ergebnis ist eine erhebliche Ungenauigkeit. Mit dem analogen Daumenstick des Controllers kann man die Geschwindigkeit der Spielfigur präzise steuern, und das ist intuitiv.
Sobald man jedoch versucht, mit demselben Daumenstick zu zielen, geht es schnell schief. Wenn wir etwas mit dem Kopf anvisieren, drehen wir uns und richten uns darauf aus. Man beschleunigt und verlangsamt seinen Kopf nicht langsam, schießt über das Ziel hinaus und dreht sich dann zurück. Genau das passiert aber mit einem analogen Daumenstick, und deshalb verfügen alle Konsolenspiele, die ein präzises und schnelles Zielen erfordern, über eine "Zielhilfe", die das Fadenkreuz an das Ziel anpasst oder es anderweitig verfälscht, wenn es nah genug ist.
Wir haben also zwei Hälften eines guten Steuerungsschemas, was uns zurückbringt zu...
Warum nicht beides?
Die Idee ist einfach: Die linke Hälfte eines Konsolen-Controllers wird für die Bewegung des Charakters verwendet und die Maus für das Zielen. So erhalten Sie das beste Bewegungsschema für Ihr Spiel. Sicherlich gibt es eine gewisse Lernkurve, aber wenn du durchhältst, hast du den Dreh schnell raus.
Ein großes Manko haben Sie aber wahrscheinlich schon bemerkt - das Fehlen von Tasten! Mit der linken Hand auf der Tastatur haben Sie Zugriff auf zahlreiche Tasten, die über die Bewegung hinausgehen. Mit einem Standard-Controller in Ihren Händen können Sie sich bewegen, den Stick anklicken und haben einen Auslöser und einen Bumper. Wenn du einen schicken Controller mit Paddles hast, hast du vielleicht ein oder zwei zusätzliche Tasten, was in manchen Spielen schon ausreichen kann.
Es gibt einige Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen, die über das hinausgehen, was ich gerade erwähnt habe. Zum Beispiel haben viele Mäuse heutzutage zahlreiche Seiten- und Daumentasten, die so belegt werden können, dass sie häufige Dinge übernehmen, die man während eines Spiels tun möchte, wie das Werfen einer Granate oder Nahkampfangriffe. Vergessen Sie auch nicht, dass sich auf der linken Seite eines Standard-Controllers ein komplettes D-Pad befindet, das sich perfekt für gängige Funktionen wie das Verwenden eines Heilgegenstands oder das Wechseln von Waffen eignet.
Wie man Controller und Maus zusammen konfiguriert
Ob dieser Ansatz tatsächlich funktioniert, hängt weitgehend von dem Spiel ab, das Sie spielen möchten. Manche mögen die Idee vielleicht nicht, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass Spiele in den meisten Fällen problemlos Eingaben von mehreren Geräten gleichzeitig akzeptieren. Es kommt allerdings vor, dass manche Spiele schnell zwischen Tastatur- und Controllertasten umschalten, wenn man beide Eingabegeräte gleichzeitig benutzt. Das ist ziemlich ärgerlich, aber bei einigen Spielen kann man auch einstellen, welche Eingabeaufforderungen dauerhaft angezeigt werden sollen, was in diesen Fällen eine Lösung sein könnte.
Spiele wie Fallout 4 und The Outer Worlds machen diese Einstellung unmöglich, da die Verwendung des Controllers die Maus deaktiviert und umgekehrt. In Spielen wie Quake II funktioniert es jedoch hervorragend! Man muss nur damit experimentieren und sehen, welche Spiele mitspielen. Vor allem bei Quake II habe ich festgestellt, dass es meine Leistung tatsächlich verbessert, da dieses Spiel von präzisen Bewegungen und Sprüngen profitiert.
Jetzt müssen Sie nur noch die Tastenbelegungseinstellungen für Ihr Spiel durchforsten und die richtige Funktion der richtigen Taste auf Ihrem Controller oder Ihrer Maus zuweisen. Wenn Sie Glück haben, sollte sich das Ganze in etwas umwandeln lassen, das gut spielbar ist!
Dedizierte Combo-Peripheriegeräte
Wenn Sie die gleiche Synergie von Controller und Maus auf der Konsole erreichen wollen, haben Sie nicht ganz so viel Flexibilität. Allerdings gab es im Laufe der Jahre ein paar spezielle Combo-Controller. Leider waren sie nie besonders beliebt und auch nicht sonderlich gut, aber die Idee ist weder neu noch besonders abwegig.
Es gibt den SplitFish Shark, den es in verschiedenen Versionen für unterschiedliche Konsolen gibt. Sogar HORI, einer der renommiertesten Controller-Hersteller der Welt, hat sich mit dem HORI Tactical Assault Commander G2 an dieser Idee versucht.
Ist Dual-Wielding besser?
Schlage ich das ernsthaft als Lösung vor? Die Wahrheit ist, dass ich die meiste Zeit immer noch auf traditionelle Weise mit einer Tastatur und einer Maus spiele. Nun ja, eigentlich benutze ich eine einhändige Tartarus V2-Tastatur, aber wenn sie ein Modell mit analogem Daumen herausbringen würden, wäre ich Feuer und Flamme dafür.
Davon abgesehen kann ich, nachdem ich diesen "Dual-Wielding"-Ansatz ausprobiert habe, nicht anders, als zu denken, dass es für einige Leute, die Multiplayer-Spiele spielen, bei denen eine bessere Bewegungspräzision den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage bedeuten könnte, einen Versuch wert ist. Der Hauptgrund, warum ich das nicht immer mache, ist, dass ich viele verschiedene Spiele spiele und es mühsam wäre, sie alle zu konfigurieren, aber für eine kleine Teilmenge von Spielen ist das eine echte Alternative, die dir vielleicht einen Vorteil verschafft.