Wann die Bewegungsunschärfe in Spielen deaktiviert werden sollte (und wann nicht)
Video Games
2024-01-14T13:00:13Z
Wichtige Erkenntnisse
- Sie sollten die Bewegungsunschärfe deaktivieren, wenn sie unnatürlich aussieht, sich auf den gesamten Bildschirm auswirkt, wenn Sie ein kompetitiver Multiplayer-Spieler sind, wenn Sie besonders hohe Bildraten anstreben oder wenn der Effekt von besonders schlechter Qualität ist.
- Obwohl Bewegungsunschärfe im Allgemeinen für eine realistische Grafik erwünscht ist, kann sie in den Videoeinstellungen eines Spiels (auch bei vielen Konsolentiteln) ausgeschaltet oder angepasst werden.
- Die Bewegungsunschärfe ist besonders wichtig, um niedrige Bildraten in Spielen auszugleichen, indem sie die Lücken zwischen den Bildern füllt und die wahrgenommene Qualität der Bewegung verbessert.
Der Begriff "Bewegungsunschärfe" ist unter Spielern fast schon ein Tabu, aber die Wahrheit ist, dass diese visuelle Funktion eine sehr spezifische Rolle spielt, die entscheidend dafür ist, dass Ihre Spiele gut aussehen und sich gut spielen lassen. Wir wollen uns also ansehen, wann man sie ein- und wann man sie ausschalten sollte.
Was ist Bewegungsunschärfe?
Nehmen Sie Ihre Hand und bewegen Sie sie schnell vor Ihrem Gesicht. Das ist Bewegungsunschärfe. Sie können sie überall in der realen Welt beobachten. Dazu gehören die Flügel eines Kolibris im Flug, sich drehende Autoräder oder wenn Sie aus einem Auto- oder Zugfenster schauen und die Welt verschwommen an sich vorbeiziehen sehen. Die Unschärfe entsteht, weil das Licht zwar so schnell ist, dass es so schnell wie möglich sein könnte, aber die Lichtsensoren, mit denen wir Bilder erzeugen, Zeit brauchen, um zu funktionieren.
Im menschlichen Auge reagiert die Netzhaut mit Hilfe der Elektrochemie auf Photonen und sendet diese Informationen in Form von elektrischen Signalen an das Gehirn. Wenn die Bewegung schnell genug ist, z. B. wenn Sie mit der Hand vor Ihrem Gesicht winken, treffen die Photonen des sich bewegenden Objekts an verschiedenen Stellen fast gleichzeitig auf Ihre Netzhaut und erzeugen den Effekt der Unschärfe.
Das Gleiche passiert mit den Kamerasensoren. Schnelle Bewegungen erscheinen in Ihrer Aufnahme als Bewegungsunschärfe, weil die Photonen des sich bewegenden Objekts für die Dauer eines Bildes einen Weg über den Bildsensor nehmen. In Kameras können wir die Bewegungsunschärfe mit Hilfe des Kameraverschlusses reduzieren oder beseitigen, einer Vorrichtung, die steuert, wie lange das Licht auf den Sensor treffen muss.
Bei einer sehr langen Verschlusszeit erhalten Sie gestochen scharfe Bilder mit wenig bis gar keinen Unschärfen, bei einer langen Verschlusszeit dagegen sehr viele Unschärfen. Filmemacher verwenden in der Regel eine Verschlusszeit, die doppelt so hoch ist wie die Bildrate, um eine natürliche Bewegungsunschärfe zu simulieren. Achten Sie auf den Begriff "natürliche Bewegungsunschärfe", denn er wird bei der Diskussion über Bewegungsunschärfe in Spielen eine wichtige Rolle spielen.
Warum brauchen Spiele Bewegungsunschärfe?
Wenn Bewegungsunschärfe in Spielen so schlecht ist, warum verwenden die Entwickler sie dann weiterhin? Es gibt zwei wichtige Gründe, warum Bewegungsunschärfe in einem Spiel vorkommen sollte: um ein angenehmes und realistisches Bild zu erzeugen und um niedrige Bildraten auszugleichen.
Erstens erwartet unser Gehirn Bewegungsunschärfe bei sich bewegenden Objekten. Seitdem wir Bewegungsunschärfe mit unseren Augen wahrnehmen, ist sie zu einem der vielen visuellen Hinweise geworden, die unser Gehirn verwendet, um sich einen Eindruck von der Welt zu verschaffen. Wenn etwas unscharf ist, bedeutet das, dass es sich schnell bewegt! Wenn ein sich schnell bewegendes Bild nicht unscharf ist, fällt es Ihrem Gehirn schwer, es als real zu akzeptieren.
Das beste Beispiel dafür ist die Stoppbewegung. Sie können sofort erkennen, dass es sich um eine Stop-Motion-Bewegung handelt, weil es keine Bewegungsunschärfe gibt! Das liegt daran, dass es sich nicht um eine Aufnahme eines sich tatsächlich bewegenden Objekts handelt, sondern um mehrere Standfotos von statischen Objekten. Videospielgrafiken sind eine Form der virtuellen Stop-Motion. Eine Reihe von Standbildern wird gerendert, und die virtuelle "Kamera" fängt keine natürliche Bewegungsunschärfe ein, weil es keine gibt. Mit anderen Worten: Wenn Bewegungen in einem Computerspiel für das menschliche Auge natürlich aussehen sollen, muss es eine Form von simulierter Bewegungsunschärfe haben.
Zweitens werden bei niedrigen Bildwechselfrequenzen (z. B. 12 Bilder pro Sekunde bei Animationen, 24 Bilder pro Sekunde im Kino und 30 Bilder pro Sekunde bei einigen Konsolenspielen) Lücken in der Bewegung zwischen den einzelnen Bildern sichtbar. Bei natürlicher Unschärfe gleicht das Gehirn dies aus, und Sie nehmen eine flüssigere Bewegung wahr, als die niedrige Bildrate tatsächlich erzeugen kann.
Wann sollten Sie die Bewegungsunschärfe deaktivieren?
Obwohl die Bewegungsunschärfe für natürliche Bewegungen in Computergrafiken unerlässlich ist, gibt es einige Situationen, in denen es sinnvoll ist, sie entweder ganz auszuschalten oder zu reduzieren:
- Kamera-Bewegungsunschärfe: Diese Art der Bewegungsunschärfe wirkt sich auf den gesamten Bildschirm aus, wenn sich die Kamera bewegt. Dies ist die Art von Bewegungsunschärfe, auf die sich die meisten Menschen beziehen, die Bewegungsunschärfe nicht mögen. Dies steht im Gegensatz zur "objektbezogenen" Bewegungsunschärfe, bei der sich schnell bewegende Objekte in einer Szene verschwimmen, wenn sie sich schnell bewegen. Ein schneidendes Schwert, ein vorbeifahrendes Auto und so weiter. Objektspezifische Bewegungsunschärfe ist immer wünschenswert, wenn Sie realistische Grafiken wünschen. Bei vielen modernen Spielen können Sie die Stärke des Effekts einstellen, anstatt ihn einfach ein- oder auszuschalten. Stellen Sie also den Schieberegler so ein, dass die Unschärfe bei Ihrer aktuellen Bildrate natürlich aussieht.
- Wettstreitende Spiele: Spieler, die an Wettkämpfen teilnehmen, legen in der Regel keinen Wert auf höchste Grafiktreue oder Realismus, sondern darauf, zu gewinnen. Daher ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler alle Grafikeinstellungen, nicht nur die Bewegungsunschärfe, herunterdrehen, um ein möglichst klares Bild und hohe Bildraten zu erzielen.
- Spiele mit hoher Bildrate: Wenn Sie mit einer hohen Bildrate von mehr als 120 Bildern pro Sekunde spielen, wird die Notwendigkeit von Bewegungsunschärfe zwar reduziert, aber nicht eliminiert. Möglicherweise sollten Sie den Wert auf ein niedrigeres Niveau senken, bis die Bewegungen flüssig und natürlich erscheinen, ohne abgehackt zu sein.
- Schlechte Qualität der Bewegungsunschärfe: Es gibt verschiedene Methoden, um Bewegungsunschärfe zu simulieren, und einige von ihnen funktionieren nicht so gut wie andere. Wenn die Bewegungsunschärfe von schlechter Qualität ist und das Bild erheblich verschlechtert, ist es insgesamt besser, sie zu deaktivieren.
Letztendlich wird jeder Spieler einen anderen Grad an Bewegungsunschärfe haben, der für ihn richtig oder angenehm ist.
Deaktivieren der Bewegungsunschärfe
Wenn Sie den Eindruck haben, dass Sie die Bewegungsunschärfe in einem Spiel anpassen oder deaktivieren möchten, ist das normalerweise recht einfach. Die genauen Details unterscheiden sich jedoch von Spiel zu Spiel, da sie alle eine unterschiedliche Mischung aus Einstellungen und Menüdesign haben.
Die Abbildung unten zeigt die Optionen für die Bewegungsunschärfe von Doom Eternal in den Videoeinstellungen, die schrittweise angepasst werden können.
Bei Konsolenversionen von Spielen ist es in der Regel einfacher, die Einstellungen für die Bewegungsunschärfe unter "Video" oder "Anzeige" oder "Grafik" zu finden, weil es dort weniger Optionen gibt, aus denen man wählen kann.
In manchen Spielen gibt es separate Optionen für die Bewegungsunschärfe der Kamera und die Bewegungsunschärfe pro Objekt. In anderen Spielen wirkt sich die Einstellung möglicherweise nur auf die Kamerabewegungsunschärfe aus, ohne dass Sie die Einstellungen für die objektbezogene Bewegungsunschärfe ändern können. Es hängt alles davon ab, was der jeweilige Entwickler Ihnen erlaubt zu tun.
Bewegungsunschärfe wird immer eine Frage der persönlichen Vorliebe sein, über die sich viele Spieler nicht einig sind, aber sobald Sie den Zweck der Bewegungsunschärfe in Spielen verstehen, werden Sie vielleicht zweimal darüber nachdenken, sie auszuschalten.