Werden Macs von Gamern jemals ernst genommen?


Mac
2024-04-07T11:00:14Z

Wichtige Erkenntnisse

  • Macs waren früher die besten Spielecomputer, und mit Apples Fokus auf Spiele könnten sie diesen Status bald wieder erreichen.
  • Dank der Silicon-Technologie von Apple eignen sich Macs hervorragend für Spiele, mit Metal API und einfachen Portierungskits für Entwickler.
  • Angesichts der Portierung großer Titel auf den Mac und des steigenden Marktanteils sollten Mac-Besitzer das Wort verbreiten, um mehr Spiele anzulocken.

Jahrzehntelang wurde die Idee, auf einem Mac zu spielen, von den "Hardcore"-Spielern als Witz angesehen, aber das war nicht immer so, und vielleicht wird der Mac in naher Zukunft wieder als Spielekonsole anerkannt.

Macs waren früher die besten Spielecomputer

Als PC-Spiele noch aus PC-Lautsprechern bestanden, boten Apple-Computer ein Spielerlebnis auf einem anderen Niveau. Spiele wie Karateka, Prince of Persia, Oregon Trail und Ultima 1 auf dem Apple II setzten in den späten 70er und frühen 80er Jahren den Standard für High-End-Spiele. In den 90er Jahren gab es von jedem nennenswerten Spiel eine Mac-Version, und Titel wie Myst und die Marathon-Trilogie von Bungie zeigten, dass der Mac eine ernstzunehmende Spieleplattform war, auch wenn er nur ein viel kleineres Segment des PC-Marktes abdeckte als heute. Das erste Halo-Spiel sollte sogar exklusiv für den Mac erscheinen und wurde von Steve Jobs selbst angekündigt. Sicherlich war es zu diesem Zeitpunkt ein völlig anderes Spiel, aber es war trotzdem auf dem Radar aller.

Der Wechsel von PowerPC zu Intel erleichterte die Portierung von Windows-Spielen auf den Mac, aber die Ergebnisse waren nicht immer hervorragend. Und als Apple die Unterstützung von 32-Bit-Apps für macOS Catalina einstellte und damit den Großteil des Mac-Katalogs unspielbar machte, war das auch nicht gerade hilfreich. Dennoch: Wer den Mac nicht als wichtige Spieleplattform ansieht, muss die Phasen seiner langen Existenz, in denen er führend in der Spieletechnologie war oder großen Einfluss hatte, komplett ignorieren.

Apple nimmt das Spielen ernst

macOS 14 Game Mode cuts latency for AirPods and controllers

Auch wenn Apple den Fokus auf Spiele verloren hat und seine späteren Intel-basierten Systeme in der Regel nicht über die nötige GPU-Leistung verfügten, um Spiele gut wiederzugeben, sieht die Sache jetzt ganz anders aus. Dank der Technologie, die das Unternehmen für iPhone und iPad entwickelt hat, und seiner Erfahrung als Spieleplattform ist Apple Silicon eine ernstzunehmende Hardwareplattform für Spiele. Selbst die niedrigsten M1 Apple Silicon Systeme sind in ihrer Leistung mit den Konsolen der letzten Generation vergleichbar, die Millionen von Menschen auch heute noch aktiv nutzen, und die zweite und dritte Generation der Apple Silicon Chips haben das Niveau bis in den Bereich der aktuellen Gaming-Generation angehoben.

Es ist nicht nur die Hardware, die bereit für das Spiel ist. Apple verfügt über eine eigene API, bekannt als Metal, und bietet mit MetalFX eine KI-Upscaling-Technologie. Die Controller-Unterstützung ist universell für macOS und die iOS-Familie. Apple hat sogar ein spezielles Portierungskit entwickelt, das es Entwicklern so einfach wie möglich macht, ihre Windows-Spiele auf den Mac zu portieren. Die Grundlagen für eine Renaissance der Apple-Spiele sind gelegt, jetzt müssen nur noch die Spiele kommen.

Entwickler müssen es ernst nehmen (und einige tun es)

Resident Evil Village Mac Announcement

Eine technisch ausgereifte Plattform ist notwendig, aber nicht ausreichend, damit Mac-Spiele ernst genommen werden. Die Spiele, die die Leute spielen wollen, müssen auf den Mac kommen. Apple hat auch in diesem Bereich einige Anstrengungen unternommen und mit einigen Entwicklern zusammengearbeitet, um bekannte Titel wie Resident Evil 8 oder Death Stranding auf das Apple Silicon zu bringen.

Auch ohne das Zutun von Apple zieht der Anstieg des Marktanteils von Apple in den letzten Jahren sicherlich die Aufmerksamkeit von Entwicklern auf sich, die ihren potenziellen Kundenstamm erweitern möchten. Wenn man sich die Nominierungen für die 2024 Game Awards ansieht, haben einige dieser Spiele native Mac-Versionen, darunter Baldur's Gate 3, Resident Evil 4 Remake und Dave the Diver. Wenn du dir Steam auf macOS ansiehst, wirst du eine lange Liste neuer und älterer Spiele sehen, die entweder nativ auf Apple Silicon oder über Rosetta, und sogar das bescheidene M1 MacBook Air kann die meisten dieser Titel gut ausführen.

Mac-Besitzer müssen das Wort verbreiten

Wenn Sie einen modernen M1 Silicon Mac besitzen, sollten Sie sich auf jeden Fall einen Controller schnappen oder eine vernünftige Maus anschließen und nachsehen, für welche der Spiele, die Sie bereits besitzen, es eine Mac-Version gibt. Sie werden überrascht sein, wie kompetent und solide das Erlebnis geworden ist. All die MacBook Air-Besitzer ahnen vielleicht gar nicht, dass sie eine potente kleine tragbare Spielemaschine in ihrer Tasche haben, und wenn Sie eines der höherwertigen Apple Silicon MacBooks oder Desktop-Macs mit leistungsfähigeren GPUs besitzen, haben Sie vielleicht ein großartiges Spielsystem, ohne es zu wissen.


Ich kann zwar immer noch nicht sagen, dass jeder einen Mac für Spiele kaufen sollte, aber ich kann sagen, dass Sie, wenn Sie einen Mac aus einem anderen Grund brauchen, auf jeden Fall Spiele auf ihm ausprobieren sollten, und wenn es Ihnen gefällt, lassen Sie Apple, die Entwickler und Ihre Freunde davon wissen. Bei Spielen auf dem Mac gibt es ein Henne-Ei-Problem: Niemand wird Spiele portieren oder entwickeln, wenn es keine Nachfrage gibt, und es wird keine Nachfrage geben, wenn die Leute keine Spiele auf ihren Macs spielen. Wenn Sie also ein Gamer und Mac-Fan sind, müssen Sie Ihren Teil dazu beitragen, dass der Mac für Spieleentwickler auf der ganzen Welt attraktiver wird.