Outriders: Technomant-Builds für Hauptspiel & Worldslayer
Im folgenden Build-Guide zu Outriders erklären wir euch:
- Welche Besonderheiten Technomanten besitzen
- Wie der Fähigkeiten-Baum aufgebaut ist
- Wie sich die Skill-Zweige unterscheiden
- Wie ihr unsere Beispiel-Builds skillt
- Welchen Build ihr im Worldslayer-DLC verwenden könnt
Wer sich in Outriders besonders für den Nahkampf interessiert, findet in unserem Assassinen-Build-Guide und dem Verwüster-Build-Guide nützliche Tipps zu den beiden Frontkämpfer-Klassen.
Der Technomant in Outriders: Beschreibung und Eigenschaften
Der Technomant, auch Technomancer genannt, eignet sich in Outriders hervorragend für Solospieler. Er ist hauptsächlich auf Fernkampfwaffen wie Scharfschützen- und Sturmgewehre spezialisiert und kann automatische Geschütztürme aufstellen. Außerdem vergiftet er mit seinen Fähigkeiten die Gegnerhorden – oder friert sie ein. Im Multiplayer übernimmt er hingegen vorrangig eine unterstützende Rolle. Er ist die einzige Klasse in Outriders, die Fähigkeiten besitzt um sich selbst und seine Team-Mitglieder aktiv zu heilen.
Viele seiner Skills unterbrechen zudem gegnerische Aktionen, womit er Team-Mitgliedern auch gerne mal aus der Patsche helfen kann. Die Heilung funktioniert beim Technomancer ähnlich wie bei der Outriders-Klasse der Verwüster, nur ist er nicht an den Nahkampf gebunden. Für jeden Schaden, den er verursacht, erhält der Technomant einen prozentualen Anteil an Lebensenergie zurück.
Zwei Nahkampfattacken hat der Technomant aber auch. Sie sind auch in dieser Klasse von Anfang an verfügbar und können den Statuseffekt “Frost” auslösen:
- Lauft ihr mit dem Technomanten auf Gegner zu, springt er hoch und wirkt einen gewaltigen Slam auf den Boden, der alle Angreifer im Wirkungskreis einfriert.
- Aus dem Stand führt der Technomant einen Energieschlag aus.
Mit seinen Fähigkeiten kann der Technomant in Outriders Gadgets und Artillerie heraufbeschwören.
Welche aktiven Fähigkeiten beherrscht der Technomant in Outriders?
Technomanten erlernen wie alle Klassen in Outriders acht verschiedene aktive Fähigkeiten. Sie sind allerdings die einzige Klasse, die dabei auf Gadgets wie Granaten oder Geschütztürme zurückgreift. Auch das Unterbrechen von gegnerischen Aktivitäten ist beim Technomancer im Fokus der aktiven Skills. Ihr dürft jeweils drei der Skills gleichzeitig ausrüsten und jederzeit wechseln, sofern sie nicht in der Abklingphase stecken.
Fähigkeit | Beschreibung | Effekte |
Schrottsplitter (ab Stufe 1) | Ihr werft eine Annäherungsmine, die allen Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügt und ihre Aktionen unterbricht. |
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Gefriergeschütz (ab Stufe 3) | Werft einen automatischen Geschützturm aus, der mit jedem Treffer Schaden und Frost verursacht. Die Haltbarkeit nimmt mit der Zeit ab und wird zudem durch erlittenen Schaden verringert. |
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Peiniger (ab Stufe 4) | Werft einen stationären Raketenwerfer aus, um das Gebiet vor euch zu bombardieren. |
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Pestkugeln (ab Stufe 6) | Ladet mit Anomalie verstärkte Kugeln in die aktuelle Waffe, die Gift und Schaden verursachen. Gegner rund um das Primärziel werden ebenfalls getroffen. Fähigkeit wird durch Nachladen oder Wechseln der Waffe beendet. |
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Werkzeug der Zerstörung (ab Stufe 9) | Kurzes Drücken der Skill-Taste stattet euren Technomanten mit einem Raketenwerfer aus. Durch langes Drücken bekommt ihr eine Minigun. Fähigkeit wird durch Nachladen oder Wechseln der Waffe beendet. |
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Heilende Welle (ab Stufe 13) | Mit diesem Skill heilt ihr euch und eure Mitspieler und repariert aufgestellte Geschütztürme. Der Heilungseffekt ist nicht auf eine bestimmte Entfernung reduziert, sondern wirkt auf alle erlaubten Ziele im Gebiet. |
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Kaltes Knacken (ab Stufe 17) | Werft ein Gadget neben euch auf den Boden, das alle Gegner innerhalb eines bestimmten Radius einfriert. |
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Pestgeschütz (ab Stufe 22) | Werft einen automatischen Geschützturm aus, der mit jedem Treffer Schaden und Vergiftung verursacht. Die Haltbarkeit nimmt mit der Zeit ab und wird zudem durch erlittenen Schaden verringert. |
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Der Fähigkeitsbaum des Technomanten
Im Skill-Baum findet ihr die passiven Fähigkeiten des Technomanten. Er teilt sich wie in der Outriders-Klasse der Assassinen und den restlichen Klassen in drei Hauptbereiche auf. Hier sind das Pesthauch, Tech-Schamane und Zerstörer. Im Spielverlauf verdient ihr insgesamt zwanzig Klassenpunkte, die ihr nach Belieben verteilen dürft. Allerdings gibt es einige Perks, die ihr nur durch Spezialisierung auf einen der drei Hauptbereiche erreicht.
Tipp: Die passiven Fähigkeiten lassen sich jederzeit und ohne Kosten zurücksetzen. Die verdienten Klassenpunkte dürft ihr dann neu verteilen. Ihr könnt also problemlos verschiedene Skill-Wege während des Spielverlaufs ausprobieren.
Der Fähigkeitsbaum des Technomancers in Outriders bildet seine drei Grundtypen "Pesthauch", "Tech-Schamane" und "Zerstörer" ab.
Was unterscheidet die Technomanten-Zweige Pesthauch, Tech-Schamane und Zerstörer?
Bleibt ihr vorrangig im Klassenzweig Pesthauch, stärkt ihr vor allem den Status-Effekt “Vergiften”. Wollt ihr den Technomant im Umgang mit Scharfschützen- und Angriffsgewehren optimieren, seid ihr hier ebenfalls bestens aufgehoben.
Der Zweig des Tech-Schamanen konzentriert sich hauptsächlich auf die Gadgets des Technomancers. Besonders Solo-Spieler dürften hier ihre Freude haben. Neben den verbesserten Schadenswerten für Granaten und Geschütztürme steigert ihr auch die Frost- und Heilungswerte eures Charakters.
Wer sich im Zerstörer-Zweig tummelt, hat die Möglichkeit seine Spielfigur zum Allrounder zu machen. Hier verbessert ihr die Status-Effekte, erhöht den Schaden von Artillerie und Gadgets und steigert die Lebensenergie des Technomancers.
Builds für den Technomanten in Outriders
In diesem Abschnitt findet ihr drei verschiedene Beispiele, wie ihr euren Technomancer in Outriders mit den passiven Skills aufbauen könnt. Jeden Build unterlegen wir mit einem Screenshot vom jeweiligen Fähigkeitsbaum und einer Liste der gewählten Knotenpunkte, damit ihr die Auswahl nachvollziehen könnt. Außerdem zeigen wir, welche legendäre Rüstungen den jeweiligen Build später im Spiel optimal unterstützen.
Tipp: Falls ihr selbst an einem Build basteln wollt, empfehlen wir diesen Online-Build-Planer. Hier könnt ihr sämtliche Klassenpunkte verteilen und seht direkt die Auswirkungen auf die Stats.
Pesthauch-Build: Der Toxic Avenger
Der “Toxic Avenger”-Build steigert vor allem den Status-Effekt “Vergiften” und verbessert den Waffenschaden mit Angriffswaffen. Versucht diesen Build im späteren Verlauf mit der legendären Rüstung “Plague Sower” auszustatten. Der Set-Bonus liefert euch nach einem erfolgreich ausgeführten Gift-Effekt einen Bonus von fünf Prozent Schadensreduktion. Der Buff dauert fünf Sekunden lang an und stackt bis zu fünf Mal.
Für unseren Outriders-Build "Toxic Avenger" bleiben wir im Pesthauch-Zweig und setzen auf gesteigerte Status-Werte.
Passive Skills für den Toxic Avenger:
- Br/8-Stoßverstärker
- Fäulnisbringer
- Saugmodul
- Durchbohrende Legierung
- BL-STM-Chaosnexus
- Exponierendes Gift
- Mal der Verdammnis
- Toxikologe
- Br/8-Stoßverstärker
- Säuberung
- Br/8-Stoßverstärker
- Meisterschaft: Angriffswaffen
- Experte Angriffswaffen
- Durchbohrende Legierung
- Scharfschütze
- Enorme Verstärkung
- UT-14-Magazine
- Aufgeladener Schuss
- Säuberung
- Verstärkende Antenne
Tech-Schamanen-Build: Frostrunner
Der Frostrunner-Build macht aus dem eigentlich auf Fernkampf ausgelegten Technomanten einen Team-Player, der sich auch mal mitten ins Getümmel stürzen kann. Ihr steigert vor allem die Lebenskraft, Heilungskräfte und Frost-Fähigkeiten des Technomancers. Diesen Build ergänzt ihr ideal mit der legendären Rüstung “Borealis Monarch”. Mit deren Set-Bonus erhöht ihr den kritischen Trefferschaden aller Teammitglieder für acht Sekunden um 10 Prozent. Gleichzeitig fügt ihr eingefrorenen Gegnern 80 Prozent mehr Schaden zu. Beide Buffs werden nur aktiv, wenn die Fähigkeit “Kälteeinbruch” eingesetzt wurde.
Für unseren Outriders-Build "Frostrunner" bleiben wir im Tech-Schamanen-Zweig und setzen auf gesteigerte Frost-Effekte.
Passive Skills für den Frostrunner:
- Anomaliekörper
- N.E.T.A.-Panzerung
- Anomaliekörper
- Winterliche Barriere
- Sols-56-Gefriertanks
- Panzerplatten
- Fraktur
- Anomaliekörper
- Lebensmagnet
- Anomaliekörper
- Exponierendes Eis
- Sols-56-Gefriertanks
- Panzerplatten
- Saugmodul
- Panzerplatten
- Feldsanitäter
- Doktor der Medizin
- Fraktur
- Lebensmagnet
- Übertakten
Zerstörer-Build: Cluster-Truck
Der Build “Cluster-Truck” erhöht die Anomaliekraft und fördert vor allem die Feldzug-Fähigkeiten des Technomanten. Dazu zählen “Schrottsplitter”, “Peiniger” und “Werkzeug der Zerstörung”. Letztere powert ihr mit dem Set-Bonus der legendären Rüstung “Grim Inventor” noch weiter auf. Aktiviert ihr die Fähigkeit “Werkzeug der Zerstörung”, füllt sich die Munition von Minigun und Raketenwerfer um zusätzliche zwanzig Prozent.
Für unseren Outriders-Build "Cluster-Truck" bleiben wir im Zerstörer-Zweig und skillen unsere Anomaliekräfte.
Passive Skills für den Cluster-Truck:
- Anomaliegetrieben
- Feldzeug-Techniker
- Anomaliegetrieben
- Willkommensschuss
- N.E.T.A.-Panzerung
- Anomaliegetrieben
- Adrenalineantenne
- Feldzeug-Techniker
- Anomaliegetrieben
- Schwere Absorption
- Anomaliegetrieben
- Störungslegierung
- Lebensmagnet
- Notfalltransfusion
- Anomaliegetrieben
- Gepanzerte Einheit
- Teamplayer
- Anomaliegetrieben
- D-Kay-Gift
- Technikaffin
Technomant-Build für Outriders Worldslayer: Turretmancer
Dieser Build für den Technomant in Outriders Worldslayer fokussiert sich auf Statuseffekte und die Verstärkung eurer Geschütztürme. Damit der Build optimal funktioniert, benötigt ihr die Mod “Zwillinge”. Damit könnt ihr anstatt einem gleich zwei Geschütztürme aufstellen.
Neben den Geschütztürmen fokussiert ihr euch darauf, Gegnern Statuseffekte wie Frost, Gift oder Blutung zuzufügen. Welchen Status ihr als Priorität auswählt, macht ihr von der Ausrüstung und den Mods abhängig. Unsere Skillung in diesem Build fokussiert sich auf den Frost-Statuseffekt.
Als Fähigkeiten nutzt ihr “Gefriergeschütz” und “Pestgeschütz”. Als dritten Skill wählt ihr “Kaltes Knacken”.
Das Techmonger-Set ist eine willkommene Ergänzung zu diesem Build, da es den Schaden der Geschütztürme erhöht. Dazu rüstet ihr Mods aus, die eure Geschütztürme weiter verstärken und schon habt ihr einen Build, der euch durch das Endgame von Worldslayer tragen wird.
Passive Skills für den Turretmancer
- Anomaliegetrieben
- Störungslegierung
- Anomaliegetrieben
- Willkommensschuss
- Anomaliegetrieben
- Adrenalinantenne
- Ausmerzen
- Anomaliekörper
- Bastler
- Anomaliekörper
- Exponierendes Eis
- Mal der Verdammnis
- Leitender Ingenieur
- Sols-56-Gefriertanks
- Saugmodul
- Panzerplatten
- Feldsanitäter
- Doktor der Medizin
- Fraktur
- Übertakten
Geschütztürme und Frost bringen euch sicher durchs Endgame von Worldslayer.
PAX-Talente für den Turretmancer
- Erstschlag
- Tödliche Geräte
- Schmerzmittel
- Dauerhaftigkeit
- Sezieren
Ascension-Punkte: Anomaliekraft für eure Geschütztürme
Damit ihr den meisten Schaden aus dem Turretmancer herausholt, skillt zuerst Anomaliekraft und Anomalieschaden. Anschließend fokussiert ihr euch auf Widerstandsdurchdringung sowie Schaden gegen Elitemonster.
Eure Statuseffekte werden im PAX-Talentbaum ordentlich verstärkt.
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