Far Cry 5

Far Cry 5: Skills: Diese Fähigkeiten sind am wichstigsten


In Far Cry 5 findet ihr euch als Sheriff-Azubi im fiktiven Landstrich Hope County wieder, der von der fanatischen Sekte Eden’s Gate und deren Anführer Joseph Seed beherrscht wird. Der Kampf gegen die militanten Gläubigen gestaltet Entwickler und Publisher Ubisoft in der umfangreichen Open World ziemlich knifflig.

Daher kommen die 50 Skills, die eurem Helden zur Verfügung stehen, gerade recht. Denn mit ihnen könnt ihr eure Hauptfigur nach und nach besser für die Gefechte wappnen. Doch welche solltet ihr als erste freischalten? Wir geben Tipps.

So bekommt ihr Skill-Punkte in Far Cry 5

Wer die Vorgänger von Far Cry 5 gespielt hat, der muss sich ein wenig umstellen, wenn es beispielsweise darum geht, mehr Waffen mitnehmen zu dürfen. In Far Cry 4 musstet ihr lange Zeit die Wildnis durchforsten und Tiere jagen. Mit deren Fellen und Häuten durftet ihr dann größere Taschen für Knarren oder Munition herstellen.

Das alles versteckt Far Cry 5 im umfangreichen Skill-Tree. Jagdbeute dient diesmal nur dazu, Geld zu verdienen – zum Beispiel beim Angeln.

Um neue Begabungen freizuschalten, benötigt ihr Fähigkeitenpunkte, die ihr im Verlauf des Spiels ständig nebenbei verdient. So gibt es zum Beispiel Herausforderungen, die im Hintergrund mitlaufen – etwa eine bestimmte Zahl an Kopftreffern zu landen. Sobald ihr das erledigt habt, bekommt ihr Skillpunkte als Belohnung.

Doch auch, wer einfach nur so Hope County nach und nach von Eden’s Gate befreit, kommt voran. Sichert ihr einen Außenposten oder schließt ähnliche Aufgaben ab, dann klingelt ebenso die Skillpunkte-Kasse.

Ein regelmäßiger Blick in den Fähigkeitenbildschirm lohnt sich in Far Cry 5 also.

Diese Skills solltet ihr zum Start freischalten

Insgesamt 50 Begabungen warten auf euch. Sie alle haben unterschiedliche Preise  und sind vor allem unterschiedlich nützlich – zumindest zum Start von Far Cry 5.

Sobald ihr die ersten Skill-Punkte verdient habt, solltet ihr euch deshalb vor allem auf die folgenden Fähigkeiten konzentrieren. An anderer Stelle haben wir übrigens alle Skills in Far Cry 5 und ihre Wirkung für euch aufgelistet.

Fallschirm

Kosten: 1 Punkt

Dieser Skill schaltet für euren Helden einen Fallschirm frei, den ihr auslösen könnt, wenn ihr die Springen-Taste gedrückt haltet.

Das ist in so mancher Situation lebensrettend und vor allem in Verbindung mit der nachfolgenden Fähigkeit extrem wichtig. Der Wingsuit, den ihr ebenfalls freischalten könnt, ist anfangs dagegen eher optional.

Kletterhaken

Kosten: 1 Punkt

Überall in der Spielwelt von Far Cry 5 findet ihr Kletterhakensymbole an hohen Gebäuden oder Felsen. Diese könnt ihr aber erst erklimmen, wenn ihr die Kletterhaken-Fähigkeit freigeschaltet habt. Das erleichtert euch nicht nur hier und da den Angriff auf feindliche Basen, da ihr von höher gelegenen Punkten aus einen besseren Überblick habt.

Diesen Skill benötigt ihr ebenfalls für Story-Missionen, etwa relativ zu Beginn der Geschichte (falls ihr erst einmal nach Fall’s End aufbrecht). Dabei sollt ihr nämlich einen Sendemast erklimmen, was ohne Kletterhaken lange Zeit in eurer Quest-Liste liegen bleibt.

Gesundheits-Boost 1

Kosten: 6 Punkte

Der Gesundheits-Boost 1 ist zwar schon relativ teuer, allerdings enorm wichtig. Er erhöht die Gesundheit eures Helden um 50 Prozent, sodass ihr mehr Schaden wegstecken könnt. Das hilft nicht nur, wenn ihr feindliche Basen angreift oder Story-Missionen spielt, wo es in der Regel ordentlich zur Sache geht.

Selbst wenn ihr einfach nur Hope County erkundet, trefft ihr ständig auf Gegner oder wilde Tiere, die euch ordentlich zusetzen. Da ihr Schaden – wie in anderen Far-Cry-Teilen nur mit Erste-Hilfe-Kästen heilen könnt – hilft es, wenn ihr schon von Haus aus mehr Schaden wegsteckt. Das Verbinden dauert nämlich einige Zeit und zudem könnt ihr zum Start von Far Cry 5 nur drei Verbandskästen mit euch führen.

Zusatzholster

Kosten: 8 Punkte

Noch teurer, aber auch sehr hilfreich, ist der Zusatzholster. Wenn ihr den Kampf gegen Eden’s Gate startet, darf euer Held nur eine Handfeuerwaffe und eine größere Waffe im Gepäck haben. Sobald ihr den Zusatzholster freigeschaltet habt, eröffnet sich ein dritter Waffenplatz.

Dann könnt ihr zum Beispiel neben Pistole und Gewehr auch einen Bogen einpacken, wenn ihr lautlos vorgehen wollt. Oder einen Raketenwerfer, wenn ihr eher der »Mit der Tür ins Haus fallen«-Spieler seid. Im späteren Verlauf von Far Cry 5 empfiehlt es sich übrigens, auch den vierten Holsterplatz zu aktivieren, aber das ist direkt zu Beginn nicht notwendig.

Leiser Sprinter

Kosten: 4 Punkte

Wann immer ihr eine feindliche Basis angreift, solltet ihr zunächst versuchen, unentdeckt zu bleiben.

Auf diese Weise erledigt ihr nicht nur den einen oder anderen Gegner ohne Schaden zu nehmen. Ihr verhindert zusätzlich, dass Alarm ausgelöst wird und Verstärkung kommt, die euch in Far Cry 5 zu Klump schießt.

Mit der Fähigkeit »Leiser Sprinter« bewegt sich euer Held in geduckter Haltung, also beim Schleichen, schneller.

Schweißbrenner

Kosten: 5 Punkte

Ebenfalls ein Werkzeug, das Far-Cry-Veteranen bekannt sein dürfte, ist der Schweißbrenner. Mit diesem könnt ihr beschädigte Fahrzeuge reparieren. Das hilft nicht nur beim eigenen, sondern auch bei feindlichen, wenn ihr diese nach einem Gefecht wieder startklar machen wollt.

Dazu kommt, dass in Far Cry 5 immer wieder Safes herumstehen, die ihr plündern könnt – vorausgesetzt, ihr bekommt sie auf. Der Schweißbrenner ist dabei der Dietrich der Grobschlächtigen.

Weitere nützliche Fähigkeiten

Wenn ihr diese beschriebenen Skills aktiviert habt, kommt ihr schon einmal gut voran. Doch natürlich sind auch etliche der verbleibenden Fähigkeiten extrem nützlich. So empfiehlt es sich, die Gesundheit eures Helden immer weiter auszubauen oder die Munitionstaschen zu vergrößern.

Die folgenden vier Skills solltet ihr in Far Cry 5 aber auf jeden Fall ins Auge fassen:

Ernte-Meister (Kosten: 8 Punkte): Mit dieser Begabung erbeutet ihr mehr Felle sowie Fleisch von erjagten Tieren. Bedeutet, dass ihr mehr an die verschiedenen Händler verkaufen könnt, was eure Kasse klingeln lässt.

König der Fischer (Kosten: 4 Punkte): In die gleiche Richtung geht dieser Skill, denn er erleichtert euch den Fischfang und erlaubt es, größere Kaliber einzuholen. Mehr Fische bedeutet dann wiederum mehr Geld von den Händlern in Far Cry 5.

Schlossknacker (Kosten: 6 Punkte): Während ihr Safes mit dem Schweißbrenner aufbekommt, gibt es in der Spielwelt auch verschlossene Türen, für die ihr den passenden Schlüssel benötigt. Mit dem Schlossknacker-Skill bekommt ihr sie aber auch ohne Schlüssel auf. Doch Achtung: Das gilt nicht für Türen, die mit einer Schlüsselkarte geöffnet werden müssen.

Führung (Kosten: 6 Punkte): In Far Cry 5 könnt ihr euch Begleiter an die Seite holen. Hund Boomer erschnüffelt für euch Feinde, Scharfschützin Grace nimmt Gegner aus der Ferne aufs Korn. Dann gibt’s noch Pilot Nick, der aus der Luft Bomben regnen lässt – die Helfer sind überaus praktisch. Doch ihr dürft anfangs nur einen von ihnen bei euch haben. Mit der Fähigkeit Führung dagegen erweitert sich das auf zwei Begleiter, was ganz neue Taktiken erlaubt.

Nun seid ihr erst einmal gut für den Kampf gegen Eden’s Gate gerüstet. Wenn ihr zusätzlich wollt, welche Waffen es in Far Cry 5 gibt oder auf welche Fahrzeuge ihr zurückgreifen könnt, dann haben wir an anderer Stelle die passenden Artikel für euch.

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