Diablo Immortal: Normale & Legendäre Edelsteine
In diesem Guide zu den legendären Edelsteinen in Diablo Immortal erfahrt ihr:
- Welche Edelsteine es gibt
- Wo der Unterschied zwischen normalen und legendären Edelsteinen liegt
- Welche Effekte die Edelsteine mitbringen
In unserem Guide zu den Fertigkeitssteinen und Zaubern verraten wir euch, wie ihr damit euren Charakter verbessert.
Was bringen mir Edelsteine in Diablo Immortal?
Während eurer Abenteuer in Sanktuario findet ihr immer wieder Edelsteine. Die schicken Klunker gewähren euch Boni in verschiedener Stärke und unterteilen sich in zwei Ausführungen: normale Edelsteine und legendäre Edelsteine. Damit sie ihre Wirkung entfalten können, setzt ihr sie in Sockel eurer Ausrüstung ein.
Die normalen Edelsteine verstärken euren Charakter mit Attributs-Boni wie mehr Schaden oder höherer Rüstung und kommen in drei verschiedenen Farben vor: Rot, Blau und Gelb. Außerdem könnt ihr sie um bis zu zehn Stufen aufwerten, indem ihr mehrere Edelsteine derselben Stufe verschmelzt – heraus kommt ein Edelstein der nächsthöheren Stufe. Beispiel: Drei Turmaline der Stufe 2 verschmelzen zu einem Turmalin der Stufe 3.
Edelstein | Auswirkung |
Turmalin | Erhöht Schaden |
Rubin | Erhöht Leben |
Citrin | Erhöht Potenzial |
Topas | Erhöht Widerstand |
Saphir | Erhöht Rüstungsdurchschlag |
Aquamarin | Erhöht Rüstung |
Normale Edelsteine gewähren euch Attributs-Boni.
Legendäre Edelsteine: Starke Effekte und erhöhte Kampfwertung
Bei den legendären Edelsteinen erwarten euch deutlich stärkere und einzigartigere Effekte.
Der Zodstein erhöht beispielsweise die Dauer eurer ultimativen Fähigkeit. Das Auge des Berserkers dagegen erhöht euren generellen Schaden um 6,5 Prozent. Allerdings erhöht sich durch das Auge auch euer erlittener Schaden um ein paar Prozent.
Die legendären Edelsteine unterteilen sich in drei Seltenheitsränge:
- 1 Stern
- 2 Sterne
- 5 Sterne
Je nach Rang besitzen sie unterschiedlich starke Fähigkeiten und erhöhen eure Kampfwertung in verschiedener Stärke.
Die Effekte der Edelsteine verstärken eure Charaktere enorm.
Zudem lassen sich die legendären Klunker bis Stufe 25 aufwerten. Mit jeder weiteren Stufe werden die bestehenden Boni verstärkt. Außerdem erhalten sie auf Stufe 3 und Stufe 5 weitere Effekte. Das Auge des Berserkers spendiert euch beispielsweise auf Stufe 3 mehr kritischen Trefferschaden und ab Stufe 5 eine erhöhte Chance, magische Gegenstände zu finden.
Insgesamt dürft ihr sechs legendäre Edelsteine in eurer primären Ausrüstung verankern – jeweils einen in Brustrüstung, Hose, Schultern, Helm, Waffe sowie in eurer Nebenhand.
In eure Hauptausrüstung (in der Mitte) setzt ihr die legendären Edelsteine ein.
Wo finde ich die legendären Edelsteine?
Es gibt mehrere Möglichkeiten, um an legendäre Edelsteine zu kommen. Unter anderem könnt ihr sie in den Ältestenportalen finden. Hier könnt ihr entweder ein legendäres Emblem benutzen und erhaltet garantiert einen legendären Edelstein oder ihr nutzt ein seltenes Emblem und habt dadurch eine gewisse Chance, einen legendären Klunker zu ergattern.
Zusätzlich könnt ihr legendäre Edelsteine über Runen herstellen. Diese Runen erhaltet ihr zum einen über Ältestenportale – allerdings müsst ihr ein seltenes Emblem nutzen, um eine Chance auf Runen zu bekommen. Zum anderen bekommt ihr beim Abschluss eines Portals die Erlöschenden Funken. Dieses Material könnt ihr bei einem Händler gegen verschiedene Runen tauschen, die ihr anschließend zum Juwelier bringt.
Beim Juwelier stellt ihr legendäre Edelsteine her.
Beim Juwelier könnt ihr sowohl spezifische als auch zufällige Edelsteine herstellen – dafür benötigt ihr unterschiedliche Runen. FA-Runen sind beispielsweise für die Herstellung von zufälligen Edelsteinen verschiedener Ränge gedacht.
Legendäre Edelsteine der Ränge 1 und 2 stellt ihr bei der Zufalls-Option garantiert her – nur der Edelstein unterscheidet sich. Einen Rang-5-Edelstein stellt ihr hingegen nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit her. Es kann sein, dass dieser beim Herstellen erst mal nur 2 Sterne besitzt.
Im Gegensatz zu Rang-2-Edelsteinen, die ihre volle Stärke bereits besitzen, könnt ihr einen Rang-5-Edelstein mit zwei Sternen aufwerten – ihr erkennt so einen Klunker an den ausgegrauten Sternen auf dem Edelstein. Zum Aufwerten benötigt ihr legendäre Edelsteine desselben Rangs, die ihr dafür zerstört. Sie werden in Edelsteinmacht umgewandelt, die dem 2/5-Edelstein hinzugefügt wird.
Alle legendären Edelstein im Überblick
Edelsteine Rang 1
Edelstein | Effekte | Zusätzliche Eigenschaften auf Stufe 3 und 5 |
Auge des Berserkers | Erhöht die Resonanz um 0,75 Prozent. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Erhöht den verursachten Schaden um 5,5 Prozent aber auch den erlittenen Schaden um 6 Prozent. | Stufe 3: Erhöht kritischen Trefferschaden um 1 Prozent. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Ca’arsen Kräftigung | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Erhöht die Geschwindigkeit Eures Primärangriffs um 5,5 Prozent. | Stufe 3: Schaden von Primärangriffen wird um 0,5 Prozent erhöht. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Die Schwarze Rose | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Jedes Mal, wenn ihr angegriffen werdet, habt ihr eine Chance von 10 Prozent, Ranken zu beschwören, die den Angreifer 1,1 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Gegner können nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden von diesem Effekt betroffen sein. | Stufe 3: Chance, Ranken zu beschwören, wird auf 13,5 Prozent erhöht. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Albtraumkranz | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Wenn Ihr einen Gegner besiegt, besteht eine Chance von 10 Prozent, Gegner in der Nähe 0,8 Sek. lang in Furcht zu versetzen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. | Stufe 3: Erhöht jeglichen Schaden, den ihr Zielen zufügt, die von Furcht betroffen sind, um 1 Prozent. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Pein der Unterwerfung | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Erhöht euren Schaden bei Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 5,5 Prozent. | Stufe 3: Verringert euren erlittenen Schaden um 1 Prozent, während euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Stein des Aufschubs | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Verringert euren erlittenen Schaden pro fehlenden 10 Prozent eures Lebens um 0,55 Prozent – bis zu einer maximalen Schadensverringerung von 5,5 Prozent. | Stufe 3: Erhaltet 4 Prozent erhöhte Rüstung, während euer Leben unter 50 Prozent liegt. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Zodstein | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Erhöht die Dauer eurer ultimativen Fertigkeiten um 16 Prozent. | Stufe 3: Erhöht den Schaden von ultimativen Fertigkeiten um 5 Prozent. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Endlose Qualen | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Eure kritischen Treffer verursachen bei Gegnern Agonie, die 10 Prozent Basisschaden sowie 6 Sek. lang pro Sekunde 122 Schaden verursacht. Gegner können nicht öfter als einmal alle 20 Sek. von diesem Effekt betroffen sein. | Stufe 3: Jeder in der Nähe befindliche Feind, der von Agonie betroffen ist, erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit um 6 Prozent. Jeder Feind kann davon nur einmal alle 20 Sekunden betroffen sein. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Trotzende Seele | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Jedes Mal, wenn Ihr einen Angriff blockt, fügt Ihr allen Gegnern in der Nähe 64 Prozent Basisschaden sowie 777 Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. | Stufe 3: Verringert den gesamten erlittenen Schaden nach dem Blocken 3 Sekunden lang um 1 Prozent. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Angeketteter Tod | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Erhöht den Schaden eurer Angriffe um 1,5 Prozent pro getroffenem Ziel – bis zu einem Maximum von 4,5 Prozent bei 3 Zielen. | Stufe 3: Der Bonusschaden von Angeketteter Tod wird auf maximal 4 Ziele erhöht. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Freiheit und Hingabe | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +12. Erhöht die Dauer eurer Beschwörungen um 8 Prozent. | Stufe 3: Erhöht den Schaden eurer Beschwörungen um 0,75 Prozent Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Höhnisches Gelächter | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Euer Primärangriff zwingt getroffene Nicht-Elitemonster 2 Sek. lang, euch anzugreifen. | Stufe 3: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1 Prozent von Monstern, die von Höhnisches Gelächter betroffen sind. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Seleds Schwächung | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Erhöht Euren Schaden 60 Sek. lang um 6 Prozent, nachdem ihr ein Elitemonster getötet habt. | Stufe 3: Erhöht den gesamten Schaden, den ihr Elite-Monstern zufügt, um 4 Prozent. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Trickschuss-Edelstein | Erhöht die Resonanz um +15. Verstärkt die Kampfwertung um +8. Eure kanalisierten Fertigkeiten verbrauchen 8 Prozent langsamer Energie. | Stufe 3: Erleidet 2 Prozent weniger Schaden, während eine Kanalisierungsfertigkeit verwendet wird. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 5 Prozent erhöht. |
Edelsteine Rang 2
Edelstein | Effekte | Zusätzliche Eigenschaften auf Stufe 3 und 5 |
Bürde des Begleiters | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +12. Erhöht den verursachten Schaden für jede beschworene Kreatur unter eurer Kontrolle um 1 Prozent – bis maximal 6 Prozent. | Stufe 3: Verringert den erlittenen Schaden eurer Beschwörungen um 1,5 Prozent Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 10 Prozent erhöht. |
Macht und Befehl | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +12. “Macht und Befehl” wechselt alle 9 Sek. seinen Zustand. “Macht” erhöht den Schaden eurer Primärangriffe um 8 Prozent. “Befehl” erhöht den Schaden aller anderen Fertigkeiten um 8 Prozent. | Stufe 3: Verringert den erlittenen Schaden eurer Beschwörungen um 1,5 Prozent Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 10 Prozent erhöht. |
Der Hunger | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +12. Heilt jedes Mal, wenn ihr einen Gegner besiegt, 40 Prozent Basisschaden +567 Leben. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. | Stufe 3: Erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 1,5 Prozent, nachdem ihr einen Feind besiegt habt. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 10 Prozent erhöht. |
Schlachtenschutz | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +12. Verringert euren erlittenen Nahkampfschaden um 8 Prozent. | Stufe 3: Ihr bewegt euch ungehindert durch Feinde, solange euer Leben unter 15 Prozent liegt. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 10 Prozent erhöht. |
Blitzkern | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +12. Primärangriffe und Bewegungen laden euch mit Elektrizität auf. Bei voller Ladung setzt euer nächster Primärangriff einen Kettenblitz frei, der Gegnern in der Nähe 90 Prozent Basisschaden +1134 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. | Stufe 3: Erhöht den gesamten verursachten Schaden 3 Sekunden lang um 1,5 Prozent, nachdem Kettenblitze herbeigerufen wurden. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 10 Prozent erhöht. |
Blutiger Einfluss | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Erhöht euren Schaden um 2 Prozent für alle 2 Meter zwischen euch und dem getroffenen Gegner – bis maximal 8 Prozent bei 8 Metern. | Stufe 3: Eure Angriffe haben eine Chance, die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners 2 Sekunden lang um 8 Prozent zu verringern. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 10 Prozent erhöht. |
Kristall der Einheit | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +12. Ihr und alle Gruppenmitglieder erleiden 0,5 Prozent verringerten Schaden pro zusätzlichem Gruppenmitglied, das sich in einem Radius von 6 Metern um euch befindet. | Stufe 3: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 0,5 Prozent für jedes Gruppenmitglied, das diesen Edelstein verwendet. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 10 Prozent erhöht. |
Grinsen des Halsabschneiders | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +12. Erhöht eure kritische Trefferchance um 8 Prozent, wenn ihr von hinten angreift. | Stufe 3: Fügt 1,5 Prozent mehr Schaden zu, wenn ihr von hinten angreift. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 10 Prozent erhöht. |
Inbrünstiger Fangzahn | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +12. Jeder Angriff gegen einen Gegner erhöht den Schaden, den er durch euch erleidet, um 0,8 Prozent – bis maximal 8 Prozent bei 10 Stapeln. | Stufe 3: Jeglicher Schaden, den ihr Elite-Monstern zufügt, wird um 1,5 Prozent erhöht. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 10 Prozent erhöht. |
Edelsteine Rang 5
Edelstein | Effekte | Zusätzliche Eigenschaften auf Stufe 3 und 5 |
Blutgetränkter Jade | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Erhöht euren verursachten Schaden um bis zu 8 Prozent und eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Prozent. Allerdings wird der Schadensbonus verringert, je niedriger euer Leben ist – bis zu einem Minimum von 4 Prozent. | Stufe 3: Erleidet 2,5 Prozent weniger Schaden, wenn das Leben unter 50 Prozent liegt – bis zu einem Maximum von 5 Prozent. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 15 Prozent erhöht. |
Segen der Würdigen | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Wenn ihr Schaden erleidet, habt ihr eine Chance von 20 Prozent, Vergeltung gegen alle Gegner in der Nähe zu entfesseln und ihnen Schaden in Höhe von 12 Prozent eures maximalen Lebens zuzufügen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. eintreten. | Stufe 3: Erleidet 6 Sekunden lang um 2,5 Prozent verringerten Schaden, nachdem die göttliche Vergeltung entfesselt wurde. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 15 Prozent erhöht. |
Ruf des Heulers | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Euer Primärangriff hat eine Chance von 10 Prozent, einen anstürmenden Geisterwolf zu beschwören, der allen Gegnern in seinem Weg 150 Prozent Basisschaden +1458 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. | Stufe 3: Der Geisterwolf hat eine Chance von 25 Prozent, Feinde 1,5 Sekunden lang zu betäuben. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 15 Prozent erhöht. |
Hallender Schatten | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Eure Angriffe haben eine Chance von 15 Prozent, 8 Sek. lang einen Schattenklon zu beschwören, der einige eurer Attribute erhält. | Stufe 3: Ihr könnt jetzt zwei Schattenklone gleichzeitig haben. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 15 Prozent erhöht. |
Phönixasche | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Verhindert tödlichen Schaden und gewährt 6 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 450 Prozent eures Lebens absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 180 Sek. auftreten. | Stufe 3: Wenn der Schild abläuft, werden 50 Prozent des verbleibenden Werts geheilt. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 15 Prozent erhöht. |
Versteinerter Fleischsplitter | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Jedes Mal, wenn ihr bei einem Gegner einen Kontrollverlust verursacht, belegt ihr ihn mit einem explosiven Fluch. Wenn der Fluch abläuft, explodiert der Gegner und erleidet Schaden in Höhe von 45 Prozent des während der Dauer erlittenen Schadens – bis zu einem Maximum von 150 Prozent Basisschaden. | Stufe 3: Erhöht den gesamten Schaden, den ihr versteinerten Zielen zufügt, um 5 Prozent. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 15 Prozent erhöht. |
Triefende Galle | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Eure Angriffe haben eine Chance von 4 Prozent, Gegner zu vergiften, wodurch sie 25 Prozent Basisschaden +6 Sek. lang pro Sekunde 263 Schaden erleiden. Dieses Gift breitet sich auf Gegner in der Nähe aus, wenn das Opfer stirbt. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 20 Sek. betroffen sein. | Stufe 3: Das Gift verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 15 Prozent.
Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 15 Prozent erhöht. |
Zwensons Abgeschiedenheit | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Wenn ihr einen Gegner besiegt, beschwört ihr eine dunkle Bestie, die alle Gegner in der Nähe angreift und ihnen 50 Prozent Basisschaden +486 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten. | Stufe 3: Schadensmultiplikator wird auf 60 Prozent erhöht. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 15 Prozent erhöht. |
Abgefüllte Hoffnung | Erhöht die Resonanz um +30. Verstärkt die Kampfwertung um +18. Wenn ihr eine Fertigkeit einsetzt, um einen Verbündeten mit einem Stärkungseffekt zu versehen, erhöhen sich der verursachte Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 6 Sek. lang um 8 Prozent. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 20 Sek. auftreten. | Stufe 3: Schadens- und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wird auf 10,5 Prozent erhöht. Stufe 5: Chance, magische Gegenstände zu finden, wird um 15 Prozent erhöht. |
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