Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Waffe-Fundorte & -Fähigkeiten
In diesem Guide erfahrt ihr:
- Wo sich die Waffen-Fundorte befinden
- Welche Stärken & Schwächen die Waffen haben
- Von welchem Boss ihr eine Waffe stehlen könnt
Final Fantasy 7 Remake Intergrade (PS5) vs. Final Fantasy 7 Remake (PS4)
Bei Final Fantasy 7 Remake Intergrade handelt es sich um die PS5-Version von Final Fantasy 7 Remake. Bis auf das zusätzliche Kapitel Intermission und grafische Verbesserungen unterscheidet sich die PS5-Version nicht von der PS4-Fassung. Die Informationen in diesem Guide sind also für beide Spielfassungen gültig.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade: So findet ihr alle Waffen
Etwa die Hälfte aller Waffen in Final Fantasy 7 Remake Intergrade bekommt ihr durch das Spielen der Hauptstory, nachdem ihr bestimmte Kapitel abgeschlossen oder Bosse besiegt habt. Weitere Waffen erhaltet ihr für das Abschließen von Nebenquests oder durch Käufe in Waffengeschäften. In gut versteckten Kisten verbirgt sich auch hin und wieder eine Waffe. Mithilfe der Stehlen-Materia lässt sich eine Waffe sogar im Boss-Kampf klauen.
Jede Waffe hat unterschiedliche Stärken und Schwächen. Der richtige Einsatz und wie ihr sie durch Upgrades aufwertet, ist für Kämpfe entscheidend. In jedem Fall solltet ihr eine Waffe so lange spielen, bis ihr sie gemeistert, also 100 Prozent Geschicklichkeit mit ihr erreicht habt. So schaltet ihr die spezifische Waffenfähigkeit nämlich auch für alle anderen Waffen des jeweiligen Charakters frei.
Alle Waffen für Cloud
Cloud kämpft ausschließlich mit Schwertern, die sowohl für physische als auch magische Attacken geeignet sein können. Unser Tipps-Guide zu Final Fantasy 7 Remake Intergrade verrät euch zudem, wie ihr eure Waffen verbessert.
Name | Fundort | Waffen-Fertigkeit | Stärken/Schwächen |
Panzerschwert | Eure Startwaffe. | Impulshieb |
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Eisenklinge | In Kapitel 3 erhaltet ihr die Eisenklinge vom Waffenhändler im Verlauf der Hauptstory. | Schwertsturm |
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Nagelkeule | Schließt in Sektor 5, Kapitel 8, die Nebenquest “Kinder auf Patrouille” und “Ein verifizierter Held” ab. | Störung |
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Die richtige Waffenwahl ist für Bosse entscheidend.
Name | Fundort | Waffen-Fertigkeit | Stärken/Schwächen |
Hartklinge | Ab Kapitel 9 könnt ihr die Hartklinge im Waffengeschäft vom Wallmarkt erwerben. | Ende mit Schrecken |
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Mithril-Säbel | Ab Kapitel 14 im Waffengeschäft von Wallmarkt zu erwerben. | Klingenstrahl |
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Zwillingspfähler | Wenn ihr in Kapitel 17 einen Gegner namens M.O.T.T.E. besiegt, liegt links in der Kiste der Zwillingspfähler. | Konterhaltung |
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Alle Waffen für Tifa
Tifa trägt Kampf-Handschuhe, die sie schnell und kombinationsreich angreifen lassen. Mit bestimmten Waffen teilt sie auch ordentlichen Magieschaden aus, ihre Stärke liegt aber im physischen Kampf.
Name | Fundort | Waffen-Fertigkeit | Stärken/Schwächen |
Lederhandschuhe | Eure Startwaffe. | Hackentritt |
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Schlagringe | Ihr erhaltet sie nach dem Bosskampf von Kapitel 5. | Zusatzangriff |
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Überschallfäuste | In Kapitel 7 auf Ebene B5. In der linken hinteren Ecke stehen Shinra-Kisten und dazwischen eine Kiste mit den Überschallfäusten. | Rückwärtssalto |
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Barrets Waffen sind überraschend vielseitig.
Name | Fundort | Waffen-Fertigkeit | Stärken/Schwächen |
Federhandschuhe | In der Kanalisation von Kapitel 10 öffnet ihr die Schleuse von Kanal 1. Dahinter findet ihr eine Kiste mit den Federhandschuhen. | Auf Hochtouren |
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Mithril-Klauen | In Kapitel 13 bekommt ihr sie nach dem Bosskampf. | Kampfrauschsphäre |
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Megahandschuhe | In Kapitel 16, nachdem ihr im Foyer abgestürzt seid, findet ihr nach der ersten Leiter einen weiteren Weg zum Hangeln. An dessen Ende ist die Kiste mit den Megahandschuhen. | Rechtschaffene Faust |
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Alle Waffen für Barret
Mit den passenden Armprothesen wird Barret ein Nahkampf-Tank, Magier oder Distanzschütze. Je nach Auswahl der Waffe könnt ihr Barret sehr flexibel spielen.
Name | Fundort | Waffen-Fertigkeit | Stärken/Schwächen |
Gatling-Gewehr | Eure Startwaffe. | Schockschuss |
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Sturmgewehr | Biggs gibt euch die Waffe am Ende von Kapitel 6. | Avalanche-Credo |
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Knallprotz | Ab Kapitel 13 im Waffengeschäft des Immergrün-Parks erhältlich. | Maximale Wut |
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Name | Fundort | Waffen-Fertigkeit | Stärken/Schwächen |
Atomschere | Ab Kapitel 14 im Mogry-Shop für sieben Medaillen zu erwerben. | Energiehaken |
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Abrissbirne | Die Belohnung nach Abschluss der Nebenquest “Schreie aus der Tiefe” im Immergrün-Park. | Bebende Erde |
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Herzensbrecher | In Kapitel 16 müsst ihr im 62. Stock des Shirna-Hauptquartiers mit dem Mann vor dem Büro des Bürgermeisters sprechen. Gebt ihm die 10.000 Gil und ihr erhaltet den Herzensbrecher. | Approximationsschuss |
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Alle Waffen für Aerith
Anstatt ihre Stäbe wie im Original als Schlagwaffen zu benutzen, feuert Aerith nun standardmäßig magische Projektile ab. Ihre Stärke liegt in Offensiv- und Unterstützungszaubern.
Name | Fundort | Waffen-Fertigkeit | Stärken/Schwächen |
Wachenstab | Eure Startwaffe. | Heiliger Magiekreis |
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Silberstab | Erhältlich ab Kapitel 8 im Mogry-Shop für zwei Medaillen. | Macht der Unschuld |
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Magiestab | Erledigt alle Nebenquests von Kapitel 9. Welcher Auftrag euch mit dem Stab belohnt, hängt von der Auswahl eurer Entscheidungen ab. | Magischer Diener |
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Aerith Waffen haben viel magische Power.
Name | Fundort | Waffen-Fertigkeit | Stärken/Schwächen |
Mithril-Stab | Zu Beginn von Kapitel 11 geht ihr, anstatt die Leiter hochzuklettern, rechts durch einen Zugwaggon. An dessen Ende ist eine Kiste mit dem Mithril-Stab. | Strahl der Vergeltung |
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Kampfstab | Vor dem finalen Bosskampf in Kapitel 11 müsst ihr die Stehlen-Materia ausrüsten. Während des Kampfes mit Eligor könnt ihr ihm die Waffe klauen. | Lichtschild |
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Metallstab | Direkt am Anfang von Kapitel 17. In der Kiste neben eurem Bett findet ihr den Metallstab. | Magiekreis |
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