Code Vein Waffen-Guide: Die besten Waffen für eure Helden
In diesem Guide erfahrt ihr:
- Welche Waffentypen es gibt
- Wo ihr die Waffen finden könnt
- Welche Werte ihr benötigt und welche Werte Skalierungen die Waffen besitzen
Ähnlich wie in Dark Souls besitzen eure Waffen Statusanforderungen und Elementarfähigkeiten. Sie sind ebenfalls von eurem Blutcode beeinflusst. Darauf solltet ihr besonders achten, wenn ihr plant ein Upgrade eurer Waffe vorzunehmen. Waffen-Upgrades nehmt ihr bei Murasame gegen Dunst und Materialien wie Königinneneisen vor.
Jede Waffe hat eine Anforderung an eure Statuswerte und an das Gewicht. Überschreitet ihr das Gewichtslimit, weicht ihr Angriffen teilweise nicht mehr aus. Erfüllt ihr die Statusanforderungen nicht, verringert sich eurer Angriff drastisch. Weitere hilfreiche Informationen für den Spielstart findet ihr in unserem Code Vein Guide: Die besten Tipps & Tricks.
Ihr könnt sowohl eine Haupt- als auch eine Nebenwaffe ausrüsten, die sich mit nur einem Tastendruck wechseln lässt. Mithilfe der Blutcodes und eurer Ausrüstung erstellt ihr einzigartige und vielseitige Builds. Um zu wissen, welche Waffe für euren Spielstil am besten geeignet ist, haben wir für euch eine Liste aller Waffen mit ihren Werten und Fundorten zusammengestellt.
Inhalsverzeichnis
- Code Vein: Waffentypen
- Code Vein: Schwerter
- Code Vein: Zweihandschwerter
- Code Vein: Stangenwaffen – Hellebarde, Speer, Axt, Sichel
- Code Vein: Zweihand-Stangenwaffen – Hammer, Axt
- Code Vein: Bajonette
Code Vein: Waffentypen
Es gibt insgesamt fünf Waffentypen. Mit denen könnt ihr euren Spielstil enorm variieren. Jede Waffe spezialisiert sich auf einen anderen Kampfstil. Mit Breitschwertern seid ihr langsam, aber sehr stark im Angriff. Mit einem Bajonett greift ihr schnell an, macht aber weniger Schaden.
Folgende Waffentypen stehen euch zur Auswahl:
- Schwert
- Zweihandschwert
- Stangenwaffe: Hellebarde, Speer, Axt, Sichel
- Zweihand-Stangenwaffe: Hammer, Axt
- Bajonett
Code Vein: Schwerter
Einfach zu benutzen und vielseitig. Sie haben zwar eine kurze Reichweite, aber teilen schnelle Angriffe und ausgewogenen Schaden aus. Mit eurem Helden könnt ihr folgende Schwerter ausrüsten:
Die Schwerter in Code Vein sind die ausgewogensten Waffen im Spiel.
Name | Text | Fundort | Angriff | Werte Skalierung | Benötigte Werte | Besonderheit |
König.-Schl.-Klinge | Ein einschneidiges Schwert für Soldaten der Operation Königinnen-Schlächter. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C+ GES: C | STRK: D+ GES: D+ | – |
Rohr der Versklavung | Eine einfache Waffe aus einem Metallrohr mit Entzugsfunktion. |
| Schmettern | STRK: C+ GES: C | STRK: D+ GES: D+ | – |
Breitschwert | Ein von der Übergangsregierung massenproduziertes, breites, zweischneidiges Schwert. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C+ GES: C | STRK: D+ | – |
Hanemukuro | Einem Katana nachempfundene, gebogene, einschneidige Klinge. Geschaffen vom Wiedergänger Mukuro. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C GES: B+ | STRK: D GES: C+ | Attacke in einer Dreierserie; gut für frühen und mittleren Spielverlauf |
Beständiges Blutrot | Die zuverlässige Seitenwaffe von Louis. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: B GES: B | STRK: C GES: C | Attacke in einer Dreierserie. Ausgeglichen und extrem stark. Gute Waffe für späten Spielverlauf. |
Machete | Ein großes Hackmesser aus einem Stück Stahl. Erfordert gewaltige Stärke. |
| Schlitzen, Schmettern | STRK: B GES: C | STRK: C GES: D | – |
Silberwolf-Klinge | Ein silbernes Einhandschwert der Sicherheitseinheit Cerberus. |
| Schlitzen, Schmettern | STRK: C GES: C VST: E+ WIL: D | STRK: D GES: D | – |
Feuerklaue | Ein von der Nachfolgerin der Klaue benutztes Langschwert. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C GES: A VST: C WIL: B | STRK: D GES: B VST: D WIL: C | Brandschaden |
Eisblut | Die von der Klingenträgerin, einem von Midos Lakaien, benutzte Stichwaffe. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C+ GES: B+ VST: B WIL: C | STRK: D+ GES: C+ VST: C WIL: D | Eisschaden |
Abendrot-Schwert | Eine verformte, mit Miasma befleckte Königinnen-Schlächter-Klinge. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C GES: D+ | STRK: D | – |
Henker | Das bevorzugte Schwert von Jack, dem Gruftwächter. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C+ GES: A VST: C WIL: C | STRK: D+ GES: B VST: D WIL: D | – |
Schwarzes Schwert | Ein Schwert mit einer schwarzen, einschneidigen Kettenklinge. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: A GES: D+ | STRK: B | – |
Breitschwert d. Verlorenen | Ein Einhandschwert, benutzt von gefallenen Wiedergängern, die zu Verlorenen wurden. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C+ GES: D | STRK: D+ GES: D | – |
Blutrotes Langschwert | Ein Einhandschwert, gefertigt nach der langen Klinge eines Götterverschlingers. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C GES: C VST: C WIL: C+ | STRK: D GES: D VST: D WIL: D+ | – |
Code Vein: Zweihandschwerter
Sie sind kraftvoll und haben einen weitreichenden Angriff. Die Angriffe mit Zweihandschwertern erfolgen jedoch eher langsam. Wollt ihr ordentlich Schaden in einem großen Radius austeilen, solltet ihr auf ein Zweihandschwert setzen. Folgende Zweihandschwerter könnt ihr ausrüsten:
Zweihandschwerter verursachen großen Schaden, sind aber auch langsamer als die Einhandschwerter.
Name | Text | Fundort | Angriff | Werte Skalierung | Benötigte Werte | Besonderheit |
König.-Schl.-Großschwert | Ein Zweihandschwert für Wiedergänger der Operation Königinnen-Schlächter. |
| Schmettern | STRK: B GES: D+ | STRK: C | – |
Zweihänder | Eine von der Übergangsregierung massenproduzierte lange Zweihandklinge. |
| Schlitzen | STRK: B GES: E+ | STRK: C | Perfekt gegen normale Feinde. |
Nagimukuro | Einem japanischen Großschwert nachempfundene Klinge. Geschaffen von einem Wiedergänger namens Mukuro. |
| Schlitzen | STRK: C+ GES: B | STRK: D+ GES: C | – |
Oni-Fluch | Das Schwert, das Yakumo in unzähligen Schlachten gedient hat. |
| Schlitzen | STRK: A GES: E | STRK: B | Perfekt für Bosskämpfen und normale Gegner. |
Verformte Klinge | Ein Zweihandschwert mit einer Klinge ähnlich einem verlängerten Zahn. |
| Schlitzen | STRK: B GES: D+ VST: D+ WIL: D+ | STRK: C | Blutschaden |
Schwarzes Großschwert | Ein Zweihandschwert mit einer schwarzen, einschneidigen Kettenklinge. |
| Schlitzen, Schmettern | STRK: B GES: D VST: D+ WIL: C | STRK: C+ WIL: D | – |
Silberwolf-Königsklinge | Ein goldenes Zweihandschwert, das Silva benutzte, nachdem er dem Wahn verfiel. |
| Schlitzen | STRK: A VST: C WIL: D+ | STRK: B VST: D | – |
Urteilsklinge | Ein Zweihandschwert des wissbegierigen und verdorbenen Wiedergängers Mido. |
| Schlitzen | STRK: A VST: D+ | STRK: B | – |
Abendrot-Großschwert | Ein verformtes, mit Miasma beflecktes Königinnen-Schlächter-Großschwert. |
| Schmettern | STRK: C+ VST: D | STRK: D+ | – |
Zweihänder d. Verlorenen | Ein Zweihandschwert, benutzt von gefallenen Wiedergängern, die zu Verlorenen wurden. |
| Schlitzen, Schmettern | STRK: C+ VST: D | STRK: D+ | – |
Silberwolf-Schwert | Ein silbernes Zweihandschwert, benutzt von der Sicherheitseinheit Cerberus. |
| Schlitzen, Schmettern | STRK: A VST: E | STRK: B | – |
Gleißendes Großschwert | Ein Zweihandschwert, nach der Riesensäge eines Gottesverschlingers gefertigt. |
| Schmettern | STRK: A | STRK: B | – |
Code Vein: Stangenwaffen – Hellebarde, Speer, Axt, Sichel
Angriffe mit einer Stangenwaffe haben eine große Reichweite und verursachen somit einen hohen Flächenschaden. Ihr agiert in normaler Geschwindigkeit in einem 360 Grad Radius. Folgende Stangenwaffen könnt ihr ausrüsten:
Stangenwaffen in Code Vein besitzen große Reichweite.
Name | Text | Fundort | Angriff | Werte Skalierung | Benötigte Werte | Besonderheit |
König.-Schl.-Hellebarde | Eine Stangenwaffe für Wiedergänger der Operation Königinnen-Schlächter. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C GES: C | STRK: D GES: D | – |
Bartaxt | Eine von der Übergangsregierung massenproduzierte lange Stangenwaffe. |
| Schlitzen | STRK: C+ GES: C+ | STRK: D+ GES: D+ | Mehr Schaden als ein Schwert; wiegt weniger als ein Zweihandschwert. |
Pflock | Ein dünner Speer mit spitzem Kopf. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: D+ GES: B | GES: C | – |
Granatsplitter | Eine Achtung gebietende Stangenwaffe in Rot und Silber, benannt nach einem roten Edelstein. |
| Schlitzen | STRK: C GES: B+ VST: C WIL: D+ | STRK: D GES: C+ VST: D | Blutschaden |
Dämmerung | Die von der treuherzigen Io benutzte Stangenwaffe. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: B GES: C VST: C+ WIL: D+ | STRK: C GES: D VST: D+ | – |
Schwarze Hellebarde | Eine Stangenwaffe mit einer pechschwarzen Klinge. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: D GES: A VST: C WIL: D+ | STRK: C GES: B VST: D+ | Perfekt gegen die meisten Bosse im Spiel. |
Assassinensichel | Das Werkzeug eines Henkers, der in der Heulende Grube lebte. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C GES: A VST: D+ WIL: C+ | STRK: D GES: B WIL: D+ | Eisschaden |
Abendrot-Hellebarde | Eine verformte, mit Miasma befleckte Königinnen-Schlächter-Hellebarde. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: D+ GES: C | GES: D | – |
Bartaxt der Verlorenen | Eine Stangenwaffe, benutzt von gefallenen Wiedergängern, die zu Verlorenen wurden. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C GES: D+ | STRK: D | – |
Axt der Vernichtung | Eine zerstörerische Waffe eines besonders starken Mitglieds von Cerberus. |
| Schlitzen | STRK: A GES: D | STRK: B | – |
Himmelblauer Speer | Hellebarde, nach dem Speer eines Götterverschlingers mit großen Zielen gefertigt. |
| Schlitzen, Durchbohren | STRK: C GES: D+ VST: C WIL: C+ | STRK: D VST: D WIL: D+ | – |
Code Vein: Zweihand-Stangenwaffen – Hammer, Axt
Zweihand-Stangenwaffen führen starke Angriffe mit hoher Reichweite aus. Diese erfolgen jedoch in langsamer Geschwindigkeit. Möchtet ihr viel Schaden in einem großen Radius verursachen, sind diese Zweihand-Stangenwaffen genau das richtige für euch:
Die Zweihand-Stangenwaffen sind zwar langsam, aber verursachen großen Schaden.
Name | Text | Fundort | Angriff | Werte Skalierung | Benötigte Werte | Besonderheit |
König.-Schl.-Hammer | Massenproduzierter Hammer für Wiedergänger der Operation Königinnen-Schlächter. |
| Schmettern | STRK: B+ GES: D | STRK: C+ | – |
Hammer der Versklavung | Nichts weiter, als ein Griff mit einem schweren Betonblock. Kaum behandelte Waffe für Wiedergänger. |
| Schmettern | STRK: B+ GES: D | STRK: C+ | – |
Dampfwalzenhammer | Ein von Oliver, der dem Durst erlag und ein Verlorener wurde, benutzter großer Hammer. |
| Schmettern | STRK: A GES: D+ | STRK: B | – |
Schwere Axt | Eine von der Übergangsregierung massenproduzierte lange Stangenwaffe. |
| Schlitzen | STRK: B GES: E | STRK: C | – |
Impulsanker | Ein robuster mechanischer Hammer. Erzeugt Schockwellen bei Schlägen auf den Boden. |
| Schmettern, Durchbohren | STRK: C+ GES: E+ | STRK: D+ | – |
Gewaltiger Hammer | Ein wuchtiger Hammer, benutzt von Verlorenen, die durch Miasma größer wurden. |
| Schmettern | STRK: A GES: D | STRK: B | Sehr hoher Schaden; Blutschaden |
Silberwolf-Kriegshammer | Ein silberner Kriegshammer der Sicherheitseinheit Cerberus. |
| Schmettern | STRK: A GES: C | STRK: B GES: D | – |
Labrys des Tyrannen | Eine Doppelaxt, die in stumpfem Gold glänzt. |
| Schlitzen | STRK: A GES: D+ VST: D+ WIL: D+ | STRK: B | – |
Abendrot-Hammer | Ein verformter, mit Miasma befleckter Königinnen-Schlächter-Hammer. | Schmettern | STRK: C+ GES: D+ | STRK: D+ | Blutschaden | |
Verbrannter Kriegshammer | Ein Kriegshammer, der sich durch große Flammenhitze verformte. |
| Schmettern | STRK: B+ GES: D VST: C WIL: D+ | STRK: C+ VST: D | Brandschaden |
Schwere Axt d. Verlorenen | Eine Axt, benutzt von gefallenen Wiedergängern, die zu Verlorenen wurden. |
| Schlitzen | STRK: A GES: C | STRK: B GES: D | Blutschaden |
Code Vein: Bajonette
Bajonette können Gegner aus der Ferne abschießen, aber auch im Nahkampf Schaden austeilen. Verursachen dort aber nicht allzu großen Schaden. Der Angriff mit einem Bajonett erfolgt dafür sehr schnell. Greift ihr gerne aus der Distanz an, sind folgende Bajonette genau die Richtigen für euch:
Mit einem Bajonett schadet ihr euren Gegnern auch aus der Distanz.
Name | Text | Fundort | Angriff | Werte Skalierung | Benötigte Werte | Besonderheit |
König.-Schl.-Bajonett | Ein massenproduziertes Bajonett für Wiedergänger der Operation Königinnen-Schlächter. |
| Schlitzen, Durchbohren | GES: A VST: C+ WIL: B | GES: D VST: D+ WIL: D+ | – |
Brodiaea | Das Bajonett, das Mia immer in der Nähe behielt. |
| Schlitzen, Durchbohren | GES: A VST: C WIL: B | GES: C+ VST: D WIL: C | – |
Aufstandunterdrücker | Ein Bajonett aus wiederverwerteten Waffenteilen und Schrott. |
| Schlitzen | STRK: B GES: C+ VST : C WIL: B | STRK: D+ GES: D VST: D WIL: C | Großer Flächenschaden, somit gut gegen große Gegnergruppen. |
Bajonett | Ein von der Übergangsregierung massenproduziertes Bajonett mit Sägeblatt. |
| Schmettern, Durchbohren | GES: A VST: C WIL: B+ | GES: C VST: D WIL: C+ | – |
Rubellitdurchbohrer | Ein Achtung gebietendes Bajonett in Rot und Silber, benannt nach einem roten Edelstein. |
| Schlitzen, Durchbohren | GES: A VST: C+ WIL: C+ | GES: D VST: D+ WIL: D+ | Blutschaden |
Brennendes Desaster | Die Waffe des Kanoniers, einer von Midos Lakaien. Schießt glühend heiße Flammenbögen. |
| Schlitzen | STRK: B+ GES: A VST: B WIL: E+ | STRK: C+ GES: B VST: C | Brandschaden |
Abendrot-Bajonett | Ein verformtes, mit Miasma beflecktes Königinnen-Schlächter-Bajonett. |
| Schlitzen, Durchbohren | GES: C+ VST: C WIL: D | GES: D WIL: D | – |
Libertador | Von der Gruftwächterin Eva benutztes Bajonett. |
| Schlitzen, Durchbohren | GES: C+ VST: B WIL: B | GES: D+ VST: C WIL: C | – |
Bajonett der Verlorenen | Ein Bajonett, benutzt von gefallenen Wiedergängern, die zu Verlorenen wurden. |
| Schlitzen | GES: C VST: D WIL: C | WIL: D | – |
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