Diablo 2

Diablo 2: Resurrected – Alle Runenwörter und was sie bringen


Mit Runenwörtern könnt ihr in Diablo 2: Resurrected eure Waffen zu mächtigen Items aufwerten – aber nur, wenn ihr die Runen richtig verwendet. Falsch zusammengesetzt bringen sie nämlich herzlich wenig. In diesem Guide erfahrt ihr:

  • Welche Regeln ihr beim Verwenden von Runen beachten solltet
  • Wo Runen platziert werden
  • Welche Runenwörter es gibt

Wenn ihr zum ersten Mal Diablo 2: Resurrected spielt, raten wir euch, einen Blick in unseren Einsteiger-Guide zu werfen. Darin geben wir euch nützliche Tipps und Tricks, mit denen ihr euch in den ersten Spielstunden besser zurechtfindet.

Was sind Runen bzw. Runenwörter?

Runenwörter setzen sich aus einzelnen Runen zusammen. Zwar besitzt jede Rune für sich schon einen Bonus, in der richtigen Kombination wird dieser durch das Runenwort noch einmal getoppt. Runenwörter könnt ihr in Waffen, Schilden, Helmen oder Brustrüstungen platzieren.

Gegner können unter anderem einzelne Runen droppen, aus denen ihr Runenwörter zusammenstellen könnt.

Das gilt es bei Runen zu beachten

Bevor ihr in den Genuss von Runenwörtern kommt, müsst ihr ein paar Regeln beachten. Die wichtigsten haben wir für euch zusammengefasst:

  • Runenplätze: Ihr müsst die Sockelplätze und Runenwörter aufeinander abstimmen. Besteht ein Runenwort aus vier Runen, muss euer Item über vier Sockelplätze verfügen. Besitzt es fünf Sockelplätze, könnt ihr das Runenwort nicht verwenden.
  • Gegenstandsstufe: Ihr könnt Runenwörter nur in Kombination mit gewöhnlichen Items verwenden. Sobald ihr Wert höher ist oder es sich um ein Set-Item handelt, das ihr sockeln wollt, funktioniert es nicht.
  • Welche Items? Wie bereits erwähnt, könnt ihr Runenwörter nur auf Waffen, Schilde, Helme oder Rüstungsteile anwenden. Achtet zwingend darauf, dass ihr das richtige Runenwort mit dem passenden Item verwendet. Welche das sind, könnt ihr unten in der Tabelle nachlesen.
  • Reihenfolge: Ihr müsst die Runen unbedingt in der richtigen Reihenfolge anwenden, damit aus ihnen ein Runenwort entsteht und ihr von dem Bonus profitieren könnt.

Runen farmen in Diablo 2: Resurrected

Falls ihr euch jetzt fragt, woher ihr Runen bekommt: Es gibt sie eigentlich überall! Ihr erhaltet sie von Gegner oder aus Truhen, Kisten oder sogar als Questbelohnung. Ihr könnt das Sammeln der Runen aber auch ein wenig beschleunigen, indem ihr bestimmte Gebiete immer wieder abfarmt:

  • Der vergessene Turm (Akt 1): Kämpft euch auf die oberste Ebene und tötet die Gräfin. Von ihr könnt ihr bis zu drei Runen erhalten. Je weniger Spieler ihr seid und je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto besser sind die Runen.
  • Geheime Zuflucht (Akt 2) & Chaos-Sanktuarium (Akt 4): In diesen Gebieten trefft ihr auf Gegner, die statt Ausrüstungsgegenständen Runen droppen.
  • Unter-Kurast (Akt 3): Hier gibt es 1-2 Häuser, die mit drei Supertruhen ausgestattet sind. In ihnen findet ihr unter anderem Runen.
  • Travincal (Akt 3): Tötet den Hohen Rat und erhaltet mehrere Runen.

Mit gesockelten Runenwörtern fallen euch Bossfights leichter.

Wie kann ich Runen wechseln?

Es ist nicht einfach, Runen auszutauschen. Mal kurz zum Händler laufen und die Runen zu entfernen, ist nicht möglich. Ihr benötigt dafür den Horadrimwürfel. Platziert eine Hel-Rune darin sowie den Gegenstand, aus dem die Rune entfernt werden soll und ergänzt beides um eine Schriftrolle des Stadtportals.

Diese Runenwörter gibt es

Runenwörter für Helme und Brustrüstungen

RunenwortNameGegenstandSockelLevelWerte
NefTirNadirHelm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif213
  • +50 % Verbesserte Verteidigung
  • +10 Verteidigung
  • -3 zu Lichtradius
  • Level 13 Schattenmantel (9 Ladungen)
  • -33 % Extragold von Monstern
  • +5 zu Stärke
  • +30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
NefSolIthGlanzHelm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif327
  • +5 zu Lichtradius
  • +10 zu Energie
  • +10 zu Vitalität
  • Magie-Schaden reduziert um 3
  • +33 zu Mana
  • +75 % Verbesserte Verteidigung
  • +30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef)
  • Schaden reduziert um 7 (Sol)
  • 15 % Schaden auf Mana (Ith)
OrtSolÜberlieferungHelm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif227
  • +10 zu Energie
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +2 zu Lichtradius
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
  • Blitz-Widerstand +30 % (Ort)
  • Schaden reduziert um 7 (Sol)
LemIstIoDeliriumHelm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif351
  • 11 % Chance, Level 18 Verwirren auf Schlag zu zaubern
  • Level 17 Mittelpunkt (60 Ladungen)
  • 14 % Chance, Level 13 Terror bei Treffer zu zaubern
  • +261 Verteidigung
  • 6 % Chance, Level 14 Gedankenschlag bei Treffer zu zaubern
  • 1 % Chance, Level 50 Delirium-Verwandlung bei Treffer zu zaubern
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • 50 % Extra Gold von Monstern (Lem)
  • 25 % bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
  • +10 zu Vitalität (Io)
IoJahPulTraumHelm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif365
  • 10 % Chance, Level 15 Verwirren auf Treffer zu zaubern
  • Level 15 Heiliger Schock Aura, wenn ausgerüstet
  • +20-30 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +150-220 Verteidigung
  • +0.625 zu Mana pro Level
  • Alle Widerstandsarten +5-20 %
  • +12-25 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • +10 zu Vitalität (Io)
  • Erhöht max. Leben um 5 % (Jah)
  • +30 % Verbesserte Verteidigung (Pul)
TalEthVerstohlenheitBrustrüstung217
  • Magie-Schaden reduziert um 3
  • +6 zu Geschicklichkeit
  • +15 zu maximaler Ausdauer
  • +25 % schneller Rennen/Gehen
  • +25 % Schnellere Zauberrate
  • +25 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • Gift-Widerstand +30 % (Tal)
  • +15 % Manaregeneration (Eth)
HelAmnNefMythosBrustrüstung325
  • 10 % Chance, Level 1 Hohn auf Schlag zu zaubern
  • 3 % Chance, Level 1 Heulen bei Treffer zu zaubern
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
  • Leben wieder auffüllen +10
  • Anforderungen -15 % (Hel)
  • Angreifer erleidet Schaden von 14 (Amn)
  • +30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef)
ShaelThulAmnFriedenBrustrüstung329
  • 10 % Chance, Level 1 Hohn auf Schlag zu zaubern
  • 3 % Chance, Level 1 Heulen bei Treffer zu zaubern
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
  • Leben wieder auffüllen +10
  • Anforderungen -15 % (Hel)
  • Angreifer erleidet Schaden von 14 (Amn)
  • +30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef)
NefLumRauchBrustrüstung237
  • +250 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +75 % Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +50 %
  • +20 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • -1 zu Lichtradius
  • Level 6 Schwächen (18 Ladungen)
  • +30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef)
  • +10 zu Energie (Lum)
HelLumFalLöwenherzBrustrüstung341
  • +15 zu Stärke
  • +20 zu Vitalität
  • +15 zu Geschicklichkeit
  • +20 % Erhöhter Schaden
  • +50 zu Leben
  • Alle Widerstandsarten +30 %
  • Anforderungen -15 % (Hel)
  • +10 zu Energie (Lum)
  • +10 zu Stärke (Fal)
ShaelThulLemVerratBrustrüstung343
  • 25 % Chance, Level 15 Giftgeifer auf Schlag zu zaubern
  • 5 % Chance, Level 15 Verblassen bei Treffer zu zaubern
  • +2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine
  • +45 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 20 % Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
  • Kälte-Widerstand +30 % (Thul)
  • 50 % Extra Gold von Monstern (Lem)
LemKoTirWohlstandBrustrüstung343
  • +250 % Extragold von Monstern
  • +100 % bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • 50 % Extra Gold von Monstern (Lem)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)

Runenwörter für Helme und Brustrüstungen

RunenwortNameGegenstandSockelLevelWerte
PulRalSolErleuchtungBrustrüstung345
  • 5 % Chance, Level 15 Feuerball auf Schlag zu zaubern
  • 5 % Chance, Level 15 Feuersbrunst bei Treffer zu zaubern
  • +2 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
  • +1 zu Wärme
  • +30 % Verbesserte Verteidigung (Pul)
  • Feuer-Widerstand +30 % (Ral)
  • Schaden reduziert um 7 (Sol)
FalUmPulDüsternisBrustrüstung347
  • +170 % bis +230 % Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +30 %
  • 15 % Chance, Level 3 Schwache Sicht bei Treffer zu zaubern
  • +10 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • +5 % erlittener Schaden geht auf Mana
  • -3 zu Lichtradius
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • +10 zu Stärke (Fal)
  • Alle Widerstandsarten +15 % (Um)
  • +30 % Verbesserte Verteidigung (Pul)
SolUmUmKnochenBrustrüstung347
  • 15 % Chance, Level 10 Knochenspeer auf Schlag zu zaubern
  • 15 % Chance, Level 10 Knochenrüstung bei Treffer zu zaubern
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
  • +100 bis +150 zu Mana
  • Schaden reduziert um 7 (Sol)
  • Alle Widerstandsarten +15 (Um)
  • Alle Widerstandsarten +15 (Um)
ShaelUmThulNötigungBrustrüstung347
  • +150 % bis +200 % Verbesserte Verteidigung
  • +20 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • +10 % bis 20 % Erhöhter Schaden
  • Erhöht um 37-133 Kälteschaden
  • 15 % Chance auf vernichtenden Schlag
  • 33 % Chance auf offene Wunden
  • -20 % Ausdauerabsaugung
  • +20 % Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
  • Alle Widerstandsarten +15 % (Um)
  • +30 % Kältewiderstand (Thul)
ShaelUmPulLumSteinBrustrüstung447
  • +220 % bis +260 % Verbesserte Verteidigung
  • Level 16 Ton Golem (16 Ladungen)
  • +300 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • Level 16 Felsenfeuer (80 Ladungen)
  • +16 zu Stärke
  • +16 zu Vitalität
  • +40 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • +20 % Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
  • Alle Widerstandsarten +15 (Um)
  • +30 % Verbesserte Verteidigung (Pul)
  • +10 zu Energie (Lum)
MalTirBesonnenheitBrustrüstung249
  • +140 % bis +170 % Verbesserte Verteidigung
  • +25 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • Alle Widerstandsarten +25 % bis +35 %
  • Schaden reduziert um 3
  • Magie-Schaden reduziert um 10
  • 1 zu Lichtradius
  • Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden
  • Magie-Schaden reduziert um 7 (Mal)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
OrtMalIthRegenBrustrüstung349
  • 5 % Chance, Level 15 Twister auf Schlag zu zaubern
  • 5 % Chance, Level 15 Zyklonrüstung bei Treffer zu zaubern
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
  • +100 bis +150 zu Mana
  • Blitz-Widerstand +30 % (Ort)
  • Magie-Schaden reduziert um 7 (Mal)
  • 15 % Schaden auf Mana (Ith)
RalGulEldPrinzipBrustrüstung353
  • 100 % Chance, Level 5 Heiliger Blitz auf Schlag zu zaubern
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
  • +50 % Schaden an Untoten
  • +100-150 zu Leben
  • Feuer-Widerstand +30 % (Ral)
  • +5 % zu Maximaler Gift-Widerstand (Gul)
  • 15 % langsamerer Ausdauer-Verbrauch (Eld)
ElSolDolLoStärkeBrustrüstung459
  • 20 % Chance, Level 15 Frostrüstung auf Treffer zu zaubern
  • 25 % schnellere Zauberrate
  • +300 % erhöhter Schaden
  • +200 % erhöhte Verteidigung
  • +1 bis 1.5 zu Leben pro Level
  • Alle Widerstandsarten +25-30 %
  • 12 % Schaden geht auf Mana
  • +15 zu Verteidigung (El)
  • 1 zu Lichtradius (El)
  • Schaden reduziert um 7 (Sol)
  • Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
  • +5 % zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)
RalOhmSurEthDornenBrustrüstung461
  • +50 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • +300 Verteidigung
  • Level 15 bis 21 Dornen Aura, wenn ausgerüstet
  • +13 Leben nach jedem Volltreffer
  • +25 % bis +50 % zu Gift-Schaden
  • Gift-Widerstand +100 %
  • Level 13 Dornengeist (33 Ladungen)
  • Feuer-Widerstand +30 % (Ral)
  • +5 % zu Maximaler Kälte-Widerstand (Ohm)
  • +5 % zu Mana (Sur)
  • +15 % Manaregeneration (Eth)
Sur LoSolDrachenBrustrüstung361
  • 20 % Chance, Level 18 Giftgeifer auf Treffer zu zaubern
  • 12 % Chance, Level 15 Hydra auf Schlag zu zaubern
  • Level 14 Heiliges Feuer Aura, wenn ausgerüstet
  • +360 zu Verteidigung
  • +230 zu Verteidigung gegen Geschosse
  • +3 bis 5 zu allen Attributen
  • +0.375 zu Stärke pro Level
  • +5 % zu Mana (Sur)
  • +5 % zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)
  • Schaden reduziert um 7 (Sol)
DolUmBerIstKetten der EhreBrustrüstung463
  • Alle Widerstandsarten +50 %
  • +70 % Verbesserte Verteidigung
  • +200 % Schaden an Dämonen
  • +100 % Schaden an Untoten
  • 8 % abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • +20 zu Stärke
  • Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
  • Alle Widerstandsarten +15 (Um)
  • Schaden reduziert um 8 % (Ber)
  • 25 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
JahIthBerRätselBrustrüstung365
  • +750 bis +775 Verteidigung
  • +14 Leben nach jedem Volltreffer
  • +45 % schneller Rennen/Gehen
  • +0.75 zu Stärke pro Level
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • +1 bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten pro Level
  • +1 zu Teleport
  • Erhöht max. Leben 5 % (Jah)
  • 15 % Schaden auf Mana (Ith)
  • Schaden reduziert um 8 % (Ber)

Runenwörter für Waffen

RunenwortNameGegenstandSockelLevelWerte
TirElStahlAxt, Knüppel, Schwert213
  • +25 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +3 Minimalschaden
  • +3 Maximalschaden
  • +50 % Chance auf offene Wunden
  • +20 % Erhöhter Schaden
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
  • 1 zu Lichtradius (El)
  • +50 zu Angriffswert (El)
IthElEthBoshaftigkeitAxt, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Klaue, Amazonen-Speer315
  • +100 % Chance auf offene Wunden
  • -100 zur Monsterverteidigung pro Treffer
  • Verhindert Monsterheilung
  • +33 % Erhöhter Schaden
  • -1 zu Lichtradius
  • Leben wieder auffüllen -5
  • +9 Maximalschaden (Ith)
  • 1 zu Lichtradius (El)
  • +50 zu Angriffswert (El)
  • -25 % Ziel-Verteidigung (Eth)
TirRalBlattZweihandstab219
  • +3 zu Feuer-Fertigkeiten
  • +2 zu Verteidigung pro Level
  • Kälte-Widerstand +33 %
  • +3 zu Inferno (nur Zauberin)
  • +3 zu Feuerblitz (nur Zauberin)
  • +3 zu Wärme (nur Zauberin)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
  • Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
OrtEthZephyrBogen, Armbrust, Amazonen-Bogen221
  • +25 % schneller Rennen/Gehen
  • +25 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +33 % Erhöhter Schaden
  • +66 zu Angriffswert
  • 7 % Chance, Level 1 Twister bei Treffer zu zaubern
  • +25 Verteidigung
  • Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
  • -25 % Ziel-Verteidigung (Eth)
EthRalOrtTalHeiliger DonnerSzepter424
  • +60 % Erhöhter Schaden
  • Erhöht um 20 bis 60 Blitz-Schaden
  • +10 Maximalschaden
  • Blitz-Widerstand +60%
  • +5 % zu Maximaler Blitz-Widerstand
  • +3 zu Heiliger Schock (nur Paladin)
  • Level 7 Kettenblitz (60 Ladungen)
  • -25 % Ziel-Verteidigung (Eth)
  • Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
  • Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
  • Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
TalThulOrtAmnGeistSchwert425
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • 25 % bis 35 % schnellere Zauberrate
  • +55 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +250 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +22 zu Vitalität
  • +89-112 zu Mana
  • Absorbiert 3 bis 8 Magieschaden
  • Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
  • Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
  • Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
AmnRalThulKönigliche GnadeSzepter, Schwert325
  • +100 % Erhöhter Schaden
  • +150 zu Angriffswert
  • +100 % Schaden an Dämonen
  • +50 % Schaden an Untoten
  • +100 zu Angriffswert gegen Dämonen
  • +100 zum Angriffswert gegen Untote
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
  • Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
  • Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
TirTalAmnSchneideBogen, Armbrust, Amazonen-Bogen325
  • Level 15 Dornen Aura, wenn ausgerüstet
  • 35 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +320-380 % erhöhter Schaden gegen Dämonen
  • +280 % erhöhter Schaden gegen Untote
  • Verhindert Monsterheilung
  • +5-10 zu allen Attributen
  • Verringert alle Händlerpreise um 15% (inkl. Glücksspiel)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
  • Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
AmnTirStärkeAxt, Schlagstab, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Klaue, Amazonen-Speer225
  • +20 zu Stärke
  • +35 % Erhöhter Schaden
  • +10 zu Vitalität
  • +25 % Chance auf vernichtenden Schlag
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
AmnElIthTirSolEhreAxt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Amazonen-Speer527
  • +160 % Erhöhter Schaden
  • Leben wieder auffüllen +10
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +200 zu Angriffswert
  • +25 % Todesschlag
  • +10 zu Stärke
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
  • 1 zu Lichtradius (El)
  • +50 zu Angriffswert (El)
  • +9 Maximalschaden (Ith)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
  • +9 Minimalschaden (Sol)
RalTirTalSolEinsichtStangenwaffe, Zweihand-Stab427
  • Level 12-17 Meditation Aura, wenn ausgerüstet
  • +35 % schnellere Zauberrate
  • 200-260 % erhöhter Schaden
  • +180-250 % zu Angriffswert
  • 1-6 zu Kritischer Schlag (max +3 für Amazone)
  • +5 zu allen Attributen
  • 23 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
  • Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
  • +9 Minimalschaden (Sol)
ThulIoNefSchwärzeKeule, Hammer, Knüppel335
  • +40 % Chance auf vernichtenden Schlag
  • +120 % Erhöhter Schaden
  • +15 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Magie-Schaden reduziert um 2
  • +200 zu Angriffswert
  • Level 4 Kadaver-Explosion (12 Ladungen)
  • Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
  • +10 zu Vitalität (Io)
  • Wegstossung (Nef)
DolIoWeißSchlagstab235
  • +3 zu Gift & Knochen-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer)
  • Magie-Schaden reduziert um 4
  • +20 % Schnellere Zauberrate
  • +13 zu Mana
  • +3 zu Knochen-Rüstung (nur Totenbeschwörer)
  • +2 zu Knochenspeer (nur Totenbeschwörer)
  • +4 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwörer)
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol)
  • +10 zu Vitalität (Io)
LumIoSolEthErinnerungZweihand-Stab437
  • Erhöht maximales Mana 20 %
  • Magie-Schaden reduziert um 7
  • +50 % Verbesserte Verteidigung
  • +33 % Schnellere Zauberrate
  • +3 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
  • +3 zu Energieschild (nur Zauberin)
  • +2 zu Statikfeld (nur Zauberin)
  • +10 zu Energie (Lum)
  • +10 zu Vitalität (Io)
  • +9 Minimalschaden (Sol)
  • -25 % Ziel-Verteidigung (Eth)
TirIthSolKoHarmonieBogen, Armbrust, Amazonen-Bogen439
  • Level 10 Gedeihen Aura, wenn ausgerüstet
  • +200-275 % erhöhter Schaden
  • Erhöht um 55-160 Blitzschaden
  • Erhöht um 55-160 Feuerschaden
  • Erhöht um 55-160 Kälteschaden
  • +2 bis +6 zu Walküre (max +3 für Amazone)
  • +20 % Manaregeneration
  • +2 zu Lichtradius
  • Level 20 Wiederbeleben (25 Ladungen)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
  • +9 Maximalschaden (Ith)
  • +9 Minimalschaden (Sol)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
ShaelKoNefMelodieBogen, Armbrust, Amazonen-Bogen339
  • +50 % Erhöhter Schaden
  • +3 zu Bogen- und Armbrust-Fertigkeiten (nur Amazone)
  • +3 zu Kritischer Schlag (nur Amazone)
  • +3 zu Ausweichen (nur Amazone)
  • +3 zu Langsame Geschosse (nur Amazone)
  • +300 % Schaden an Untoten
  • 20 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
  • Wegstossung (Nef)
HelKoThulEthFalGehorsamStangenwaffe541
  • 30 % Chance, Level 21 Verzaubern nach Volltreffer zu zaubern
  • 40 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +370 % erhöhter Schaden
  • -25 % zu Feuerwiderstand des Gegners
  • 40 % Chance auf vernichtenden Schlag
  • +200-300 zu Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +20-30
  • Anforderungen -20 % (Hel)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
  • Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
  • -25 % Ziel-Verteidigung (Eth)
  • +10 zu Stärke (Fal)
AmnLemKoGesetzesbringerHammer, Szepter, Schwert343
  • 20 % Chance, Level 15 Altern auf Schlag zu zaubern
  • Level 16-18 Zuflucht Aura, wenn ausgerüstet
  • -50 % Ziel-Verteidigung
  • Erhöht um 150-210 Feuerschaden
  • Erhöht um 130-180 Kälteschaden
  • Besiegte Monster ruhen in Frieden
  • +200-250 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
  • 75 % Extra Gold von Monstern (Lem)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
DolOrtEldLemLeidenschaftAxt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer443
  • +160 % bis +210 % Erhöhter Schaden
  • +1 zu Eifer
  • +50 % bis +80 % Bonus zu Angriffswert
  • +1 zu Amok
  • +25 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Level 3 Herz des Wiesels (12 Ladungen)
  • Treffer blendet Ziel
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol)
  • Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
  • +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
  • +75 % erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
  • 75 % Extra Gold von Monstern (Lem)
LemKoElEldStimme der VernunftKnüppel, Schwert443
  • 15 % Chance, Level 13 Frostsphäre auf Schlag zu zaubern
  • 18 % Chance, Level 20 Eisstoß auf Schlag zu zaubern
  • +220-350 % erhöhter Schaden gegen Dämonen
  • +280-300 % erhöhter Schaden gegen Untote
  • Erhöht um 100-220 Kälteschaden
  • -24% zu Kältewiderstand des Gegners
  • Einfrieren nicht möglich
  • 75 % Extra Gold von Monstern (Lem)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
  • 1 zu Lichtradius (El)
  • +50 zu Angriffswert (El)
  • +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
  • +75 % erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
ShaelUmTirMondsichelAxt, Schwert, Stangenwaffe347
  • -35 % zu Blitz-Widerstand des Gegners
  • Verteidigung des Ziels ignorieren
  • +180 % bis +220 % Erhöhter Schaden
  • Absorbiert 9 bis 11 magischen Schaden
  • Level 18 Geisterwolf herbeirufen (30 Ladungen)
  • 7 % Chance, Level 13 Statikfeld auf Schlag zu zaubern
  • 10 % Chance, Level 17 Kettenblitz auf Schlag zu zaubern
  • 20 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael)
  • 25 % Chance auf offene Wunden (Um)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
TalDolMalGeiferAxt, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Klaue, Orb, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer349
  • Erhöht 213 Gift-Schaden um 7 Sekunden
  • Verteidigung des Ziels ignorieren
  • Level 15 Gift-Explosion (27 Ladungen)
  • Level 13 Gift-Nova (11 Ladungen)
  • +7 % abgesaugtes Mana pro Treffer
  • Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol)
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
ShaelPulMalLumEidAxt, Knüppel, Schwert449
  • 30 % Chance, Level 20 Knochengeist auf Schlag zu zaubern
  • Unzerstörbar
  • +30 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +210-340 % erhöhter Schaden
  • Absorbiert 10 bis 15 magischen Schaden
  • Level 16 Herz des Wiesels (20 Ladungen)
  • Level 17 Eisengolem (14 Ladungen)
  • 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael)
  • +100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul)
  • +75 % erhöhter Schaden gegen Dämonen (Pul)
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
  • +10 zu Energie (Lum)

Runenwörter für Waffen

RunenwortNameGegenstandSockelLevelWerte
MalUmGulFalKönigsmordAxt, Schwert453
  • +30 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +230 % bis +270 % Erhöhter Schaden
  • -25 % Ziel-Verteidigung
  • +33 % Chance auf vernichtenden Schlag
  • +25 % Chance auf offene Wunden
  • +1 zu Rache
  • +40 % Extragold von Monstern
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
  • 25 % Chance auf offene Wunden (Um)
  • 20% Bonus zu Angriffswert (Gul)
  • +10 zu Stärke (Fal)
HelKoLemGulZerrissenheitSzepter, Stangenwaffe453
  • 20 % Chance, Level 16 Tornado auf Schlag zu zaubern
  • 16 % Chance, Level 21 Frostsphäre auf Angriff zu zaubern
  • Erhöht um 160-250 Magieschaden
  • Erhöht um 60-180 Feuerschaden
  • +5 bis 10 zu allen Attributen
  • 38 % erlittener Schaden geht auf Mana
  • Level 15 Eiserne Jungfrau (40 Ladungen)
  • Anforderungen -20 % (Hel)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
  • 75 % Extra Gold von Monstern (Lem)
  • 20 % Bonus zu Angriffswert (Gul)
KoVexPulThulHerz der EicheKnüppel, Zweihand-Stab455
  • +40 % Schnellere Zauberrate
  • Level 4 Eichbaumweiser (25 Ladungen)
  • Erhöht maximales Mana 15 %
  • +3 zu allen Fertigkeiten
  • Leben wieder auffüllen +20
  • Alle Widerstandsarten +30 % bis +40 %
  • Level 14 Rabe (60 Ladungen)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
  • 7 % abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
  • +100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul)
  • +75 % erhöhter Schaden gegen Dämonen (Pul)
  • Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
DolEldHelIstTirVexStilleAxt, Hammer, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Speer655
  • +4 % abgesaugtes Mana pro Treffer
  • Treffer blendet Ziel
  • +200 % Erhöhter Schaden
  • +20 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Alle Widerstandsarten +75 %
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • +20 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol)
  • +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
  • +75 % erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
  • Anforderungen -20 % (Hel)
  • 30 % bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
  • 7 % abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
HelElVexOrtGulTodAxt, Schwert555
  • 100 % Chance, Level 44 Kettenblitz bei Tod zu zaubern
  • 25 % Chance, Level 18 Gletschernadel auf Angriff zu zaubern
  • Unzerstörbar
  • +300-385 % erhöhter Schaden
  • +50 % Chance auf vernichtenden Schlag
  • 0.5 % Todesschlag pro Level
  • Level 22 Blut-Golem (15 Ladungen)
  • Anforderungen -20 % (Hel)
  • 1 zu Lichtradius (El)
  • +50 zu Angriffswert (El)
  • 7 % abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
  • Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
  • 20 % Bonus zu Angriffswert (Gul)
FalOhmUmChaosKlaue357
  • +15 Leben nach jedem Dämonen-Volltreffer
  • +240 % bis +290 % Erhöhter Schaden
  • Erhöht um 216 bis 471 magischen Schaden
  • +1 zu Wirbelwind
  • +35 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 9 % Chance, Level 11 Frostsphäre auf Schlag zu zaubern
  • 11 % Chance, Level 9 Comboblitz auf Schlag zu zaubern
  • +10 zu Stärke (Fal)
  • +50 % Erhöhter Schaden (Ohm)
  • 25 % Chance auf offene Wunden (Um)
AmnRalMalIstOhmRuf zu den WaffenAxt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer557
  • +40 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +200 % bis +240 % Erhöhter Schaden
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +2 bis +6 zu Kampfaufruf (max +3 für Barbar)
  • +1 bis +6 zu Kampfbefehle (max +3 für Barbar)
  • +1 bis +4 zu Schlachtruf (max +3 für Barbar)
  • Leben wieder auffüllen +12
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
  • Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
  • 30 % bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
  • +50 % Erhöhter Schaden (Ohm)
ElSolDolLoStärkeAxt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer459
  • 20 % Chance, Level 15 Frost Rüstung auf Treffer zu zaubern
  • 25 % schnellere Zauberrate
  • +300 % erhöhter Schaden
  • +200 % erhöhte Verteidigung
  • +1 bis 1.5 zu Leben pro Level
  • Alle Widerstandsarten +25-30 %
  • 12 % Schaden geht auf Mana
  • 1 zu Lichtradius (El)
  • +50 zu Angriffswert (El)
  • +9 Minimalschaden (Sol)
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol)
  • 20 % Todesschlag (Lo)
EthTirLoMalRalTrauerAxt, Schwert559
  • 35 % Chance, Level 15 Giftgeifer auf Schlag zu zaubern
  • +30-40 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Schaden +340 bis +400
  • Verteidigung des Ziels ignorieren
  • +1.875 % erhöhter Schaden gegen Dämonen pro Level
  • -20 % bis -25 % zu Giftwiderstand des Gegners
  • 10-15 zu Leben nach jedem Volltreffer
  • -25 % Ziel-Verteidigung (Eth)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
  • 20 % Todesschlag (Lo)
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
  • Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
SurElWindAxt, Schlagstab, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Klaue, Amazonen-Speer261
  • +20 % schneller Rennen/Gehen
  • +120 % bis 160 % Erhöhter Schaden
  • +40 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +15 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • -50 % Ziel-Verteidigung
  • 10 % Chance, Level 9 Tornado auf Schlag zu zaubern
  • Level 13 Twister (127 Ladungen)
  • Treffer blendet Ziel (Sur)
  • 1 zu Lichtradius (El)
  • +50 zu Angriffswert (El)
BerTirUmMalLumBestieAxt, Hammer, Szepter563
  • +40 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Level 9 Fanatismus Aura wenn ausgerüstet
  • +240 % bis +270 % Erhöhter Schaden
  • +25 bis +40 zu Stärke
  • Level 13 Grizzly (5 Ladungen)
  • +3 zu Werbär
  • +3 zu Lykanthropie
  • 20 % Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
  • 25 % Chance auf offene Wunden (Um)
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
  • +10 zu Energie (Lum)
AmnBerIstSolSurEwigkeitAxt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Amazonen-Speer563
  • +260 % bis +310 % Erhöhter Schaden
  • Unzerstörbar
  • Verlangsamt Ziel um 33 %
  • Level 8 Wiederbeleben (88 Ladungen)
  • Leben wieder auffüllen +16
  • +16 % Manaregeneration
  • Einfrieren nicht möglich
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
  • 20 % Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
  • 30 % bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
  • +9 Minimalschaden (Sol)
  • Treffer blendet Ziel (Sur)
BerMalBerIstUnendlichkeitStangenwaffe463
  • 50 % Chance auf Level 20 Kettenblitz, wenn Sie einen Gegner ausschalten
  • Level 12 Überzeugung Aura, wenn ausgerüstet
  • +35 % schneller rennen/gehen
  • +255-325 % erhöhter Schaden
  • -45 % bis -55 % zu Blitzwiderstand des Gegners
  • +0.5 zu Vitalität pro Level
  • Level 21 Zyklonrüstung (30 Ladungen)
  • 20 % Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
  • 20 % Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
  • 30 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
PulLumBerMalWutBogen, Armbrust, Amazonen-Bogen463
  • 30 % Chance, Level 1 Altern auf Schlag zu zaubern
  • 5 % Chance, Level 10 Lebensspender auf Schlag zu zaubern
  • +300 % erhöhter Schaden gegen Dämonen
  • +250-300 % erhöhter Schaden gegen Untote
  • Erhöht um 85-120 Magieschaden
  • Erhöht um 41-240 Blitzschaden
  • Einfrieren nicht möglich
  • +100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul)
  • +75 % erhöhter Schaden gegen Dämonen (Pul)
  • +10 zu Energie (Lum)
  • 20 % Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
JahLoMalGulBrandBogen, Armbrust, Amazonen-Bogen465
  • 35 % Chance, Level 14 Verstärkter Schaden bei Treffer zu zaubern
  • 100 % Chance, Level 18 Knochenspeer auf Schlag zu zaubern
  • Feuert explosive Geschosse
  • +260-340 % erhöhter Schaden
  • +280-330 % erhöhter Schaden gegen Dämonen
  • Wegstossung
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
  • 20 % Todesschlag (Lo)
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
  • 20 % Bonus zu Angriffswert (Gul)
AmnShaelJahLoEisBogen, Armbrust, Amazonen-Bogen465
  • 100 % Chance, Level 40 Blizzard bei Level-up zu zaubern
  • 25 % Chance, Level 22 Frostnova auf Schlag zu zaubern
  • Level 18 Heiliger Frost Aura wenn ausgerüstet
  • +140-210 % erhöhter Schaden
  • +25 %-30 % zu Kälteschaden
  • -20 % zu Kältewiderstand des Gegners
  • 3.125 Extragold pro Level
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
  • 20 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael)
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
  • 20 % Todesschlag (Lo)
OhmJahLemEldGlaubeBogen, Armbrust, Amazonen-Bogen465
  • Level 12-15 Fanatismus Aura, wenn ausgerüstet
  • +1-2 zu allen Fertigkeiten
  • +280 % erhöhter Schaden
  • 300 % Bonus zu Angriffswert
  • +120 Feuerschaden
  • Alle Widerstandsarten +15 %
  • 10 % Wiederbeleben als: Zurückgekehrter
  • +50 % erhöhter Schaden (Ohm)
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
  • 75 % Extra Gold von Monstern (Lem)
  • +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
  • +75 % erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
FalOhmOrtJahHungersnotAxt, Hammer465
  • +270 % bis +320 % Erhöhter Schaden
  • 12 % abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +30 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Verhindert Monsterheilung
  • Erhöht um 180 bis 200 magischen Schaden
  • Erhöht um je 50 bis 200 Feuer-, Blitz- und Kälteschaden
  • +10 zu Stärke (Fal)
  • +50 % Erhöhter Schaden (Ohm)
  • Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
JahMalJahSurJahBerLetzter WunschAxt, Hammer, Schwert665
  • 6 % Chance, Level 11 Verblassen auf Treffer zu zaubern
  • 10 % Chance, Level 18 Lebensspender auf Schlag zu zaubern
  • 20 % Chance, Level 20 Combo Blitz auf Angriff zu zaubern
  • Level 17 Macht Aura wenn ausgerüstet
  • +330-375 % erhöhter Schaden
  • +40-50 % vernichtender Schlag
  • 0.5 % bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
  • Verhindert Monsterheilung (Mal)
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
  • Treffer blendet Ziel (Sur)
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
  • 20 % Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
VexVexLoJahPhönixAxt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer465
  • 100 % Chance, Level 40 Feuersbrunst bei Level-Up zu zaubern
  • 40 % Chance, Level 22 Feuersturm auf Schlag zu zaubern
  • Level 10-15 Rücknahme Aura, wenn ausgerüstet
  • +350-400 % erhöhter Schaden
  • -28 % zu Feuerwiderstand des Gegners
  • +350-400 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • Absorbiert 15-21 Feuerschaden
  • 7 % abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
  • 7 % abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
  • 20 % Todesschlag (Lo)
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
JahGulEthWutAxt, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Klaue, Amazonen-Speer365
  • +209 % Erhöhter Schaden
  • +40 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Verhindert Monsterheilung
  • +66 % Chance auf offene Wunden
  • 6 % abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +33 % Todesschlag
  • +5 zu Raserei (nur Barbar)
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
  • 20 % Bonus zu Angriffswert (Gul)
  • -25 % Ziel-Verteidigung (Eth)
VexLoBerJahKoZerstörungSchwert, Stangenwaffe565
  • 23 % Chance, Level 12 Vulkan auf Schlag zu zaubern
  • 5 % Chance, Level 23 Felsenfeuer auf Schlag zu zaubern
  • 100 % Chance, Level 45 Meteor bei Tod zu zaubern
  • 15 % Chance, Level 22 Nova auf Angriff zu zaubern
  • +350 % erhöhter Schaden
  • Erhöht um 100 bis 180 magischen Schaden
  • Verhindert Monsterheilung
  • 7 % abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
  • 20 % Todesschlag (Lo)
  • 20 % Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
  • Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
SurChamAmnLoHand der GerechtigkeitAxt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer467
  • +33 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +280 % bis +330 % Erhöhter Schaden
  • Level 16 Heiliges Feuer Aura, wenn ausgerüstet
  • 100 % Chance auf Level 36 Feuersbrunst beim Level-Up
  • 100 % Chance auf Level 48 Meteor beim Tod
  • Verteidigung des Ziels ignorieren
  • -20 % zu Feuer-Widerstand des Gegners
  • Treffer blendet Ziel (Sur)
  • Friert das Ziel ein (Cham)
  • 7 % abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
  • 20 % Todesschlag (Lo)
ChamSurIoLoStolzStangenwaffe467
  • 25 % Chance, Level 17 Feuerwand auf Treffer zu zaubern
  • Level 16-20 Konzentration Aura, wenn ausgerüstet
  • +260-300 % Bonus zu Angriffswert
  • +1 % erhöhter Schaden gegen Dämonen pro Level
  • Erhöht um 50-280 Blitzschaden
  • Leben wieder auffüllen +8
  • +1.875 % Extragold pro Level
  • Friert das Ziel ein (Cham)
  • Treffer blendet Ziel (Sur)
  • +10 zu Vitalität (Io)
  • 20 % Todesschlag (Lo)
HelOhmUmLoChamVerdammnisAxt, Hammer, Stangenwaffe567
  • +280 % bis +320 % Erhöhter Schaden
  • Level 12 Heiliger Frost Aura, wenn ausgerüstet
  • +45 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Verhindert Monsterheilung
  • -40 % bis 60 % zu Kälte-Widerstand des Gegners
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • 5 % Chance, Level 18 Vulkan auf Schlag zu zaubern
  • Anforderungen -20 % (Hel)
  • +50 % Erhöhter Schaden (Ohm)
  • 25 % Chance auf offene Wunden (Um)
  • 20 % Todesschlag (Lo)
  • Friert das Ziel ein (Cham)
VexHelElEldZodEthOdem der SterbendenAxt, Hammer, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Speer669
  • +60 % Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +125 % Schaden an Untoten
  • 12 % bis 15 % abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Verhindert Monsterheilung
  • 50 % Chance auf Level 20 Giftnova, wenn ein Gegner ausgeschaltet wird
  • +350 % bis +400 % Erhöhter Schaden
  • +30 zu allen Attributen
  • 7 % abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
  • Anforderungen -20 % (Hel)
  • 1 zu Lichtradius (El)
  • +50 zu Angriffswert (El)
  • +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
  • +75 % erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
  • Unzerstörbar (Zod)
  • -25 % Ziel-Verteidigung (Eth)

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Runenwörter für Schilde

RunenwortNameGegenstandSockelLevelWerte
RalOrtTalSchwur der UrahnenSchild, Paladin-Schild321
  • Kälte-Widerstand +30 %
  • Alle Widerstandsarten +13 %
  • +50 % Verbesserte Verteidigung
  • +10 % erlittener Schaden geht auf Mana
  • Feuer-Widerstand +35 % (Ral)
  • Blitz-Widerstand +35 % (Ort)
  • Gift-Widerstand +35 % (Tal)
TalThulOrtAmnGeistSchild, Paladin-Schild425
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • 25 % bis 35 % schnellere Zauberrate
  • +55 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +250 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +22 zu Vitalität
  • +89-112 zu Mana
  • Absorbiert 3 bis 8 Magieschaden
  • Gift-Widerstand +35 % (Tal)
  • Kälte-Widerstand +35 % (Thul)
  • Blitz-Widerstand +35 % (Ort)
  • Angreifer erleidet Schaden von 14 (Amn)
ShaelEthReimSchild, Paladin-Schild, Schrumpfkopf229
  • +20 % Schnelleres Blocken
  • +20 % erhöhte Chance beim Blocken
  • Alle Widerstandsarten +25 %
  • Einfrieren nicht möglich
  • +50 % Extragold von Monstern
  • +25 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20 % Schnelleres Blocken (Shael)
  • +15 % Manaregeneration (Eth)
EthLumPrachtSchild, Paladin-Schild, Schrumpfkopf237
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +10 % Schnellere Zauberrate
  • +20 % Schnelleres Blocken
  • +60 % bis +100 % Verbesserte Verteidigung
  • 50 % Extragold von Monstern
  • +20 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 3 zu Lichtradius
  • +15 % Manaregeneration (Eth)
  • +10 zu Energie (Lum)
KoKoMalZufluchtSchild, Paladin-Schild349
  • +20 % erhöhte Chance beim Blocken
  • +20 % Schnelleres Blocken
  • +130 % bis +160 % Verbesserte Verteidigung
  • +250 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • Alle Widerstandsarten +50 % bis +70 %
  • +20 % Schnellere Erholung nach Treffer
  • Level 12 Langsame Geschosse (60 Ladungen)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
  • +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
  • Magie-Schaden reduziert um 7 (Mal)
VexOhmIstDolExilPaladin-Schild457
  • +30 % Schnelleres Blocken
  • Friert das Ziel ein
  • +220 % bis +260 % Verbesserte Verteidigung
  • Level 13 bis 16 Trotz Aura, wenn ausgerüstet
  • +2 zu Offensiv-Auren (nur Paladin)
  • 15 % Chance, Level 5 Lebensspender auf Schlag zu zaubern
  • Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden
  • +5 % zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex)
  • +5 % zu Maximaler Kälte-Widerstand (Ohm)
  • 25 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
  • Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
SurLoSolDrachenSchild, Paladin-Schild361
  • 20 % Chance, Level 18 Giftgeifer auf Treffer zu zaubern
  • 12 % Chance, Level 15 Hydra auf Schlag zu zaubern
  • Level 14 Heiliges Feuer Aura, wenn ausgerüstet
  • +360 zu Verteidigung
  • +230 zu Verteidigung gegen Geschosse
  • +3 bis 5 zu allen Attributen
  • +0.375 zu Stärke pro Level
  • +50 zu Mana (Sur)
  • +5 % zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)
  • Schaden reduziert um 7 (Sol)
VexVexLoJahPhönixSchild, Paladin-Schild465
  • 100 % Chance, Level 40 Feuersbrunst bei Level-Up zu zaubern
  • 40 % Chance, Level 22 Feuersturm auf Schlag zu zaubern
  • Level 10-15 Rücknahme Aura, wenn ausgerüstet
  • +350-400 % erhöhter Schaden
  • -28 % zu Feuerwiderstand des Gegners
  • +350-400 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • Absorbiert 15-21 Feuerschaden
  • +5 % zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex)
  • +5 % zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex)
  • +5 % zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)
  • +50 zu Leben (Jah)
IoJahPulTraumSchild, Paladin-Schild365
  • 10 % Chance, Level 15 Verwirren auf Treffer zu zaubern
  • Level 15 Heiliger Schock Aura, wenn ausgerüstet
  • +20-30 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +150-220 Verteidigung
  • +0.625 zu Mana pro Level
  • Alle Widerstandsarten +5-20 %
  • +12-25 % bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • +10 zu Vitalität (Io)
  • +50 zu Leben (Jah)
  • +30 % Verbesserte Verteidigung (Pul)

Wechselt erst in eine höhere Schwierigkeitsstufe, wenn ihr entsprechendes Equip und Level habt.

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