Daymare 1998 Sammelgegenstände

Daymare 1998 Sammelgegenstände: Alle Collectibles finden


In diesem Daymare 1998 Sammelgegenstände Guide verraten wir euch:

  • Welche Sammelgegenstände es gibt
  • Wie viele es gibt
  • Wo ihr sie finden könnt

Daymare 1998 wurde von Invader Studios entwickelt und ist seit dem 17. September im Steam Store erhältlich. Auf der PlayStation 4 und Xbox One ist Daymare 1998 seit dem 28. April 2020 verfügbar.

Den Einstieg könnt ihr euch mit unserem Daymare 1998 Tipps-Guide erleichtern. Wenn ihr mal im Spiel stecken bleibt, hilft euch unsere Daymare 1998 Lösung weiter.

Ab hier gilt Spoilergefahr!


Daymare 1998 Sammelgegenstände – Allgemeine Übersicht

Es gibt in Daymare 1998 insgesamt drei Arten von Sammelgegenständen, nämlich Dokumente, Audioprotokolle und ID Tags. Alle zusammen ergeben insgesamt 75 Collectibles. Zusätzlich gibt es noch die Rehpuppen. Wo ihr die findet, erfahrt ihr in unserem Daymare 1998 Rehpuppen Guide.

Manche Dokumente lassen sich nicht im Spiel lesen und beinhalten stattdessen einen Code, den ihr auf der Webseite von Hexacore einlösen müsst. Erst dann könnt ihr auf die Inhalte dieser speziellen Dateien zugreifen.

Daymare 1998 Sammelgegenstände – Alle Collectibles in Kapitel 1

BezeichnungFundort
Liev ID Code
Im Inventar.
D.A.G. Anleitung
Im Inventar.
Informationen zum H-ZusatzstoffIm Inventar.
Tagebuch des AdmiralsSchreibtisch auf der Aussichtsplattform.
ZahlungseingangBei der Leiche im Generatorraum.
Notiz an den PraktikantenNeben dem Generator.
AssistenzanfrageAuf dem Arbeitstisch in Labor 02.
ProbandenberichtAuf dem Glastisch im Beobachtungsraum
Forschertagebuch
Auf dem Forschungsgerät in Labor 01.
Notiz an einen VorgesetztenZwischen den beiden Tanks in Labor 01.
West AudioprotokolleBei der Leiche im Hauptflur.
Ermittlungsbericht
Auf dem Tisch in der Rezeption.

Die Dokumente leuchten und heben sich so von der restlichen Umgebung ab.

BezeichnungFundort
Fax an Dr. Weir
Sekretariat vor dem Gründerbüro.
Dr. Weirs Tagebuch 1
Auf dem Schreibtisch im Gründerbüro.
Dr. Weirs Tagebuch 2Im hinteren Schrank des Gründerbüros.
Aufzeichnungen der Wache
In der Sicherheitsverwahrung.
UnfallberichtBeim großen PC im Serverraum.
StadtbroschüreUnter dem Pavillon auf der Promenade.
Abigails Tagebuch
Im Wohnzimmer des zweiten Unterschlupfs.

Daymare 1998 Sammelgegenstände – Alle Collectibles in Kapitel 2

BezeichnungFundort
Personalausweis 1Im Obergeschoss des Krankenhauses. Der erste Raum rechts vom Treppenhaus aus.
WasseranalyseIm Laboratorium
Alte ZeitschriftenIm Archiv neben dem Quarantäne Zelt. Ihr müsst die Tür hacken, ehe ihr in den Raum könnt.
Dr. Jennings AudioprotokolleIn Zimmer 012 beim Atrium Garten
Experimentberich VJ-02Im geheimen Hexacore Raum in Zimmer 010.
D. Quaid-ID TagBei der Leiche im Geheimraum in Zimmer 010.
Spind-InfobroschüreBeim Spind im Entspannungsraum

BezeichnungFundort
Notiz zum BrandschutzHinter der Rezeption im Erdgeschoss.
Personalausweis 2Neben dem Krankenwagen in der Tiefgarage.
Cooper AudioprotokolleIm Heizungsraum
ZeitungsausschnitteAuf dem Schrank im Geheimraum im Parkhaus
Tagebuch des WächtersIn der Garderobe (rote Tür) im Obergeschoss.
Personalausweis 3Bei der toten Krankenschwester im Atrium Garten
Dr. Kimbles BriefIm Geheimraum in der Entbindungsstation
Dr. Silberman AudioprotokolleIm Gang hinter dem Leichenschauhaus

Daymare 1998 Sammelgegenstände – Alle Collectibles in Kapitel 3

BezeichnungFundort
Manager AudioprotokolleBei der Leiche im verqualmten Treppenhaus.
Broschüre 1Auf dem Tisch in der Kneipe.
OperationsupdateUnter dem Pavillon neben dem Bus.
Supervisor AudioprotokolleBeim Skelett in der Garage.
Agenten AudioprotokolleBeim Stehtisch neben dem Restaurant. Direkt gegenüber vom Basketballplatz.
Joels letzte NotizAuf dem Tresen im Waffengeschäft.
Broschüre 2Auf einem Pappkarton, wenige Meter nach der kaputten Gasleitung.
Agent T-Ray-ID TagBeim toten Soldaten in der Apotheke.
Apotheken-GeschäftsfaxHinter dem Tresen der Apotheke.

Ihr könnt eure eingesammelten Collectibles jederzeit im D-I-D aufrufen.

BezeichnungFundort
Broschüre 3Auf dem kleinen Tisch gegenüber dem Platz mit den Kinderspielzeugen und den Kreidezeichnungen auf dem Boden.
Broschüre 4Auf der Bank rechts vom Brunnen beim Kompassrätsel.
M. Horvath-ID Tag
Die Leiche direkt neben dem Brunnen.
Brief an DougAuf der Bank im Wartungsraum.
Kanalinspektor AudioprotokolleAuf dem Nachttisch im Bettquartier.
Dr. Foremans NotizenAuf dem Stuhl im Generatorraum.
K. Latura-ID TagBei der Leiche neben dem Entwässerungssystem.
Analyse des WassersystemsDiesen Sammelgegenstand könnt ihr erst erreichen, nachdem ihr das Wasser in der Senkgrube abgelassen habt. Geht zurück durch das schwarze Tor und betretet den Raum, der vorher unter Wasser stand. Auf dem Tisch liegt das Dokument.
Archivdatei zum ExperimentIm Nebenraum, neben der zerkratzen Wand.
Agent Crane-ID Tag
Der aufgespießte Soldat beim Umspannwerk.

BezeichnungFundort
Bericht zu HDR-002Im Aktenkoffer unter dem toten Soldaten.
J. Lithgow-ID TagBetretet das Umspannwerk und geht die Treppen runter. Öffnet den Geheimraum. Die ID-Tag liegt bei der Leiche.
C. Ryback-ID TagBei der Leiche vor dem Rolltor der Tankstelle.
RegimentsbewegungUnter dem Pavillon, links vor der Tankstelle.
Bericht zu Castor H.A.D.E.S.
Vor dem Sanitätszelt.
Tagebuch des Soldaten In der Tankstellenwerkstatt.
“Clean Slate“ BefehlBeim Militärfahrzeug vor dem Dammeingang.
Dr. Foreman AudioprotokolleAuf dem roten Teppich vor dem Eingang zum Forschungskomplex.

Daymare 1998 Sammelgegenstände – Alle Collectibles in Kapitel 4

BezeichnungFundort
Notiz des WäschereibesitzersIm Büro der Wäscherei
Tagebuch von D.R.Bei den beiden Leichen im Lagerhaus.
Waffenladen-RechnungIm Keller des Lagerhauses, am Gewürzschrank.

Notiz des DienstmädchensAuf der Theke der Rezeption des Cheryl Hotels.
Tagebuch eines TouristenDas erste Hotelzimmer im dritten Stock.
Datei des FunktechnikersBei der Leiche im Funkturm
Tyler AudioprotokolleBeim Bett im Funkturm
Notiz des Vorgesetzten DavisAuf dem Schreibtisch im Funkturm

Daymare 1998 Sammelgegenstände – Alle Collectibles in Kapitel 5

BezeichnungFundort
Notiz des Praktikanten
Im Büro rechts vom Kontrollraum aus
Anmeldeformular
Auf dem Tisch im Konferenzraum.
Tagebuch des VorstandsAuf dem Pult im Raum des Aufsehers.
Agent Rook AudioprotokolleBeim toten Soldaten im Umkleideraum des H.A.D.E.S. Büros.
Forscher AudioprotokolleIm Beobachtungsrraum über dem »Test Room«. Ihr könnt die Audiokassette nach der Zwischensequenz aufheben.

Als Belohnung gibt es die drei Erfolge »Bücherwurm«, »Chirurg« und »Discjockey«. Wenn ihr wissen möchtet, wie ihr alle anderen Achievements freischaltet, dann solltet ihr unbedingt in unseren Daymare 1998 Erfolge-Guide reinschauen!

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