Die Sims 4: Reich der Magie - Alle Zauber & Zaubertränke
Kaum haben eure Sims im “Die Sims 4”-Gameplaypack “Reich der Magie” den magischen Funken verinnerlicht, gibt es für sie viel zu lernen. Drei Magierichtungen und allerlei Zaubertränke machen euch das Sim-Leben leichter. In dieser Liste findet ihr alle Zauber und Zaubertränke und Tipps zur Anwendung der Zauber. Wie ihr Zaubern lernt und Zaubertrankzutaten findet, verrät euch unser Guide zum Gameplaypack.
Solltet ihr euch bei “Die Sims 4” noch nicht so gut auskennen, lohnt sich auch ein Blick in unseren Sims 4 Einsteigerguide. Auch interessant: Unser Artikel zu allen Sims 4 Erweiterungen und der Guide zu den besten Sims 4 Mods.
Magische Duelle lockern den Zauberer-Alltag auf.
Vorsicht: Besitzt ihr das Addon “Werde berühmt”, erhaltet ihr für alle vor Zuschauern ausgeführten Zauber mit negativer Wirkung auf andere schlechten Ruf! Generell fällt die Wirkung von schief gehenden Zaubern auf den Sim zurück, der sie angewendet hat; behaltet deswegen immer auch die Magische Ladung eures Magier-Sims im Auge, um das Risiko von Fehlschlägen und Flüchen gering zu halten.
1. Die Sims 4: Zauber der Funktionalen Magie
Die Zauber der funktionalen Magie erleichtern euch den Alltag eurer Sims und machen euch allgemein auch das Magierleben leichter. Gartenbau-Freunde und gestresste Eltern finden hier aber auch nützliche Hilfen.
Zaubername | Zauberwirkung |
Reparatur | Hiermit repariert ihr ein kaputtes Objekt (wie beispielsweise einen leckenden Wasserhahn) oder erhöht die Qualität eines hergestellten Objekts. |
Blitzblank | Mit diesem Zauber füllt ihr den Hygienebalken des Ziel-Sims oder reinigt ein verschmutztes Objekt wie zum Beispiel eine dreckige Badewanne. |
Köstlichkeit | Damit zaubert ihr eine Mahlzeit (zb. einen Teller Spaghetti) herbei. Bei einem Zauber-Fehlschlag erscheint ein Teller mit verdorbener Nahrung! Mit “Große Köstlichkeit” zaubert ihr euch eine Mahlzeit in Partygröße herbei. |
Pflanzenschutz | Dank dieses Zaubers schützt ihr eure Pflanzen vor Ungeziefer und haltet diese gesund. |
Teleportieren | Mit dem Teleport-Zauber bewegt ihr euch innerhalb kürzester Zeit zum gewünschten Zielort. |
Zaubername | Zauberwirkung |
Reproduktion | Erschafft eine (oder mehrere) Kopien eines kleinen Objekts – das funktioniert auch bei Zaubertränken und Zaubertrankzutaten. Beim Fehlschlag des Zaubers wird das zu verwandelnde Objekt zu einem Aschehaufen! |
Üppiger Wuchs | Dank dieses Zaubers gedeiht die gewählte Pflanze auch auf dem unfruchtbarsten Boden. Ist keine Pflanze vorhanden, zaubert ihr euch eine herbei. |
Heimkehrer | Mit diesem Zauber teleportiert ihr zum Reich der Magie zurück. Funktioniert nicht während aktiver Gesellschaftsereignisse. |
Übergangsritual | Sobald ihr diesen Zauber mit eurem Sim gelernt habt, erhaltet ihr eine neue Gesprächsoption, mit der ihr einem anderen Sim anbieten könnt, ihn zu einem Magier umzuwandeln. |
2. Die Sims 4: Zauber der Schelmischen Magie
Wenn ihr andere Sims piesacken wollt oder einfach Spaß daran habt, ein bisschen Chaos zu stiften, sind die Zaubersprüche der Schelmischen Magie genau das Richtige für euch. Ohnehin schon schelmisch orientierte Sims profitieren sehr von den zusätzlichen möglichen Aktionen durch die Zauber, auch schurkische Sims finden hier einige neue Optionen.
Zaubername | Zauberwirkung |
In Verzweiflung stürzen | Selbst den glücklichsten Sim stürzt ihr dank dieses Zaubers in tiefe Traurigkeit. Schlägt der Zauber fehl, bekommt allerdings ihr die volle Wirkung ab! |
In Delirium versetzen | Mit diesem Zauber wühlt ihr im Kopf eines anderen Sims so kräftig herum, dass er ein Delirium-Moodlet abbekommt. Im Fall eines Scheiterns brummt eurem Sim gehörig der Schädel. |
Zorn | Wählt euch zwei Sims aus, die ihr mit diesem Zauber dazu bringt, sich zu streiten und gegeneinander zu kämpfen. |
Betörung | Bringt zwei Sims dazu, sich auch als Unbekannte leidenschaftlich zu küssen. |
Der Magie-Weise Morgyn freut sich gar nicht, von uns "Seltsamisiert" worden zu sein.
Zaubername | Zauberwirkung |
Diebesgut | Mopst euch den Besitz anderer Sims – warum händisch klauen, wenn es auch magisch geht? Ein erfolgreicher Zauber-Diebstahl steigert eure Schelm-Fähigkeit. |
Verwandeln | Mit diesem Zauber verwandelt ihr einen anderen Sim für eine bestimmte Zeit in ein unbelebtes Objekt wie zum Beispiel einen Gartenzwerg. Schlägt der Zauber fehl, erwischt euch die Wirkung. |
Seltsamisieren | Damit verpasst ihr einem anderen Sim das Aussehen eines grünen, eingetrockneten Zombie, was eurem Ziel überhaupt nicht gefällt und euch ordentlich Zuneigungspunkte kostet, wenn euer Ziel mitbekommt, dass ihr der Zauberer wart. |
3. Die Sims 4: Zauber der Ungezähmten Magie
Magier werden mit den Zaubersprüchen der Ungezähmten Magie zu mächtigen Kampfmagiern oder greifen damit sogar ins Reich der Toten ein, sodass ihr auch verstorbene Sims wieder ins Leben zurück holen könnt.
Zaubername | Zauberwirkung |
Inferno | Ihr beschwört einen Feuerball auf einen Sim oder ein Objekt als Ziel. Vorsicht: Das Feuer greift schnell auf die Umgebung über! |
Zischender Blitz | Ihr beschwört einen Blitz auf einen Sim oder ein Zielobjekt, bei Sims löst ihr damit einen elektrischen Schlag aus. Elektrogeräte gehen bei einem erfolgreichen Zauber kaputt. |
Ruf der Geister | Mit diesem Zauber beschwört ihr die Geister verstorbener Sims herauf, dies funktioniert allerdings nur an einem Grabstein. |
Chillio | Ihr beschwört einen eiskalten Luftstrom herauf, der alle einfriert, die davon betroffen sind. |
Gedanken kontrollieren | Mit diesem Zauber kontrolliert ihr die Gedanken eines anderen Sim und könnt ihm die Befehle “Essen zubereiten”, “Schlafen gehen” und “Säubern” geben. Wollt ihr den Sim wieder aus eurer Kontrolle entlassen, wählt ihr die Möglichkeit “Zur Besinnung bringen”. |
Doppelt hält besser - mit "Duplikation" erstellen wir ein perfektes Abbild unserer Magierin.
Zaubername | Zauberwirkung |
Körperfizierung | Dank dieses Zaubers stellt ihr die ursprüngliche körperliche Form eines Geistes wieder her. |
Fluchaustreiber | Solltet ihr durch zu viel Zauberei einen Fluch abbekommen haben, könnt ihr diesen damit auch wieder auflösen. |
Duplikation | Mit diesem Zauber erschafft ihr für eine kurze Zeit ein Duplikat eurer Selbst, dem ihr einige Befehle geben (putzen, kochen, mit jemandem kämpfen) oder mit dem ihr wie mit jedem anderen Sim umgehen könnt. |
4. Die Sims 4: Zaubertrank-Rezepte
Dank der Zaubertränke der Alchemie-Schule seid ihr auf so gut wie jedes Lebensproblem vorbereitet und macht euch das Spiel sehr viel leichter. Zaubertränke wirken normalerweise bis zu vier Stunden lang, mit dem Magiervorteil “Wirksame Tränke” kann sich die Wirkung bis auf sechs Stunden erhöhen.
Die Tränke “Erzwungene Freunde”, “Exzellente Beleidigung” und “Überaus charmant” erzeugen ein Moodlet während ihrer Wirkdauer. Diese können nicht gleichzeitig wirksam sein, ein neuer, anderer Zaubertrank überschreibt die Wirkung des vorherigen Moodlets.
Trankbezeichnung | Wirkung und Zutaten |
Großes Glück | Ihr findet bei alltäglichen Aktivitäten nützliche Gegenstände. Türkis, Baldrianwurzel |
Bedürfnisbefriedigung | Füllt alle Bedürfnisse des Sims auf maximalen Stand auf. Apfel |
Übelkeit | Verursacht beim trinkenden Sim ein Übelkeit-Moodlet; der Sim flüchtet danach auf die Toilette, um sich zu übergeben. Alraune, Erdfrosch |
Reger Verstand | Lässt den trinkenden Sim Fähigkeiten während der Wirkdauer des Zaubertranks schneller erlernen. Petersilie, Gepunkteter Erdfrosch |
Magische Aura | Die magische Aura des trinkenden Sim wird sichtbar. Smaragd, Goldfisch |
Verführerische Aura | Erhöht die Anziehungskraft des trinkenden Sims auf andere Sims deutlich. Gepunkteter Herzfrosch, Kirsche, Baldrianwurzel |
Emotionale Stabilität | Entfernt negative Moodlets und Stimmungen beim trinkenden Sim, erzeugt inspirierte Stimmung. Opulenzium, Kartoffel |
Nach Fertigstellung eines Trankes füllen wir diesen in Flaschen ab.
Trankbezeichnung | Wirkung und Zutaten |
Vorteilhafte Klärung | Setzt eure Magiervorteile zurück, sodass ihr eure Punkte neu vergeben könnt. Alraune, Baldrianwurzel |
Erzwungene Freunde | Ermöglicht eurem Sim die Aktion “Erzwungene Freunde” im Gespräch mit anderen Sims, der den Freundschafts-Beziehungsbalken sofort auf das Maximum anhebt. Zählt für Spieler mit dem Addon “Werde berühmt” als Guter Ruf-Aktion. Speckonium, Kartoffel, Lachs |
Erzwungene Freunde | Ermöglicht eurem Sim die Aktion “Erzwungene Freunde” im Gespräch mit anderen Sims, der den Freundschafts-Beziehungsbalken sofort auf das Maximum anhebt. Zählt für Spieler mit dem Addon “Werde berühmt” als Guter Ruf-Aktion. Speckonium, Kartoffel, Lachs |
Exzellente Beleidigung | Ermöglicht eurem Sim die Aktion “Exzellente Beleidigung” im Gespräch mit anderen Sims, mit welcher der Beziehungswert sofort auf das negative Maximum gesetzt wird – ein Kampf mit dem nun verfeindeten Sim-Gesprächspartner ist sehr wahrscheinlich! Feueropal, Drachenfrucht, Zornium |
Für immer jung | Setzt die Alterung der aktuellen Altersstufe des trinkenden Sims auf das Minimum zurück. Baldrianwurzel, Alabaster, Zitrone |
Fluchreinigung | Trinkt diesen Zaubertrank, um auf euren Sim wirkende Flüche loszuwerden. Apfel, Zitrin, Kaiserfisch, Alraune |
Trankbezeichnung | Wirkung und Zutaten |
Ewiges Leben | Erhaltet durch den Konsum des Tranks das Merkmal “Unsterblicher/Unsterbliche”, euer Sim kann nicht altersbedingt sterben. Alraune, Salbei, Sammelfigur Morcubus, Diamant |
Überaus charmant | Ermöglicht eurem Sim die Aktion “Überaus charmant” im Gespräch mit anderen Sims, mit der sich das Gegenüber sofort in euren Sim verliebt (voller Liebes-Beziehungsbalken). Rubin, Küssender Gourami, Rose |
Wiederbelebt im Nu | Nach dem Trinken dieses Zaubertranks wird euer Sim im Falle eines Todes sofort wiederbelebt. Exitonit, Schnitterblume, Sammelfigur Zombie Carl |
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