Was ist G-SYNC Pulsar und wie unterscheidet es sich vom normalen G-SYNC?


Video Games
2024-02-09T12:00:18Z

Wichtigste Erkenntnisse

  • G-SYNC Pulsar kombiniert variable Bildwiederholfrequenz (VRR) mit Ultra Low Motion Blur (ULMB) Backlight Strobing für flüssige Bewegungen und beeindruckende Bewegungsklarheit.
  • Normale G-SYNC-Monitore können ULMB nicht in Kombination mit VRR ausführen, G-Sync Pulsar-Monitore hingegen schon.
  • eSports-Spieler und diejenigen, die Bewegungsunschärfe in Spielen nicht mögen, werden am meisten von der G-SYNC Pulsar-Technologie profitieren, allerdings zu einem gewissen Preis.

In dem Bestreben, die Wiedergabetreue und die Bewegungsabläufe zu verbessern, geht NVIDIA bei der Gaming-Monitortechnologie immer weiter in die Vollen. G-SYNC Pulsar ist der nächste Schritt zu einem ruckelfreien und flüssigen Spielerlebnis des marktführenden GPU-Herstellers. Und so funktioniert's.

Was ist G-SYNC Pulsar?

G-SYNC, eine Technologie mit variabler Bildwiederholfrequenz (VRR) von NVIDIA, verhindert das Tearing des Bildschirms und sorgt für ein besseres Bewegungserlebnis. G-SYNC Pulsar kombiniert G-SYNC mit Ultra Low Motion Blur (ULMB), um ein seidenweiches Spielerlebnis zu schaffen, das auch eine noch nie dagewesene Bewegungsklarheit bietet.

G-SYNC Pulsar ermöglicht die Kombination von NVIDIAs ULMB-Technologie, NVIDIAs Bezeichnung für Backlight Strobing, mit VRR ohne Bildflimmern oder andere Nachteile.

Verschiedene Monitor- und TV-Hersteller verwenden unterschiedliche Bezeichnungen für Backlight Strobing: Extreme Low Motion Blur (ASUS), OLED Motion (LG), Aim Stabilizer (Gigabyte), 1ms Motion Blur Reduction (LG für seine LCD-Fernseher und -Monitore), Motion Blur Reduction (Samsung), Moving Picture Response Time (MSI), und so weiter.

Vielleicht haben Sie auch schon gehört, dass dies als "Black Frame Insertion" (BFI) als allgemeiner Industriebegriff bezeichnet wird.

Warum ist G-SYNC Pulsar notwendig?

Die ULMB-Technologie, auch bekannt als Backlight Strobing, schaltet die Hintergrundbeleuchtung des Monitors zwischen neuen Bildern aus, um eine Art von Bewegungsunschärfe zu vermeiden, die durch das Nachleuchten des Bildes auf unserer Netzhaut verursacht wird. Diese Art von Bewegungsunschärfe tritt auf, wenn wir schnell bewegte Objekte und plötzliche Kamerabewegungen verfolgen, und wird auch als Sample-and-Hold-Bewegungsunschärfe bezeichnet.

Diese Art von Bewegungsunschärfe tritt bei den meisten Monitoren und Fernsehgeräten auf, die das aktuelle Bild bis zum nächsten Bild anzeigen. Dies führt zu einer wahrgenommenen Bewegungsunschärfe, selbst bei Bildschirmen mit nahezu sofortiger Reaktionszeit, wie z. B. OLED-Bildschirmen.

ULMB und ähnliche Technologien wie Black Frame Insertion (BFI), die vor allem bei OLED-Fernsehern und -Monitoren zum Einsatz kommen, funktionieren recht gut, erfordern aber alle, dass der Monitor oder Fernseher mit einer festen Bildwiederholfrequenz arbeitet. Bei einigen Monitoren können Sie jedoch gleichzeitig mit VRR Backlight Strobing aktivieren, was in der Regel zu einem starken Flackern führt.

In den meisten Fällen haben Sie bei einem Monitor, der sowohl G-SYNC als auch ULMB unterstützt, zwei Möglichkeiten. Die erste besteht darin, ULMB zu aktivieren und kristallklare Bewegungen zu erhalten, allerdings mit erhöhter Latenz und Screen Tearing, das dem Modus mit fester Bildwiederholfrequenz eigen ist. Die andere Möglichkeit ist die alleinige Verwendung von G-SYNC, bei der Sie seidenweiche Bewegungen erhalten, allerdings mit einem gewissen Maß an Bewegungsunschärfe durch Abtasten und Halten. Dies gilt sogar für einen Monitor mit ultraschneller Bewegungsleistung und deaktivierten Bewegungsunschärfeeffekten im Spiel.

Obwohl Backlight Strobing die Bewegungsunschärfe durch Abtasten und Halten beseitigt, bringt diese Technologie auch einige Nachteile mit sich. So wird beispielsweise die maximale Helligkeit des betreffenden Monitors oder Fernsehers herabgesetzt, wenn sie aktiviert wird. Bei Monitoren mit langsamer Reaktionszeit kann Backlight Strobing zu einem Doppelbildeffekt führen, der als Strobe Crosstalk bekannt ist. Schließlich kann die Verwendung von Backlight Strobing oder BFI auch bei einer festen Bildwiederholfrequenz zu einem spürbaren Bildflimmern führen, was für manche Menschen ziemlich störend sein kann.

G-SYNC Pulsar kombiniert VRR und ULMB und ermöglicht es kompatiblen Monitoren, ihre Hintergrundbeleuchtung synchron mit variablen Bildwiederholfrequenzen zu blitzen. Sie erhalten ruckelfreie, gestochen scharfe Bewegungen ohne Bildflimmern oder Strobe-Crosstalk. Überzeugen Sie sich selbst vom Unterschied im folgenden Video, das die Verbesserung der wahrgenommenen Bewegungsschärfe mit aktiviertem G-SYNC Pulsar zeigt.

Was ist der Unterschied zwischen regulärem G-SYNC und G-SYNC Pulsar?

Standard G-SYNC beinhaltet nur VRR, Sie können kein Backlight Strobing verwenden, während G-SYNC aktiv ist. G-SYNC Pulsar kombiniert Backlight Strobing mit VRR, so dass Ersteres synchron mit VRR funktioniert.

Die meisten G-SYNC-Monitore unterstützen G-SYNC Pulsar nicht. Sogar Monitore mit NVIDIAs G-SYNC-Chips und G-SYNC Ultimate-Unterstützung unterstützen G-SYNC Pulsar nicht und werden auch in Zukunft keine Unterstützung für G-SYNC Pulsar erhalten. Sie sind auf reguläres G-SYNC beschränkt. Wenn Sie G-SYNC Pulsar verwenden möchten, müssen Sie einen Monitor mit integriertem G-SYNC Pulsar-Chip kaufen. Zukünftige G-SYNC-kompatible Monitore, die zwar G-SYNC unterstützen, aber keine Hardware-G-SYNC-Implementierung enthalten, werden ebenfalls nicht in Frage kommen.

Wenn Sie diese Technologie mögen und möchten, dass Ihr nächster Monitor damit ausgestattet ist, sollten Sie Ihre Suche auf G-SYNC Pulsar-Monitore beschränken. Die Funktion sollte in den technischen Daten und im Werbematerial jedes Monitors mit G-SYNC Pulsar-Unterstützung deutlich aufgeführt sein. Die Hersteller müssen für die Integration von G-SYNC Pulsar-Hardware extra bezahlen, und die G-SYNC Pulsar-Unterstützung wird wahrscheinlich zu einem wichtigen Unterscheidungsmerkmal zwischen High-End-Gaming-Monitoren und dem Rest der Produktpalette.

Kurz gesagt, die Hersteller werden mit der G-SYNC Pulsar-Unterstützung in ihren Spitzenmodellen prahlen wollen. Leider bedeutet dies, dass die Technologie noch eine Weile nicht in Mittelklassemodelle Einzug halten wird.

Wer wird von G-SYNC Pulsar profitieren?

Die Gruppe von Spielern, die am meisten von G-SYNC Pulsar profitieren wird, sind natürlich eSports-Spieler, die Bewegungsklarheit über alles andere stellen. Jetzt können sie variable Bildwiederholraten und ULMB im selben Paket genießen. Kombinieren Sie G-SYNC Pulsar mit einem Monitor mit ultrahoher Bildwiederholfrequenz von 360 Hz oder höher, und das Ergebnis ist, zumindest laut NVIDIA, eine wahrgenommene Bewegungsklarheit, die mit der Bewegungsklarheit eines Monitors mit einer Bildwiederholfrequenz von 1000 Hz mithalten kann.

NVIDIA G-Sync Pulsar demonstration.

Auch wenn Sie keine Multiplayer-Spiele spielen, können Sie von dieser Technologie profitieren. Vielleicht gehören Sie zu den vielen Spielern, die jede Art von Bewegungsunschärfe in Spielen nicht ertragen können. G-SYNC Pulsar sollte einen spürbaren Unterschied in der wahrgenommenen Bewegungsklarheit bieten, selbst für Spieler, die meist anspruchsvolle Einzelspieler-Spiele mit niedrigeren Bildwiederholraten von 100 Hz und weniger spielen.


Es wird eine Weile dauern, bis sich G-SYNC Pulsar auf dem Massenmarkt durchsetzt, und die Abhängigkeit von einem NVIDIA-Hardwarechip wird den Preis in die Höhe treiben. Wenn Ihnen die Bewegungsschärfe sehr wichtig ist, sollten Sie sich einen G-SYNC Pulsar-Monitor ansehen und prüfen, ob sich der höhere Preis für Sie lohnt. Alternativ können Sie sich auch unsere Empfehlungen für die besten Gaming-Monitore oder die besten 240Hz-Monitore ansehen, um weitere Anregungen zu erhalten.