7 Gründe, warum Cloud Gaming immer noch scheiße ist


Video Games
2024-01-20T14:00:13Z

Trotz des öffentlichkeitswirksamen Scheiterns von Google Stadia scheint heutzutage jeder irgendeine Form von Cloud-Gaming-Lösung anzubieten. Es gibt sogar spezielle Cloud-Streaming-Handheld-Geräte, die nicht billig sind! Aber Cloud-Gaming ist irgendwie scheiße, und hier ist der Grund dafür.

1 Nachfragespitzen werden immer ein Problem sein

Cloud-Streaming auf einem zentralen Server ist ein bequemer Service, der jedem den Zugang ermöglicht, aber es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Infrastrukturen. Rechnen Sie damit, dass Sie zu Spitzenzeiten viel Zeit damit verbringen müssen, darauf zu warten, dass Sie an der Reihe sind, auf die Cloud-Gaming-Hardware im Serverraum zuzugreifen.

Das gilt besonders, wenn ein neues Spiel auf den Markt kommt. Je erfolgreicher Cloud-Gaming wird, desto wahrscheinlicher wird eine Verschlechterung des Service.

2 Netzwerke werden nie zu 100 % konsistent sein

Egal wie schlau die Ingenieure hinter den Cloud-Gaming-Plattformen sind, sie haben einfach keine Kontrolle darüber, was mit den Datenpaketen zwischen Ihrem und ihrem Gerät passiert. Die physischen Netzwerke, aus denen das Internet besteht, sind unvorstellbar komplex, und wenn Sie einen Dienst nutzen, der Präzision und Reaktionsfähigkeit in Millisekunden erfordert, werden Sie zwangsläufig auf Probleme stoßen. Wenn ein Seemann auf der anderen Seite der Welt versehentlich einen Anker durch ein Unterseekabel zieht, geht Ihr Spiel mit dem Schiff unter.

3 Es ist das ultimative DRM

Spieleverleger und -entwickler sind immer besorgt über die Piraterie, und das ist eine berechtigte Sorge. Die DRM-Technologie(Digital Rights Management) verschlechtert jedoch oft die Situation für rechtmäßig zahlende Kunden, so dass sie selten beliebt ist. Besonders einschränkend ist es, wenn physische oder digitale Download-Spiele eine Online-DRM-Prüfung erfordern, um zu funktionieren. Cloud-Gaming geht sogar noch einen Schritt weiter. Es ist das ultimative DRM, da das Spiel die Hardware, auf der Sie spielen, nie wirklich verlässt. Das bedeutet, dass Sie keinen Einfluss darauf haben, wann Sie den Zugriff auf das Spiel verlieren oder wann Sie es spielen können. Keine Bewahrung und (wahrscheinlich) kein Modding.

4 Sie können sich Ihre Hardware nicht aussuchen

Es gibt keine Garantie, dass du die beste Hardware für dein Spiel bekommst, wenn du Cloud-Gaming nutzt. Verschiedene Dienste nutzen unterschiedliche Hardware, und bei Anbietern wie GeForce Now hängt die Leistung von der Abonnementstufe ab. Wenn Sie in der Cloud spielen, haben Sie keinen Einfluss mehr auf die Hardware und die Konsistenz, die der Besitz privater Hardware mit sich bringt.

5 Es ist immer ein Kompromiss aus Qualität und Leistung

Die Verbindung zwischen Ihrer Konsole oder Ihrem PC und den jeweiligen Anzeigegeräten verfügt über eine enorme Bandbreite, reiche, tiefe Farb- und Kontrastinformationen und scharfe Pixeldaten. Wenn man das in einen Videostream packt, der dünn genug ist, um ihn über das Internet zu übertragen, führt das unweigerlich zu einem schlechteren Bild und sogar zu Problemen mit der Reihenfolge und dem Tempo der Bildübertragung.

Wenn Sie nicht gerade auf einem kleinen Handy- oder Tablet-Bildschirm spielen, werden Sie wahrscheinlich auch Bewegungsunschärfen und andere Komprimierungsartefakte sehen, wie z. B. Makro-Blocking, bei dem große, verpixelte Flecken im Bild auftauchen. Genauso wie Videostreaming einer BluRay nicht das Wasser reichen kann, werden auch Streaming-Spiele immer erhebliche Qualitätseinbußen im Vergleich zum Rohbild der GPU aufweisen. Welchen Sinn hat es, in einen großartigen Bildschirm zu investieren und ihn dann mit minderwertigen Inhalten zu füttern?

6 Die physikalischen Gesetze und die Latenzzeit

Theoretisch können sich digitale Signale mit Lichtgeschwindigkeit bewegen, und Sie würden keinerlei Latenz erleben, selbst wenn sich der Cloud-Server auf der anderen Seite des Planeten befinden würde. In der Realität bewegen sich diese Signale nicht durch das Vakuum des Weltraums, und es dauert seine Zeit, bis sie komprimiert, kodiert, dekodiert, weitergeleitet und anderweitig zu Ihnen und wieder zurück gelangen. Ein paar Millisekunden machen bei einem Netflix-Stream oder einem Dateidownload nicht viel aus, aber bei einer Echtzeitanwendung wie einem Videospiel können sie das Erlebnis ruinieren.

Kein noch so großer technischer Aufwand kann die zusätzliche inhärente Latenz im Vergleich zur Übertragung von Signalen über nur ein paar Meter vollständig beseitigen. Wenn Sie ein Multiplayer-Spieler sind, wird dieses Problem noch verstärkt, da Sie mit zwei Latenzsätzen zu kämpfen haben (Ihre Verbindung zur Hardware und Ihre Verbindung zum Spielserver).

7 Es ist ein weiteres Abonnement

Sie zahlen wahrscheinlich schon für zu viele Abonnements. Die meisten von uns haben Video-, Musik- und Spieleabonnements, die eine monatliche Zahlung erfordern, um die Medien weiterhin genießen zu können. Daran ist zwar nichts auszusetzen, aber der Kauf eines Spiels und das Spielen vor Ort sind keine laufenden Kosten. Vor allem dann nicht, wenn Sie in physische Spiele oder digitale Downloads investieren, die keinen Online-Check-in erfordern. Sie können sie jederzeit wieder kaufen, nachdem Sie einmal bezahlt haben.


Cloud-Gaming hat sicherlich seinen Platz, und wir können davon ausgehen, dass es zahlreiche Nischen für viele Menschen ausfüllen wird. Für mich wird es immer ein Kompromiss sein, der mir zu viel Kontrolle darüber nimmt, wann, wo und wie ich meine Spiele spielen kann.