Xenoblade Chronicles 3: Der ultimative Kampf-Guide
Im ultimativen Kampf-Guidezu Xenoblade Chronicles 3 verraten wir euch:
- Grundlegende Infos zu den Kämpfen
- Tipps zu Techniken, Kombos und Angriffsketten
- Wie die Oroborus-Form und Synchronisation funktioniert
Die Kämpfe in Xenoblade Chronicles 3 sind unglaublich komplex. Viele wichtige Gameplay-Elemente stehen euch am Anfang noch gar nicht zur Verfügung und werden erst in den weiteren Kapiteln freigeschaltet. Um nicht den Überblick zu verlieren, haben wir euch alle Infos zusammengefasst.
Die wichtigsten Grundlagen
Angreifen, Zurückziehen & Aufgeben
Ihr könnt eure Gegner erst angreifen, wenn ihr eure Waffe gezogen habt. Visiert euer Ziel an und haltet den A-Knopf gedrückt. Wenn ihr aus einem Kampf fliehen wollt, müsst ihr eure Waffe wegstecken. Dafür haltet ihr ebenfalls den A-Knopf gedrückt.
Aktives Angreifen und Zurückziehen funktioniert nur in Zufallsbegegnungen, während ihr die Areale erkundet. In Bosskämpfen könnt ihr euch zwar nicht zurückziehen, dafür habt ihr aber die Möglichkeit, den Kampf aufzugeben, indem ihr den (-)-Knopf gedrückt haltet. Wählt “Aufgeben”, um den Kampf abzubrechen und zum nächsten Schnellreisepunkt zurückzukehren.
Achtet auf Wut & Wutlinien
Wut anzusammeln, zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf euch, was man in anderen Rollenspielen auch als “Aggro” bezeichnet. Ihr erzeugt Wut, indem ihr Gegner angreift. Verteidiger generieren die meiste Wut und haben die Aufgabe, Heiler und Angreifer vor feindlichen Angriffen zu schützen.
Eine rote oder blaue Linie gibt an, welcher Charakter von einem Gegner angegriffen wird. Diese Linie wird als “Wutlinie” bezeichnet. Eine blaue Linie entsteht, wenn euer Verteidiger die Aggro hält. Eine rote Linie zeigt an, dass ein Angreifer oder Heiler im Kreuzfeuer steht.
Eine blaue Linie gibt an, dass der Verteidiger die Aggro hält.
Auto-Angriffe & Autokampf
Wenn ihr euch im Kampf mit Gegnern befindet, greifen eure Charaktere automatisch an. Diese normalen Standardattacken werden “Auto-Angriffe” genannt. Auto-Angriffe klappen nur, wenn ihr euch in der Nähe eines Gegners befindet und euch nicht bewegt. Nach einem Auto-Angriff habt ihr ein kleines Zeitfenster, um euch neu zu positionieren, ohne DPS (Damage-per-Second) einzubüßen.
So kämpft ihr automatisch: Die Monster-Dichte in den offenen Arealen kann manchmal tierisch nerven. Wenn ihr nicht vor jedem Kampf flüchten wollt, um Items und EP zu sammeln, könnt ihr auf Autokampf umschalten. Drückt dafür die (-)-Taste, nachdem ihr eure Waffe gezogen habt.
Was sind Taktiken und wie benutze ich sie?
Taktiken sind Befehle, die ihr euren Mitstreitern geben könnt, um den Kampfverlauf zu beeinflussen. Der richtige Einsatz von Taktiken ist enorm wichtig und entscheidet nicht selten über Sieg und Niederlage. Die Taktikpalette öffnet ihr, indem ihr den ZR-Knopf gedrückt haltet.
Durch die Taktikpalette könnt ihr bestimmen, welche Kombos und Fusionen eure Gruppenmitglieder benutzen sollen. Das gibt euch den Vorteil, wertvolle Ressourcen einzusparen und im richtigen Moment abzurufen. Wesentlich wichtiger sind jedoch die Befehle “Angriff konzentrieren” und “Versammeln/Auflösen”.
Nutzt Taktiken, um die Gruppe zu sammeln.
Angriffe konzentrieren
Wählt “Angriffe konzentrieren”, um eurer Gruppe zu befehlen, die Angriffe auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren. In der Regel greifen eure Mitstreiter den Gegner an, den ihr gerade bekämpft. Diesen Befehl solltet ihr fast immer aktiv schalten, um die Gegnerreihen schnell auszudünnen und Prioritätsziele – wie den feindlichen Heiler – schnell aus dem Spiel zu nehmen.
Versammeln/Auflösen
“Versammeln” nutzt ihr, um eure Gruppenmitglieder eng um euch zu scharen. Das hilft nicht nur dabei, entlaufene Mitstreiter wieder einzusammeln, sondern kann auch dafür benutzt werden, eure Gefährten aus Gefahrenzonen zu ziehen. Des Weiteren könnt ihr so gezielt eure Gruppenmitglieder in Stärkungs- und Heilkreisen platzieren.
Techniken & Spezialtechniken
Techniken sind aktive Skills, mit denen ihr Gegnern Schaden zufügt, Verbündete heilt oder Stärkungen anwendet. Im Charaktermenü können jeweils drei normale Techniken und eine besonders starke Spezialtechnik zugewiesen werden. Techniken und Spezialtechniken müssen aufgeladen werden, bevor ihr sie benutzen könnt.
Es gibt unterschiedliche Wege der sogenannten Technikaufladung. Kevesische Klassen laden Techniken mit der Zeit automatisch auf, agnische Klassen durch Auto-Angriffe. Anschlussangriffe an Auto-Angriffe laden die Techniken sogar noch schneller wieder auf.
Die perfekte Kampfpositionierung
Manche Techniken erhalten je nach Positionierung zum Gegner besondere Effekte. Das nennt man Kampfpositionierung. Die richtige Position bringt euch Boni, wie beispielsweise mehr Schaden bei Angriffen auf den Rücken des Gegners. Bei entsprechenden Techniken wird die passende Position oberhalb des Namens angezeigt.
Was sind Anschlussangriffe?
Wenn ihr genau in dem Moment, in dem ein Angriff trifft, einen neuen Angriff ausführt, attackiert ihr mit einem sogenannten Anschlussangriff. Man kann zum Beispiel eine Technik auf Auto-Angriffe folgen lassen und Spezialtechniken auf normale Techniken. Dadurch wird die Ausführung beschleunigt und der DPS erhöht.
Techniken werden im Charaktermenü zugewiesen.
Technik-Kombos ausführen – so geht’s
Bestimmte Techniken lösen Zusatzeffekte aus und können miteinander zu Technik-Kombos kombiniert werden. Einen Gegner, den man beispielsweise schwanken lässt, kann man mit einer weiteren Technik zu Boden schleudern. Ein Beispiel einer längeren Kombo wäre: Schwanken -> Umwerfen -> Ohnmacht -> Explosion.
Übersicht der Zusatzeffekte:
- Schleudern: Werden umgeworfene Gegner mit einer Technik getroffen, die “Schleudern” auslöst, treffen alle weiteren Angriffe und verursachen mehr Schaden.
- Ohnmacht: Trifft man umgeworfene Gegner mit “Ohnmacht”, treffen alle weiteren Angriffe und erzeugen keine Wut.
- Schmettern: Wird ein geschleuderter Gegner mit “Schmettern” belebt, geht dieser zu Boden und erhält enormen Schaden.
Wie funktionieren Fusionstechniken?
Neben den normalen Klassen-Techniken können Meistertechniken ausgerüstet werden, die ihr durch das Leveln einer neuen Klasse freischaltet. Wenn ein Paar aus Klassen- und Meistertechniken aufgeladen ist, können ihre Effekte kombiniert werden. Fusionstechniken können als Anschlussangriff auf normale Techniken erfolgen.
Ouroborus-Form: Alle Infos zur Synchronisation
Nachdem ihr das zweite Kapitel abgeschlossen habt, stehen euch die mächtigen Ouroborus-Formen zur Verfügung. Bei der sogenannten “Synchronisation” verschmelzen jeweils zwei Gruppenmitglieder miteinander und verwandeln sich für eine kurze Zeit in einen Ouroborus.
Eine Synchronisation kann erst durchgeführt werden, wenn das entsprechende Schlangensymbol voll aufgeladen ist. Synchronisierte Charaktere können unbegrenzt Ouroboros-Techniken einsetzen und sind enorm widerstandsfähig. Ouroboros-Techniken können zudem als Anschlussangriffe fungieren.
In der Ouroborus-Form nehmt ihr zwar keinen Schaden, generiert aber stetig Hitze. Ist die Hitzeleiste voll, verwandelt ihr euch zurück und müsst ein wenig warten, bis das Schlangensymbol wieder aufgeladen ist.
Die Ouroboros-Form kann im Seelenbaum verbessert werden.
Synchro-Stufen steigern
Verwendet ihr im Kampf Fusionstechniken, kann die Ouroboros-Form stufenweise gesteigert werden. Diese drei zunehmend stärkeren Stufen werden Synchro-Stufen genannt. Wenn ihr euch mit einer gesteigerten Synchro-Stufe verwandelt, wechselt ihr in eine gestärkte Ouroboros-Form.
Ouroboros-Form verbessern
Neben allgemeinen Charakterverbesserungen können auch die Ouroboros-Formen verstärkt werden. Wählt dafür im Hauptmenü “Charaktere” -> “Synchronisationen” -> “Seelenbaum”. Neue Eigenschaften und Skills werden durch Seelenpunkte (SP) erworben, die ihr euch in den Kämpfen verdient.
Angriffsketten richtig benutzen
Das letzte Gameplay-Element, das wir euch in diesem Guide erklären wollen, sind die Angriffsketten. Eine Angriffskette ist eine mächtige Kampfstrategie, bei der Gruppenmitglieder ihre Techniken in direkter Folge einsetzen. Durch Kombos, Technik-Anschlüsse und Rollenaktionen füllt sich die Kettenleiste. Sobald sie gefüllt ist, könnt ihr durch das Drücken vom (+)-Knopf eine Angriffskette starten.
Kettenkommandos & Ausführen von Kommandos
Startet ihr eine Angriffskette, wird der Kampf pausiert und ihr müsst aus drei verschiedenen Kommandos wählen. Vergleicht die verschiedenen Boni miteinander und wählt das beste Kettenkommando aus. Im Anschluss müsst ihr nacheinander Gruppenmitglieder auswählen und Techniken benutzen, um Taktikpunkte (TP) zu erhalten. Erreichen die TP 100 Prozent, gilt das Kommando als erfolgreich abgeschlossen.
Kettenkommandos geben euch mächtige Vorteile.
Kettentechniken
Nachdem ein Kommando erfolgreich abgeschlossen wurde, indem ihr verschiedene Techniken benutzt habt, endet die erste Phase einer Angriffskette. Je nach Wertung werden Charaktere, die schon am Zug waren, erneut verfügbar. Solange Charaktere verfügbar sind und die Kettenleiste nicht leer ist, geht die Kette weiter.
Rollenabhängige Kettenboni
Für jede Rolle kann während der Kommando-Ausführung ein besonderer Effekt aktiviert werden, wenn ihr die entsprechende Bedingung erfüllt:
- Präventivschlag: Wenn der Angreifer zuerst attackiert, erhält man eine große Menge TP.
- Punkte-Limit: Wenn man mit einem Heiler angreift, überschreiten die TP niemals 99 Prozent.
- Zurück im Gefecht: Schließt man ein Kommando mit einem Verteidiger ab, wird der Charakter mit den meisten TP reaktiviert.
Heldenkommandos
Habt ihr Helden in eurer Gruppe, könnt ihr besondere Kettenkommandos aktivieren, welche die Kettenleiste nicht verbrauchen. Aus diesem Grund empfiehlt es sich in den meisten Szenarien, auf ein Heldenkommando zurückzugreifen.
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