Back 4 Blood: Kartendeck-Guide – Die besten Builds
In unserem Kartendeck-Guide zu Back 4 Blood zeigen wir euch:
- Wie ihr neue Karten bekommt
- Was es bei der Zusammenstellung von Kartendecks zu beachten gibt
- Drei besonders starke Builds für die Spielstile Nahkampf, Sanitäter und Scharfschütze
Turtle Rock hat ein umfangreiches Kartensystem in Back 4 Blood integriert, wodurch eine Menge Abwechslung und Taktik ins Spiel kommt. Und gerade wenn ihr die Kampagnen auf den höchsten Schwierigkeitsgraden meistern wollt, braucht ihr gute Kartendecks. Wir stellen euch in diesem Guide drei der stärksten Charakter-Builds in Back 4 Blood vor.
Falls ihr noch neu im Zombie-Killer-Geschäft seid, empfehlen wir euch einen Blick in unseren Tipps-Guide zu Back 4 Blood zu werfen! Achievement-Huntern und Trophäen-Sammlern legen wir außerdem unseren Back 4 Blood-Trophäenguide ans Herz.
Wie komme ich an Karten in Back 4 Blood?
Es gibt mehrere Wege, um an Karten zu kommen. Zum einen verdient ihr Karten, indem ihr ganz einfach das Spiel spielt und Herausforderungen – wie etwa das Töten von 500 Zombies mit dem Sturmgewehr – abschließt. Ihr könnt den Fortschritt eurer Herausforderungen in “Leistungen” unter dem Reiter “Profil” überprüfen.
Ihr kommt auch durch das Freischalten von Nachschublinien an neue Karten. Dafür braucht ihr Nachschubspunkte, die ihr für das Abschließen von Levels und Erfüllen von Herausforderungen bekommt. Jedoch müsst ihr immer eine gesamte Nachschubslinie freischalten, ehe ihr Zugriff auf die Karten bekommt.
In Nachschublinien bekommt ihr neben Karten auch kosmetische Items.
Außerdem sind auch in den Levels Karten verteilt. Meist findet ihr diese etwas abseits vom Hauptpfad, weshalb ihr euch immer gut umsehen solltet, statt durch die Levels zu rennen. Oft findet ihr auch Karten in verschlossenen Räumen – die könnt ihr mit einer Pick-Gun aufknacken.
Das ultimative Kartendeck für Nahkämpfer: der Schlägertyp
Grundsätzlich lohnt es sich wenig, in Back 4 Blood auf Nahkampf zu setzen. Meist richten die Nahkampfwaffen zu wenig Schaden an oder ihr verliert im Nahkampf zu viel Gesundheit. Doch mit den richtigen Karten könnt ihr zu einem echten Tank werden.
Grundsätzlich könnt ihr den Build auf jeden Charakter anwenden, doch am effektivsten kommt er bei Holly zum Einsatz, da ihre passiven Fähigkeiten bereits auf den Nahkampf ausgerichtet sind. Holly hat folgende Fähigkeiten:
- Stellt 10 Ausdauer wieder her, wenn sie einen Zombie tötet
- +10 % Schadenswiderstand
- +25 Ausdauer für alle Teammitglieder
Holly startet immer mit einem Baseballschläger als Sekundärwaffe.
Kartendeck für den Nahkampf-Build
Karte | Effekt | Nachteil |
Von Adrenalin angetrieben | + 100 % Ausdauer – 75 % Ausdauerregenerierung Töten eines Gegners gewährt sofort 10 Ausdauer und zusätzliche 10 Ausdauer über 5 Sekunden | 75 % weniger Ausdauerregenerierung |
Berserker | Erhaltet 10 % Nahkampfschaden, 10 % Nahkampfgeschwindigkeit und 5 % Bewegungsgeschwindigkeit für jede Nahkampftötung in den letzten 4 Sekunden | – |
Vorhut | Nahkampftötungen geben 1 temporären Gesundheitspunkt an euch und Teammitglieder in der Nähe | – |
Stelle dich deiner Angst | Erhaltet 3 temporäre Gesundheitspunkte für das Töten eines Gegners, der nicht mehr als 2 Meter entfernt ist | – |
Spitze Teilchen | + 25 % Nahkampfschaden + 10 % Schadenswiderstand während des Nutzens einer Nahkampfwaffe – 15 % Munitionskapazität | – |
Drogenkopf | + 40 % Nahkampfangriffsgeschwindigkeit + 40 % Effizienz der Nahkampfausdauer Nahkampfangriffe hinterlassen auf starken Gegnern keine Spuren mehr | Deaktiviert Zielen übers Visier |
Motorradhelm | +15 % Schadenswiderstand +10 Gesundheit | Deaktiviert Zielen übers Visier. |
Kampfeslust | Nahkampftötungen heilen 2 Gesundheitspunkte | – |
Ignoriere den Schmerz | + 20 % Nahkampfschaden gegen Spezial-Zombies An Spezial-Zombies verursachter Schaden stellt 1 temporären Gesundheitspunkt und 3 Ausdauer wieder her. | – |
Taub | Erhaltet +15 % Schadenswiderstand, während ihr temporäre Gesundheit habt. | – |
Trennen | Nahkampftreffer geben dem Ziel 20 % erhöhten Schaden für 5 Sekunden | – |
Harter Schläger | Nahkampftreffer auf Schwachpunkte fügen +20 zusätzlichen Stolpferschaden hinzu. | – |
Schläger voraus | + 50 % Nahkampfschaden + 5 Gesundheit | – |
Chemischer Mut | Schmerzmittel geben für 60 Sekunden +25 % auf Schaden | – |
Lauf wie der Teufel | + 15 % Bewegungsgeschwindigkeit Wenn ihr Schaden nehmt, wird eure Gesundheit für 3 Sekunden um 20 % reduziert. | Wenn ihr Schaden nehmt, wird eure Gesundheit für 3 Sekunden um 20 % reduziert. |
Mit dem Nahkampf-Kartendeck sind wir im Nahkampf fast unbesiegbar.
Back 4 Blood Kartendeck für Ärzte: der Sanitäter
Jedes Team braucht einen verlässlichen Sanitäter. Besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden werdet ihr ohne einen guten Sani einfach nicht auskommen. Wie immer könnt ihr dieses Kartendeck auf jeden Charakter anwenden, doch Doc ist dank ihrer passiven Fähigkeiten die beste Wahl, um sie als Sani zu spielen.
Doc hat folgende Fähigkeiten:
- Kann jedes Teammitglied einmal pro Level um 25 Gesundheitspunkte heilen
- + 20 % Heilungseffizienz
- + 25 % Traumawiderstand für alle Teammitglieder
Doc war früher Arzt und arbeitet jetzt als Kampfsani in der Apokalypse.
Kartendeck für den Sanitäter-Build
Karte | Effekt | Nachteil |
Plünderer: Unterstützung | Ihr könnt Unterstützungszubehör in der Nähe spüren Mehr Unterstützungszubehör wird in den Levels gespawnt | |
Feldchirurg | + 60 % Heilungseffizienz | – 50 % Nutzungsgeschwindigkeit |
Sanitätstasche | + 40 % Heilungseffizienz | – 20 % Ausdauereffizienz |
Schultertasche | + 2 Unterstützungswerkzeug Inventarplätze | – 10 % zugefügter Schaden gegen Feinde |
Mediziner | Erste Hilfe und Defibrillatoren stellen außerdem 15 Traumaschaden und 1 Extraleben wieder her. | – |
Erfahrener Rettungssanitäter | Wenn ihr medizinisches Zubehör nutzt, erhält der Spieler, den ihr heilt, bis zum Ende des Levels +20 % maximale Gesundheit | – |
Großzügige Seele | Ein Teammitglied zu heilen gibt euch auch 50 % des Heilungseffekts | |
Geduldiger Jäger | Jede Sekunde, in der ihr durch das Visier zielt, erhöht sich der Schaden um 10 % | – |
Kampfsani | + 50 % Nutzungsgeschwindigkeit Heilt Teammitglieder um 20 zusätzliche Gesundheitspunkte, wenn ihr sie wiederbelebt | – |
Motivierende Rede | 225 % Wiederbelebungsgeschwindigkeit + 20 % Reduziertes Außer Gefecht gesetzt-Trauma | Deaktiviert Offensives Zubehör |
Nutzen | + 75 % Nutzungsgeschwindigkeit | – 5 % Schadenswiderstand |
Umschlag | Wenn ihr medizinisches Zubehör nutzt, heilt das Ziel über 30 Sekunden um 20 zusätzliche Gesundheitspunkte | – |
Dosenware | + 40 Gesundheit | – 30 % Ausdauer |
Inspirierendes Opfer | Wenn ihr oder ein Teammitglied außer Gefecht gesetzt werdet, heilen alle Teammitglieder um 25 Gesundheitspunkte über 20 Sekunden | – |
Gruppentherapie | Wenn ihr medizinisches Zubehör nutzt, heilen alle Teammitglieder 5 Gesundheitspunkte | – |
Back 4 Blood Kartendeck für Fernkämpfer: der Sniper
Sicherlich habt ihr euch auch schon gewundert, welchen Zweck die Scharfschützengewehre in Back 4 Blood haben. Scharfschützengewehre machen an sich nicht viel Schaden und oft werdet ihr von Zombie-Horden auf engem Raum überrannt. Wenn ihr trotzdem gerne einen Scharfschützen spielen wollt, haben wir hier das richtige Kartendeck für euch.
Jim ist ein grimmiger Zeitgenosse.
Jims passive Fähigkeiten ergänzen sich am besten zu dem Sniper-Kartendeck. Folgende passive Fähigkeiten hat Jim:
- Präzisionstötungen geben Jim 2,5 % stapelbaren Schaden, bis er Schaden nimmt
- + 25 % Geschwindigkeit fürs Zielen durchs Visier
- + 10 % Schwachpunktschaden für alle Teammitglieder
Kartendeck für den Sniper-Build
Karte | Effekt | Nachteil |
In die Hocke gehen | Wenn ihr kauert, erhaltet ihr 10 % Schadenswiderstand und 40 % Genauigkeit | – |
Kolbentasche | + 30 % Munitionskapazität für Scharfschützengewehr + 10 % Schaden durch Scharfschützengewehr | – |
Hyperfixiert | + 50 % Schwachpunktschaden | – 75 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen durchs Visier |
Glaskanone | + 25 % Schaden | – 30 % Gesundheit |
Tunnelsicht | + 50 % Zielgeschwindigkeit | – 5 % Schadenswiderstand |
Auslöserkontrolle | + 25 % Genauigkeit mit Sturm- und Scharfschützengewehren | – |
Wissen ist Macht | + 10 % Schwachpunktschaden Erlaubt es Spielern, die Schadenswerte die sie Feinden zufügen und die Gesundheitsbalken von Gegner zu sehen | – |
Ruhiges Zielen | + 80 % Zielgeschwindigkeit | – 50 % Bewegungsgeschwindigkeit während des Zielens durch das Visier |
Leichtsinnige Strategie | + 30 % Schwachpunktschaden | – 5 % Schadenswiderstand |
Vorwärtsfokus | + 20 % Genauigkeit | – |
Infiziertenschlächter | + 20 % Schwachpunktschaden | – |
Hochsichtbarvisier | + 30 % Zielgeschwindigkeit | – |
Nachladeübung | + 20 % Nachladegeschwindigkeit | – |
In der Zone | Präzisionstötungen verleihen 5 % Nachladegeschwindigkeit für 5 Sekunden (Bis zu 10x stapelbar) | – |
Kampftraining | + 5 % Kugelschaden + 50 % Kugeldurchdringung | – |
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