Judgment: Die besten Skills & wie ihr sie freischaltet
Dieser Guide zu Judgment zeigt euch:
- Wie das Skill-System funktioniert
- Welche Skills es gibt
- Wie ihr alle Fertigkeiten freischaltet
Das PlayStation-4-exklusive Judgment ist der legitime Erbe der Yakuza-Reihe – immerhin stammt es vom selben Studio und spielt in derselben Welt. Deswegen dürfte es niemanden überraschen, dass ihr zahlreiche Skills und Fähigkeiten einmal mehr über Erfahrungspunkte freischalten könnt.
Welche Fertigkeiten genau und wieso ihr bei einigen mehr leisten müsst als nur XP zu sammeln, zeigen wir euch in unserem Skill-Guide.
Inhaltsverzeichnis zum Skill-Guide
- Wie das Skill-System funktioniert
- Alle »Fähigkeiten«-Skills
- Alle »Kampf«-Skills
- Alle »Spezial«-Skills
- Die nützlichsten Skills in Judgment
1. Wie das Skill-System funktioniert
Hauptfigur Takayuki Yagami rätselt und kämpft sich in Judgment durchs Nachtleben, um einen brutalen Mord aufzuklären. Damit ihr es bei den Puzzle- und Prügeleinlagen einfacher habt, könnt ihr euch Hilfen, neue Angriffe und noch vieles mehr kaufen.
Dafür benötigt ihr lediglich Erfahrungspunkte, und die bekommt ihr für so ziemlich alles, was ihr im Spiel erledigt. Esst ihr ein Gericht zum ersten Mal, erledigt ihr einen Nebenfall, prügelt euch auf offener Straße, folgt ihr der Handlung, erfüllt ihr Aufgaben von der KamuroGo-App und noch vieles mehr, erhaltet ihr XP.
Unter dem Menüpunkt »Skills« könnt ihr dann Yagamis Können in den drei Kategorien »Fähigkeiten«, »Kampf« und »Spezial« verbessern. Es gibt insgesamt 126 Skills, die ihr nach und nach freischalten könnt. Aber Achtung: Nicht alle davon sind frei verfügbar. Einige schaltet ihr über Nebenquests oder Erkundung frei – wie genau, zeigen wir euch in den folgenden Skill-Guides.
2. Alle »Fähigkeiten«-Skills
Fähigkeiten in Judgment umfasst alles, womit ihr die Grund-Attribute von Yagami verbessert. Wenn ihr etwa den Gesundheitsbalken des Helden verlängern, oder seine Schläge stärken wollt, dann seid ihr hier genau richtig. Diese Skills warten alle im Fähigkeiten-Baum auf euch:
Die »Fähigkeiten« verbessern die grundlegenden Attribute.
Gesundheits-Boost 1-3
- Verfügbar: Boost 1 sofort, Stufen 2 und 3 setzen die vorherige voraus.
- Kosten: 900 (Boost 1), 2.700 (Boost 2), 10.800 (Boost 3)
- Effekt: Erhöht die maximale Gesundheit.
Angriffs-Boost 1-3
- Verfügbar: Boost 1 sofort, Stufen 2 und 3 setzen die vorherige voraus.
- Kosten: 2.000 (Boost 1), 6.000 (Boost 2), 18.000 (Boost 3)
- Effekt: Erhöht den Angriffsschaden.
Kombo-Boost 1-3
- Verfügbar: Boost 1 sofort, Stufen 2 und 3 setzen die vorherige voraus.
- Kosten: 1.000 (Boost 1), 3.000 (Boost 2), 9.000 (Boost 3)
- Effekt: Erhöht die Kombo-Geschwindigkeit.
EX-Boost 1-3
- Verfügbar: Boost 1 könnt ihr ab Kapitel 6 über Quickstarter nach der ersten Mission freischalten. Boost 2 und 3 setzen dann nur noch den jeweils vorherigen Skill voraus.
- Kosten: 1.000 (Boost 1), 2.000 (Boost 2), 6.000 (Boost 3)
- Effekt: Die EX-Anzeige wird größer.
Verbesserter EX-Boost 1-3
- Verfügbar: Für Boost 1 müsst ihr euch das Buch der spirituellen Erleuchtung im Casino L’Amant für 1.500 Spielchips kaufen. Boost 2 und 3 setzen dann nur noch den jeweils vorherigen Skill voraus.
- Kosten: 1.000 (Boost 1), 2.000 (Boost 2), 6.000 (Boost 3)
- Effekt: Die EX-Anzeige verbraucht weniger und wird größer.
Wer mehr Leben benötigt, der kann das in den »Fähigkeiten« freischalten.
Balance des Tigers
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 1.200
- Effekt: Yagami wird im Tigerstil durch gegnerische Angriffe weniger leicht ins Schwanken gebracht.
Eleganz des Tigers
- Verfügbar: Setzt »Balance des Tigers« voraus.
- Kosten: 2.400
- Effekt: Bei aktivem EX-Boost kann fast jede Bewegung durch einen Schnellschritt abgebrochen werden. Nur im Tigerstil.
Wildheit des Tigers
- Verfügbar: Setzt »Balance des Tigers« und »Eleganz des Tigers« voraus.
- Kosten: 3.600
- Effekt: Reduziert die Zeit, die zur Ausführung eines Heftigen Angriffs im Tigerstil benötigt wird.
Schluckspecht, Schnapsdrossel & Angehender Alkoholiker
- Verfügbar: »Schluckspecht« sofort, die anderen setzten jeweils den vorherigen Skill voraus.
- Kosten: 100 (Schluckspecht), 200 (Schnapsdrossel), 300 (Angehender Alkoholiker)
- Effekt: Erhöht die Toleranz für Alkohol, sodass man bedenkenlos trinken kann.
Wer betrunken ist (rot markiert) kann sich den Zustand mit Skills zu Nutze machen.
Mumm in Flaschen, Tapferkeit in Flaschen & Heldenmut in Flaschen
- Verfügbar: »Mumm in Flaschen« sofort, die anderen setzten jeweils den vorherigen Skill voraus.
- Kosten: jeweils 200
- Effekt: Die EX-Leiste füllt sich schneller, wenn man betrunken ist.
Bewusste, gesunde und erleuchtete Ernährung
- Verfügbar: »Bewusste Ernährung« sofort, die anderen setzten jeweils den vorherigen Skill voraus.
- Kosten: 100 (Bewusste Ernährung), 200 (Gesunde Ernährung), 300 (Erleuchtete Ernährung)
- Effekt: Yagami erhält durch Essen bis zu 30 Prozent mehr Gesundheit zurück.
3. Alle »Kampf«-Skills
Die »Kampf«-Skills warten mit neuen Angriffen und Kombos auf euch. Darunter befinden sich auch zahlreiche Spezialattacken für den EX-Modus. Könnt ihr so einen Move auslösen, taucht die entsprechende Anzeige auf dem Bildschirm auf.
Die Kampf-Skills erweitern euer Attacken-Arsenal.
Finaler Stoß mit Wandsprung
- Verfügbar: Automatisch in der Kampagne freigeschaltet.
- Kosten: 100
- Effekt: Finaler Stoß nach einem Wandsprung.
Wandsprung-Wurf
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 200
- Effekt: Wurftechnik aus einem Wandsprung heraus.
Bocksprung
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 400
- Effekt: Sprung über einen Gegner.
Bochsprung-Schlag
- Verfügbar: Setzt »Bocksprung« voraus.
- Kosten: 100
- Effekt: Schlag nach einem Bocksprung.
Finaler Stoß mit Bocksprung
- Verfügbar: Setzt »Bocksprung« voraus.
- Kosten: 100
- Effekt: Finaler Stoß nach einem Bocksprung.
Bocksprung-Wurf
- Verfügbar: Setzt »Bocksprung« voraus.
- Kosten: 200
- Effekt: Wurf nach einem Bocksprung.
Sprintangriff
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 200
- Effekt: Angriff nach einem Sprint, unterscheidet sich je nach Stil.
Dreifachstoß
- Verfügbar: Setzt »Kombo-Boost 2« voraus.
- Kosten 1.500
- Effekt: Eine starke Dreier-Kombo.
Tigerwurf
- Verfügbar: Scannt den QR-Code auf der südlichen Wand in dem kleinen Hof im Champion District.
- Kosten: 3.000
- Effekt: Ein mächtiger Konterangriff.
Den Flux-Spalter solltet ihr unbedingt kaufen.
Doppelter Schnellschritt
- Verfügbar: In Kapitel 1 sucht ihr per Drohne das KJ Art ab. Scannt den Mann mit Buch und geht mit dem Code 8919 später in den Raum. Das Buch schaltet den Skill frei.
- Kosten: 750
- Effekt: Yagami weicht zwei Mal schnell aus.
Ausweichrolle
- Verfügbar: Setzt »Doppelter Schnellschritt« voraus.
- Kosten: 1.000
- Effekt: Yagami kann per Rolle ausweichen.
Schnellschritt-Schlag
- Verfügbar: Setzt »Doppelter Schnellschritt« voraus.
- Kosten: 500
- Effekt: Yagami kann nach einem Schnellschritt direkt in die Offensive gehen.
Schnellschritt-Stopper
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 300
- Effekt: Yagami bricht durch einen Schnellschritt eine Kombo ab.
Rasender Tiger
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 600
- Effekt: Sammelt Kraft für einen mächtigen Schlag – nur Tiger-Stil.
Flux-Spalter
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 1.000
- Effekt: Mächtiger Schlag mittels Chi – nur Tiger-Stil.
Flux-Spalter: Resonanz, Verstärkung & Entfesselt
- Verfügbar: Setzen allesamt »Flux-Spalter« voraus
- Kosten: 1.000
- Effekt: Verstärken den Flux-Spalter.
Entschiedener Konter
- Verfügbar: Absolviert die Strecke »Spirit of Stell« im VR-Minispiel »Dice and Cube«
- Kosten: 1.000
- Effekt: Stärkerer Konter.
Beherzte & durchschlagende Entschlossenheit
- Verfügbar: Setzte »Entschiedener Konter« voraus.
- Kosten: jeweils 2.000
- Effekt: Verbessert den Konterangriff.
Aufsteigender Tornado
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 300
- Effekt: Greift Feinde an, während Yagami vom Boden aufsteht.
Geübter Fall
- Verfügbar: Setzt »Doppelter Schnellschritt« voraus.
- Kosten: 300
- Effekt: Besserer Fall nach einem Treffer.
Stehaufmännchen
- Verfügbar: Setzt »Doppelter Schnellschritt« voraus.
- Kosten: 300
- Effekt: Yagami steht schneller wieder auf.
Deckung 2.0
- Verfügbar: Kauft euch das passende Skill-Buchg im Dragon’s Palace für 1.500 Chips.
- Kosten: 450
- Effekt: Stärkere Deckung.
Erlösender Konter
- Verfügbar: Setzt »Balance des Tigers« voraus.
- Kosten: 600
- Effekt: Konter, bei dem sich Yagami aus dem Griff des Gegners befreit.
Herz eines Champions
- Verfügbar: Schließt bei Quickstarter die Mission »Brains over Brawn« ab.
- Kosten: 1.600
- Effekt: Besonders mächtiger Angriff.
Verzweifelte Entschlossenheit
- Verfügbar: Fahrt aufs Dach des Kamuro Theater Gardens und scannt den Code in einer der Ecken.
- Kosten: 1.200
- Effekt: Ist die Gesundheit niedrig, kann Yagami gegnerische Angriffe durch Deckung zurückweisen.
Wenn ein EX-Angriff verfügbar ist, leuchtet die Meldung in der Mitte des Bildschirmes auf.
Segen des Windgottes
- Verfügbar: Scannt den QR-Code im Gang des Baseball-Centers.
- Kosten: 600
- Effekt: Bei niedriger Gesundheit kann Yagami sprinten, ohne dass ihn gegnerische Angriffe aus dem Gleichgewicht bringen.
Segen des Donnergottes
- Verfügbar: Setzt »Schnellschritt-Schlag« voraus.
- Kosten: 300
- Effekt: Bei niedriger Gesundheit kann trifft Yagami nach einem Schnellschritt besser.
EX-Angriffe
Die EX-Angriffe sind allesamt Spezialattacken, kosten 100 Erfahrungspunkte und die meisten sind von Anfang an freigeschaltet. Lediglich eine Handvoll müsst ihr euch durch spezielle Aufgaben erst verdienen.
QR-Code
»EX: Leichte Kugel« und »EX: Der mit dem Kranich tanzende Tiger« schaltet ihr durch das Scannen von Codes frei. Ersterer befindet sich im dritten Stock des eines Gebäudes auf dem West Taihei Boulevard, direkt neben dem Restaurant Gyu-Kaku. Den zweiten Code findet ihr in der kleinen Gasse direkt gegenüber eurem Büro.
Freund-Events
Schließt die Freund-Events mit Shun Isaka, den ihr unterwegs ab Kapitel 3 trefft, und Yoshida beim Baseball-Center ab und ihr erhaltet weitere EX-Angriffe.
VR-Minigames
Schließt die Minispiele Secret Technique: Running Assault und Secret Technique: Running Palm Strike ab und die letzten EX-Angriffe gehören ebenfalls euch.
4. Alle »Spezial«-Skills
»Spezial«-Skills helfen euch in allen anderen Gameplay-Bereichen weiter. Egal ob beim Schlösserknacken, beim Observieren, oder beim Fotografieren – hier verbessert ihr Yagamis Detektiv- und Sozialfähigkeiten.
Die Spezial-Skills machen aus euch den besten Detektiv.
Musikliebhaber
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 100
- Effekt: Musik vom Plattenspieler stellt Lebensenergie wieder her.
Geübte Intuition
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 100
- Effekt: Vibration, wenn im Suchmodus über ein wichtiges Objekt gefahren wird.
Schlüssel zum Erfolg
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 100
- Effekt: Yagami weiß immer, welchen Schlüssel er für eine Tür benutzen muss.
Glückliches Händchen 1-3
- Verfügbar: Stufe 1 sofort, Stufen 2 und 3 setzen die vorherigen voraus.
- Kosten: 500 (1), 1.500 (2), 4.500 (3)
- Effekt: Fügt nach und nach eine komplette Trennlinie beim Schlossknacken ein.
Ruhige, Sichere & Göttliche Hände
- Verfügbar: »Ruhige Hände« sofort, die anderen beiden setzen die vorherigen Skills voraus.
- Kosten: 50 (Ruhige Hände), 100 (Sichere Hände), 200 (Göttliche Hände)
- Effekt: Beim Umgehen eines Schlosses gehen dünne Drähte nicht mehr kaputt.
Auf leisen Sohlen
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 300
- Effekt: Beschattete Personen entdecken Yagami nicht mehr so schnell.
Nacht und Nebel
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 300
- Effekt: Die Vorsicht-Leiste beim Beschatten füllt sich langsamer.
Ziel erfasst
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 300
- Effekt: Zielpersonen beim Beschatten durch ein Leuchten markiert.
Geistesgegenwart 1-3
- Verfügbar: Stufe 1 sofort, Stufen 2 und 3 setzen die vorherige voraus.
- Kosten: 100 (Stufe 1), 200 (Stufe 2), 300 (Stufe 3)
- Effekt: Bis zu 15 Sekunden mehr Zeit, aus den Augen verlorenen Beschattungsziele wieder zu finden.
Langzeitbelichtung
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 200
- Effekt: Mehr Zeit, um auf Fotomissionen ein Foto zu schießen.
Sensibler Sensor
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 300
- Effekt: Vibration auf Fotomissionen kurz vor dem perfekten Foto.
Profifotograf
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 400
- Effekt: Erfolgsbedingungen auf Fotomissionen erleichtert.
Drohnenpilot, Drohnenkommandant, Drohnenmeister
- Verfügbar: In Kapitel 2 der Hauptkampagne.
- Kosten: 250 (Drohnenpilot), 500 (Drohnenkommandant), 750 (Drohnenmeister)
- Effekt: Drohne wird durch Winde nicht mehr beeinträchtigt.
Die Drohne ist mit den passenden Skills deutlich leichter zu bedienen.
Turbostart
- Verfügbar: In Kapitel 2 der Hauptkampagne.
- Kosten: 1.000
- Effekt: Schneller Start beim Drohnenrennen.
Verteidigungssysteme aktiv
- Verfügbar: In Kapitel 3 der Hauptkampagne.
- Kosten: 3.000
- Effekt: Wenn die Widerstandsfähigkeit der Drohne auf Null fällt, funktioniert sie grade noch so. Nur ein Mal pro Einsatz.
Unternehmensengel
- Verfügbar: In Kapitel 6 der Hauptstory
- Kosten: 1.000
- Effekt: Besser Erträge bei Quickstarter.
Unschuldslamm
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 100
- Effekt: Zerstörung der Läden in Kämpfen wirken sich nicht negativ auf Yagami aus – er kann dort weiter normal einkaufen.
Der Gedanke zählt
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 50
- Effekt: Erhöht das Vertrauen, wenn Yagami ein Geschenk auf ein Date mitbringt.
Dating-Genie
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 50
- Effekt: Erhöht das Vertrauen, wenn Yagami auf einem Date Minispiele spielt.
Redegewandt
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 50
- Effekt: Erhöht das Vertrauen, wenn Yagami auf einem Date eine Unterhaltung führt.
Digitaler Dichter
- Verfügbar: Sofort
- Kosten: 50
- Effekt: Erhöht das Vertrauen, wenn Yagami auf Nachrichten antwortet.
Beste, Allerbeste & Superallerbeste Freunde
- Verfügbar: »Beste Freunde« sofort, die anderen beiden setzen die vorherigen Skills voraus.
- Effekt: Die EX-Leiste füllt sich, wenn Yagami einen Freund in der Stadt trifft.
Minibar, Standkühlschrank, Kombi-Kühlschrank
- Verfügbar: Minibar sofort, die anderen setzen die vorherigen Skills voraus.
- Kosten: 500 (Minibar), 1.000 (Standkühlschrank), 1.500 (Kombi-Kühlschrank)
- Effekt: Yagami kann bis zu drei zusätzliche Heilgegenstände tragen.
Gelegenheitsraucher, Kettenraucher, Räuchermännchen
- Verfügbar: Gelegenheitsraucher sofort, die anderen beiden setzen die vorherigen Skills voraus.
- Kosten: 30 (Gelegenheitsraucher), 50 (Kettenraucher), 100 (Räuchermännchen)
- Effekt: Die EX-Leiste füllt sich beim Rauchen auf.
Gefahrenanzeige
- Verfügbar: Kauft euch das passende Skill-Buchg im Dragon’s Palace für 1.500 Chips.
- Kosten: 200
- Effekt: Zeigt an, aus welcher Richtung Gefahr lauert.
Code-Jäger
- Verfügbar: Schließt bei Quickstarter die Mission »Electronic Eye « ab.
- Kosten: 500
- Effekt: Zeigt euch an, wo ihr QR-Code finden könnt.
Solche QR-Codes schalten ebenfalls eine ganze Reihe an Skills frei.
Bodenloser Magen
- Verfügbar: Schließt das Freund-Event bei Haoyu Xiu ab.
- Kosten: 5.000
- Effekt: Ihr könnt auch essen, wenn die Gesundheitsanzeige voll ist.
5. Die nützlichsten Skills in Judgment
Welche Skills ihr zu Beginn ignorieren und welche ihr holen solltet, haben wir bereits in unseren Einsteiger-Tipps gezeigt. Aber auch im weiteren Spielverlauf bieten sich einige Fertigkeiten mehr an als andere.
Sobald ihr genügend Punkte für den Flux-Spalter habt, solltet ihr ihn euch holen. Vor allem in Boss-Kämpfen haut die Attacke ordentlich rein, da sie auch durch die Deckung des Gegners hauen kann. Die EX-Skills sind hingegen verzichtbar. Sie werten die Kämpfe optisch auf und machen Spaß, ihr solltet euch aber insgesamt erst auf »Fähigkeiten«- und »Spezial«-Fertigkeiten konzentrieren.
Vor allem Gesundheits, Angriffs, und Kombo-Boost lohnen sich, sind aber auch entsprechend teuer. Aus dem Spezial-Skilltree sind »Glückliches Händchen« und »Ruhige Hände« von großem Nutzen, da ihr sowieso viele Türen knacken werdet. Aber auch »Unschuldslamm« solltet ihr euch holen, da es billig ist und euch viel Ärger erspart.
Mehr zu Judgment
Wenn ihr nach unserem Skill-Guide noch mehr zu dem neuesten Spiel der Yakuza-Macher wissen wollt, helfen wir euch gerne weiter. Auf unserer Übersicht zu Judgment findet ihr die wichtigsten Infos zum Spiel, unsere Einsteiger-Tipps wappnen euch fürs Abenteuer.
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