Wenn ihr gegen die Horden von Untoten überleben wollt, müsst ihr auf die richtigen Waffen und Perks setzen. Damit euch das gelingt, stellen wir die 10 Waffen des Koop-Shooters in diesem Waffen-Guide vor und verraten, welche Perks euch den größten Vorteil verschaffen.
Gewehre, Sekundärwaffen und Pistolen: Waffenarten in Zombie Army 4
In Zombie Army 4: Dead War rüstet ihr euren Charakter mit Gewehr, Sekundärwaffe und Pistole aus. Dabei wählt ihr in jeder Waffenklasse aus verschiedenen Modellen. Wichtig ist, dass ihr euch möglichst früh für ein Setup entscheidet, um eure Lieblingswaffen gezielt mit Upgrade Kits zu verbessern.
Am besten testet ihr alle Waffen in Zombie Army 4: Dead War selbst durch, um das passende Modell für euren Spielstil zu finden. Unter anderem müsst ihr euch zwischen einer Schrotflinte und einem Sturmgewehr entscheiden, was für den Spielverlauf nicht unbedeutend ist. Damit ihr mit der Entscheidung nicht alleine dasteht, stellen wir euch im Folgenden alle Waffen und deren Eigenschaften vor. Anschließend verraten wir euch, was die besten Waffen für euren Zombie Army 4-Build sind.
Elefantentöter vs. Halbautomatik: Alle Gewehre und Mods
In Zombie Army 4 Dead War habt ihr die Qual der Wahl und müsst euch für eines der folgenden (Scharfschützen-)Gewehre entscheiden.
Gewehr 43
Das Gewehr 43 ist ein halbautomatisches Gewehr, das insbesondere durch hervorragende Kontrolle, Nachladegeschwindigkeit und Feuerrate punktet. Der einzige Schwachpunkt ist der moderate Schaden der Waffe. Dafür verfügt das Gewehr 43 über die folgenden Upgrades:
Elektrischer Lauf
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Strom-Modifikation
Keiner
Spule, die einen Stromstoß abgibt, wenn sie aufgeladen ist.
Strom-Modifikation
10
Getroffene Zombies lösen Lichtbögen aus.
Strom-Modifikation
20
Die Anzahl der Lichtbögen zwischen den Gegnern wird erhöht.
Schadensmodifikation
20
Richtet mäßig erhöhten Schaden an.
Magazin
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Erweitertes Magazin 1
Keiner
Größeres Magazin für 15 Schuss.
Erweitertes Magazin 2
10
Größeres Magazin für 20 Schuss.
Erweitertes Magazin 3
20
Größeres Magazin für 30 Schuss.
Vollautomatik
20
Modifikation für vollautomatisches Abfeuern.
Zielfernrohr
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Zielfernrohr 1
Keiner
Erhöht Maximalzoom auf x4.
Zielfernrohr 2
10
Erhöht Maximalzoom auf x8.
Vampir-Zielfernrohr
20
Gibt bei jedem erfolgreichen Treffer Gesundheit zurück.
Elektrisches Bajonett
20
Wenn voll aufgeladen, fügt der nächste Nahkampfangriff dem Gegner Stromstöße zu.
M1 Garand
Das M1 Garand ist ein halbautomatisches Gewehr mit hoher Feuerrate, das enormen Schaden austeilt. Leider ist die Waffe nur schwer zu handhaben.
Flammenlauf
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Brand-Modifikation 1
Keiner
Wenn der Lauf aufleuchtet, ist der nächste Schuss ein Brandschuss.
Brand-Modifikation 2
10
Geringfügig verbesserte Feuer-Explosion.
Brand-Modifikation 3
20
Durchschnittlich verbesserte Feuer-Explosion.
Rückstoßgriff
20
Hinzugefügtes Klebeband, um den Rückstoß zu reduzieren.
Magazin
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Ladestreifen-Modifikation 1
Keiner
Ladestreifen auf 10 Schuss erweitert.
Ladestreifen-Modifikation 2
10
Ladestreifen auf 12 Schuss erweitert.
Ladestreifen-Modifikation 3
20
Ladestreifen auf 26 Schuss erweitert.
Jederzeit Nachladen
20
Ermöglicht das Nachladen, bevor der Ladestreifen leer ist.
Zielfernrohr
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Zielfernrohr 1
Keiner
Erhöht Maximalzoom auf x6.
Zielfernrohr 2
10
Erhöht Maximalzoom auf x10.
Vampir-Zielfernrohr
20
Gibt bei jedem erfolgreichen kritischen Treffer Gesundheit zurück.
Flammenbajonett
20
Wenn voll aufgeladen, setzt der nächste Nahkampfangriff Gegner in Brand.
Mosin-Nagant M91/30
Mit diesem Sniper zerfetzt ihr jeden Zombie. Dafür könnten Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit besser sein.
Sprengmunition
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Sprengstoff-Modifikation 1
Keiner
Wenn aufgeladen, ist der nächste Schuss ein Sprengschuss.
Sprengstoff -Modifikation 2
10
Geringfügig erhöhter Sprengradius.
Sprengstoff -Modifikation 3
20
Mäßig erhöhter Sprengradius.
Schadensmodifikation
20
Richtet deutlich erhöhten Schaden an.
Die Mosin-Nagant M91/30 ist die beste Waffe in Zombie Army 4: Dead War, wenn ihr richtig Schaden austeilen wollt!
Magazin
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Bolzen-Modifikation 1
Keiner
Modifizierter Bolzen für geringfügig schnelleres Repetieren.
Bolzen-Modifikation 2
10
Modifizierter Bolzen für mäßig schnelleres Repetieren.
Bolzen-Modifikation 3
20
Modifizierter Bolzen für deutlich schnelleres Repetieren.
Bolzen-Modifikation 3
20
Reduziert die Nachladegeschwindigkeit deutlich.
Zielfernrohr
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Zielfernrohr 1
Keiner
Erhöht Maximalzoom auf x8.
Zielfernrohr 2
10
Erhöht Maximalzoom auf x12.
Vampir-Zielfernrohr
20
Gibt bei jedem erfolgreichen kritischen Treffer Gesundheit zurück.
Schweres Bajonett
20
Erhöht Nahkampfschaden und die Wahrscheinlichkeit Gegner niederzustoßen.
Shotgun vs. Sturmgewehr: Alle Sekundärwaffen und Modifikationen
Bei den Sekundärwaffen stehen euch zwei Schrotflinten und zwei Sturmgewehre zur Auswahl. Für welche Variante entscheidet ihr euch?
M30 Drilling
Eine klassische Schrotflinte Kaliber .12 mit den folgenden Modifikationen.
Flammenlauf
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Brand-Modifikation 1
Keiner
Wenn der Lauf aufleuchtet, ist der nächste Schuss ein Brandschuss.
Brand-Modifikation 2
10
Geringfügig verbesserte Feuer-Explosion.
Brand-Modifikation 3
20
Durchschnittlich verbesserte Feuer-Explosion.
Abgesägt
20
Die Verkürzung des Laufs reduziert den Rückstoß, erhöht die Streuweite und verringert die Nachladezeit.
Reichweite
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Waffenvisier 1
Keiner
Erhöht die Schussweite leicht.
Waffenvisier 2
10
Erhöht die Schussweite durchschnittlich.
Auslöser-Modifikation
20
Einmal abziehen, dreimal abfeuern.
Flammenbajonett
20
Wenn voll aufgeladen, setzt der nächste Nahkampfangriff Gegner in Brand.
Schaden
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Schadensmodifikation 1
Keiner
Ein wenig mehr Schrot pro Patrone.
Schadensmodifikation 2
10
Mäßig mehr Schrot pro Patrone.
Schadensmodifikation 3
20
Deutlich mehr Schrot pro Patrone.
Kugelschaden
20
Schrot wird durch ein einzelnes Geschoss ersetzt. Erhöht die Genauigkeit, Reichweite und Zerstückelung.
MP 44
Man könnte die MP 44 als AK-47 der Wehrmacht bezeichnen – wäre da nicht die fehlende Durchschlagskraft. Dafür habt ihr aber die folgenden Modifikationen.
Sprengmunition
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Sprengstoff-Modifikation 1
Keiner
Wenn aufgeladen, ist der nächste Schuss ein Sprengschuss.
Sprengstoff -Modifikation 2
10
Geringfügig erhöhter Sprengradius.
Sprengstoff -Modifikation 3
20
Mäßig erhöhter Sprengradius.
Halbautomatik-Modifikation
20
Erhöht die Chance auf kritische Treffer.
Schaden
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Schadensmodifikation 1
Keiner
Richtet leicht erhöhten Schaden an.
Schadensmodifikation 2
10
Richtet mäßig erhöhten Schaden an.
Erweitertes Magazin
20
Größeres Magazin für 45 Schuss.
Schweres Bajonett
20
Erhöht Nahkampfschaden und die Wahrscheinlichkeit Gegner niederzustoßen.
Genauigkeit
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Griff 1
Keiner
Die Genauigkeit von Schüssen wird leicht erhöht und Rückstoß verringert.
Griff 2
10
Die Genauigkeit von Schüssen wird mäßig erhöht und Rückstoß verringert.
Zielfernrohr
20
Ermöglicht zielgenaueres Schießen.
Vampir-Zielfernrohr
20
Gibt bei jedem erfolgreichen kritischen Treffer Gesundheit zurück.
Thompson a.k.a. Tommy Gun
Die aus Film und Fernsehen bekannte Thompson-Maschinenpistole überzeugt mit einer hohen Feuerrate und guten Mods.
Göttlicher Lauf
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Göttliche Modifikation 1
Keiner
Phiole füllt sich mit der Zeit. Wenn sie aufleuchtet, richten die nächsten paar Schüsse doppelten Schaden an.
Göttliche Modifikation 2
10
Mäßige Erhöhung der Anzahl an göttlichen Schüssen, wenn aufgeladen.
Schnellfeuerbolzen
20
Modifizierter Bolzen für deutlich erhöhte Feuerrate.
Vampir-Zielfernrohr
20
Erhöht die Anzahl an göttlichen Schüssen deutlich, wenn aufgeladen.
Magazin
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Erweitertes Magazin 1
Keiner
Größeres Magazin für 30 Schuss.
Erweitertes Magazin 2
10
Größeres Magazin für 40 Schuss.
Erweitertes Magazin 3
20
Größeres Magazin für 60 Schuss.
Gezacktes Bajonett
20
Erhöht Nahkampfschaden und die Wahrscheinlichkeit Gegner zu zerstückeln.
Schaden
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Schadensmodifikation 1
Keiner
Richtet leicht erhöhten Schaden an.
Schadensmodifikation 2
10
Richtet mäßig erhöhten Schaden an.
Modifikation für Munitionserweiterungen
20
Erhöht die Haltbarkeit von Munitionserweiterungen.
Griff
20
Die Genauigkeit von Schüssen wird erhöht und Rückstoß verringert.
Trench Gun
Eine Shotgun, wie gemacht für Zombie Army 4: Dead War. Die Feuerrate lässt etwas zu wünschen übrig, dafür zerstückelt ihr eine ganze Zombie-Horde mit nur einem Schuss.
Elektrischer Lauf
Mod
Rang
Effekt
Strom-Modifikation
Keiner
Spule, die einen Stromstoß abgibt, wenn sie aufgeladen ist.
Strom-Modifikation
10
Getroffene Zombies lösen Lichtbögen aus.
Strom-Modifikation
20
Die Anzahl der Lichtbögen zwischen den Gegnern wird erhöht
Schnellgriff
20
Verbesserter Griff, der die Feuerrate erhöht.
Die Trench Gun pulverisiert ganze Zombie-Horden - auf kurze Distanz!
Magazin
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Patronenschiene 1
Keiner
Für 6 gekammerte Patronen.
Patronenschiene 2
10
Für 7 gekammerte Patronen.
Patronenschiene 3
20
Für 8 gekammerte Patronen und höhere Nachladegeschwindigkeit.
Elektrisches Bajonett
20
Wenn voll aufgeladen fügt der nächste Nahkampfangriff dem Gegner Stromstöße zu.
Schaden
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Schadensmodifikation 1
Keiner
Ein wenig mehr Schrot pro Patrone.
Schadensmodifikation 2
10
Mäßig mehr Schrot pro Patrone.
Schadensmodifikation 3
20
Deutlich mehr Schrot pro Patrone.
Kugelschaden
20
Schrot wird durch ein einzelnes Geschoss ersetzt. Erhöht die Genauigkeit, Reichweite und Zerstückelung.
Genauigkeit oder Schaden? – Alle Pistolen in der Übersicht
Entscheidet selbst, welche der drei Handfeuerwaffen aus Zombie Army 4: Dead War die richtige für euch ist.
C96 Pistole
Die klassische Pistole ist durch ihr großes Magazin perfekt geeignet, um Kisten aufzuschießen.
Flammenlauf
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Brand-Modifikation 1
Keiner
Wenn der Lauf aufleuchtet, ist der nächste Schuss ein Brandschuss.
Brand-Modifikation 2
10
Geringfügig verbesserte Feuer-Explosion.
Brand-Modifikation 3
20
Durchschnittlich verbesserte Feuer-Explosion.
Vollautomatik
20
Modifikation für vollautomatisches Abfeuern.
M1911
Die „Colt Government“ M1911 bringt jeden Zombiekopf zum Platzen.
Göttlicher Lauf
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Göttliche Modifikation 1
Keiner
Phiole füllt sich mit der Zeit. Wenn sie aufleuchtet, richten die nächsten paar Schüsse doppelten Schaden an.
Göttliche Modifikation 2
10
Mäßige Erhöhung der Anzahl an göttlichen Schüssen, wenn aufgeladen.
Göttliche Modifikation 2
10
Deutliche Erhöhung der Anzahl an göttlichen Schüssen, wenn aufgeladen.
Zielfernrohr
20
Anbringung eines Zielfernrohrs um zielgenaues Abschießen von Zombies zu ermöglichen.
Die C96 Pistole hat ein riesiges Magazin und setzt den ein oder anderen Zombie in Brand!
Magazin
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Erweitertes Magazin 1
Keiner
Größeres Magazin für 15 Schuss.
Erweitertes Magazin 2
10
Größeres Magazin für 20 Schuss.
Erweitertes Magazin 3
20
Trommelmagazin, um die Anzahl an Schüssen auf 30 zu erhöhen.
Flammenbajonett
20
Wenn voll aufgeheizt, setzt der nächste Nahkampfangriff den Gegner in Brand.
Schaden
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Schadensmodifikation 1
Keiner
Richtet leicht erhöhten Schaden an.
Schadensmodifikation 2
10
Richtet mäßig erhöhten Schaden an.
Schadensmodifikation 3
20
Richtet deutlich erhöhten Schaden an.
Rückstoßgriff
20
Griff, der den Rückstoß deutlich verringert.
Webley MK. VI
Der Webley-Revolver teilt ordentlich Schaden aus. Durch die geringe Ladekapazität und -Geschwindigkeit kommt ihr jedoch schnell in Bedrängnis.
Sprengmunition
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Sprengstoff-Modifikation 1
Keiner
Wenn aufgeladen, ist der nächste Schuss ein Sprengschuss.
Sprengstoff -Modifikation 2
10
Geringfügig erhöhter Sprengradius.
Sprengstoff -Modifikation 3
20
Mäßig erhöhter Sprengradius.
Schadensmodifikation
20
Richtet deutlich erhöhten Schaden an.
Genauigkeit
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Visier-Modifikation 1
Keiner
Erhöht die Schussgenauigkeit leicht.
Visier-Modifikation 2
10
Mäßige Erhöhung der Schussgenauigkeit.
Visier-Modifikation 3
20
Erhöht die Schussgenauigkeit deutlich.
Schnellader
20
Reduziert die Nachladedauer deutlich.
Rückstoß
Mod / Upgrade
Rang
Effekt
Griff 1
Keiner
Griff, der den Rückstoß leicht verringert.
Griff 2
10
Griff, der den Rückstoß mäßig verringert.
Visier-Modifikation 3
20
Griff, der den Rückstoß deutlich verringert.
Schweres Bajonett
20
Erhöht Nahkampfschaden und die Wahrscheinlichkeit, Gegner niederzustoßen.
Die besten Waffen und Perks für euren Build in Zombie Army 4: Dead War
Als Pyromane geht ihr voll auf Feuerschaden und greift zu M1 Garand, M30 Drilling und der C96 Pistole. Die Perks “Bombardier” (erhöhter Granatenschaden), “Abgehärtet” (Reduzierter eingehender Nahkampfschaden) und “Isoliert” (Widerstand gegen Elektro- und Feuerschaden) runden den Build ab. Wenn ihr euren Charakter voll auf Strom-Schaden skillen wollt, greift ihr zum Gewehr 43 und der Trench Gun. Die perfekte Ergänzung bieten die Perks “Bombardier” und “Isoliert”.
Setzt ihr stattdessen auf göttliche Kräfte und wollt enorm hohen Schaden anrichten, dann ist das Mosin-Nagant M91/30 die beste Waffe für euren Build. Außerdem packt ihr die Thompson-Maschinenpistole sowie die M1911 ein. Die Perks “Hirnschlag-Experte” (Erhöht die Gesamtzahl der Ziele) und “Zweite Chance” (ermöglicht die Wiederbelebung, wenn ihr am Boden seid) solltet ihr ebenfalls im Gepäck haben.
Wenn ihr euch durch die Zombie-Horden tanken wollt, damit eure Mitspieler ungestört draufhalten können, ist es egal, welches Gewehr ihr wählt – ihr braucht es ohnehin nicht. Die beste Sekundärwaffe ist die Trench Gun. Mit den Perks “Schwergewicht” (erlaubt euch das Aufnehmen von montierten schweren Waffen), “Isoliert”, “Eisern” und “Kugelsicher” (reduziert eingehenden Kugelschaden) werdet ihr noch widerstandsfähiger.
Falls ihr leichten Fußes durch die Level sprinten und die Untoten aus immer neuen Winkeln angreifen wollt, nehmt ihr das Gewehr 43 und die MP 44 mit. Gute Perks sind “Vampirismus” (Kopfschüsse bringen Gesundheit), “Verbesserte Ausdauer”, “Verjüngung” (erhöht die maximale Gesundheit) oder “Munitionsbeutel” für MPS (Erhöhung der max. Munitionskapazität für MPS).