WoW Classic Level-Gebiete: So questet ihr effektiv
Von Norden nach Süden, von Westen nach Osten: In WoW Classic gibt es zahlreiche Level-Gebiete, die sich zum Trainieren eignen. Da ihr euch nicht zu lange in Zonen aufhalten solltet, in denen die Quests für euch viel zu wenige oder gar keine Erfahrungspunkte geben, heißt es: regelmäßig weiterziehen. Aber wohin? In diesem Guide erfahrt ihr:
- Welche Level-Gebiete in den Östlichen Königreichen und in Kalimdor auf euch warten.
- In welchen Gebieten ihr Dungeons oder Raids absolvieren könnt.
- Karten, auf denen ihr seht, welche Gebiete ihr wo findet.
Ihr sucht erst mal nach einem Einsteiger-Guide mit grundlegenden Tipps und Tricks für WoW Classic? Dann schaut hier vorbei.
WoW Classic Level-Gebiete: Wichtige Infos
In Azeroth warten 40 Level-Gebiete darauf, von euch durchquestet zu werden. Natürlich könnt ihr in jedem Gebiet erst einmal alle Aufgaben erledigen, bevor ihr weiterzieht. Ratsam ist das allerdings nicht – zumindest nicht, wenn Stufe 60 euer kurzfristiges Ziel ist. In der Regel werdet ihr nach einer gewissen Anzahl von Quests automatisch in ein neues Gebiet geleitet, einige Spieler ziehen es aber vor, sich selbst eine Zone auszusuchen, die zu ihrem Level passt.
Wenn ihr schnell auf Level 60 kommen wollt, solltet ihr euch in Gebieten aufhalten, in denen die Quests eine gelbe Farbe haben. Sind sie hingegen grün, gibt es weit weniger Erfahrungspunkte – und sind sie grau, gibt es sogar keine! Sobald ihr die Maximalstufe erreicht habt, könnt ihr bei Bedarf in die Gebiete zurückkehren und dort die fehlenden Quests erledigen.
Östliche Königreiche: Alle Zonen, aufsteigend nach Level sortiert
Die Östlichen Königreiche besteht aus diversen Level-Gebieten, die erkundet werden wollen.
Wald von Elwynn (1-10)
- Verfügbare Quests: ca. 200
- Wissenswertes: Das WoW Classic Level-Gebiet ist nicht nur das Startgebiet für Menschen, ihr findet dort auch eine der Allianz-Hauptstädte: Sturmwind. Kurz vor dem Übergang nach Westfall wartet außerdem ein legendärer Mob auf euch: Hogger!
Dun Morogh (1-10)
- Verfügbare Quests: ca. 180
- Wissenswertes: Gnome und Zwerge beginnen in diesem Level-Gebiet ihre Reise. Kein Wunder, dass ganz in der Nähe ihre Hauptstadt steht: Eisenschmiede.
- Dungeon: Gnomeregan
Tirisfal (1-10)
- Verfügbare Quests: ca. 140
- Wissenswertes: Wenn die Untoten aus ihren Gräbern kriechen und ihr Abenteuer beginnen, kann es sich nur um das gruseligste der WoW Classic Level-Gebiete handeln: Tirisfal. Das Highlight ist zweifelsfrei die Horden-Hauptstadt Unterstadt.
- Dungeons: Das Scharlachrote Kloster, Die Scharlachroten Hallen
Loch Modan (10-20)
- Verfügbare Quests: ca. 80
Westfall (10-20)
- Verfügbare Quests: ca. 80
- Dungeon: Todesminen
Silberwald (10-20)
- Verfügbare Quests: ca. 60
- Dungeon: Burg Schattenfang
Rotkammgebirge (15-25)
- Verfügbare Quests: ca. 60
Dämmerwald (18-30)
- Verfügbare Quests: ca. 70
Sumpfland (20-30)
- Verfügbare Quests: ca. 65
- Wissenswertes: Im Hafen von Menethil legen die Schiffe nach Kalimdor ab. Ein Schiff bringt euch nach Auberdine an der Dunkelküste, das andere nach Theramore in den Düstermarschen.
Vorgebirge des Hügellands (20-30)
- Verfügbare Quests: ca. 120
Alteracgebirge (30-40)
- Wissenswertes: Diese Zone ist ein klassisches Level-Gebiet. Hier befindet sich aber der Eingang zum Alteractal, einem Schlachtfeld, auf dem sich die Horde und die Allianz gegenüberstehen und bestimmte Punkte der jeweils anderen Gruppe einnehmen müssen.
Arathihochland (40-50)
- Verfügbare Quests: ca. 30
Schlingendorntal (25-35)
- Nördliches Schlingendorntal
- Level-Gebiet: 25-30
- Verfügbare Quests: ca. 50
- Schlingendornkap
- Level-Gebiet: 30-35
- Verfügbare Quests: ca. 60
- Wissenswertes: An der Südspitze befindet sich die umkämpfte Stadt Beutebucht. Die Bewohner sind euch zunächst neutral gegenüber eingestellt. Denkt also gar nicht daran, dort mit der gegnerischen Fraktion einen Streit anzufangen, sonst werdet ihr im hohen Bogen aus der Stadt geschmissen – vorher aber noch getötet. Benehmt ihr euch, könnt ihr ein Schiff nach Kalimdor nutzen, das euch nach Ratschet im Brachland bringt.
Sümpfe des Elends (35-45)
- Level-Gebiet: 35-45
- Verfügbare Quests: ca. 25
- Dungeon: Der Tempel von Atal’Hakkar
Ödland (35-45)
- Verfügbare Quests: ca. 35
- Dungeon: Uldaman
Hinterland (40-50)
- Verfügbare Quests: ca. 30
Sengende Schlucht (45-50)
- Verfügbare Quests: ca. 35
- Dungeons/Raid: Schwarzfelstiefen, Untere Schwarzfelsspitze/Pechschwingenhort
Verwüstete Lande (45-55)
- Verfügbare Quests: ca. 35
- Wissenswertes: Im Südosten dieses WoW Classic Level-Gebiets findet ihr das Portal, das euch in der ersten Erweiterung Burning Crusade in die Scherbenwelt bringt. Diese ist für WoW Classic aber noch nicht erschienen und das Portal daher nicht funktional.
Brennende Steppe (50-58)
- Verfügbare Quests: ca. 40
- Dungeons/Raid: Schwarzfelstiefen, Untere Schwarzfelsspitze/Pechschwingenhort
Westliche Pestländer (51-58)
- Verfügbare Quests: ca. 50
- Dungeon: Scholomance
Östliche Pestländer (53-60)
- Verfügbare Quests: ca. 70
- Dungeon/Raid: Stratholme/Naxxramas
Gebirgspass der Totenwinde (55-60)
- Verfügbare Quests: keine
- Wissenswertes: Zum regulären Leveln findet ihr in diesem Gebiet keine Quests. Im Gebirgspass der Totenwinde erschien mit der Burning-Crusade-Erweiterung die 10-Mann-Instanz Karazhan. WoW Classic unterstützt die Erweiterung aber bisher nicht.
Kalimdor: Die Zonen nach Level sortiert
Kalimdor ist der zweite große Kontinent in WoW Classic.
Mulgore (1-10)
- Verfügbare Quests: ca. 80
- Wissenswertes: Hierbei handelt es sich um das Startgebiet der Tauren. Ihre Hauptstadt Donnerfels befindet sich ebenfalls in diesem WoW Classic Level-Gebiet.
Durotar (1-10)
- Verfügbare Quests: ca. 200
- Wissenswertes: Die Horden-Völker Orcs und Trolle starten in Durotar. Im Norden des Level-Gebiets befindet sich zudem eine weitere Hauptstadt der Horde: Ogrimmar.
- Dungeon: Der Flammenschlund
Teldrassil (1-10)
- Verfügbare Quests: ca. 90
- Wissenswertes: Auf Kalimdor gibt es in WoW Classic ein Startgebiet für die Allianz: Teldrassil. Hier geht’s für Nachtelfen los, die Hauptstadt ist Darnassus.
Dunkelküste (10-20)
- Verfügbare Quests: ca. 100
- Wissenswertes: Für die Allianz gibt es in der Stadt Auberdine einen Hafen mit Schiffen, die Spieler nach Menethil im Sumpfland oder nach Rut’theran in Teldrassil bringen.
Brachland (10-25)
- Verfügbare Quests: ca. 150 (Nördliches Brachland), ca. 45 (Südliches Brachland)
- Dungeons: Die Höhlen des Wehklagens, Kral der Klingenhauer, Hügel der Klingenhauer
Steinkrallengebirge (15-27)
- Verfügbare Quests: ca. 50
Eschental (18-30)
- Verfügbare Quests: ca. 65
- Dungeon: Tiefschwarze Grotte
Tausend Nadeln (25-35)
- Verfügbare Quests: ca. 60
Desolace (30-40)
- Verfügbare Quests: ca. 60
- Dungeon: Maraudon
Marschen von Dustwallow (35-45)
- Verfügbare Quests: ca. 55
- Wissenswertes: Auf der Insel Theramore wartet ein Schiff auf euch, dass euch in den Hafen von Menethil im Sumpfland bringt.
- Raid: Onyxias Hort
Tanaris (40-50)
- Verfügbare Quests: ca. 40
- Dungeon: Zul’Farrak
Feralas (42-50)
- Verfügbare Quests: ca. 45
- Dungeon: Düsterbruch
Azshara (45-55)
- Verfügbare Quests: ca. 130
Teufelswald (48-55)
- Verfügbare Quests: ca. 55
Un’Goto-Krater (48-55)
- Verfügbare Quests: ca. 45
Winterspring (53-60)
- Verfügbare Quests: ca. 60
Moonglade (55-60)
- Wissenswertes: Moonglade, auch bekannt als Mondlichtung, ist kein typisches WoW Classic Level-Gebiet. In der Zone ist der Zirkel des Cenarius zu Hause. Sowohl Horde als auch die Allianz haben dort einen Flugpunkt. Einen zusätzlichen haben noch Druiden, der sie direkt in die Stadt Nachthafen führt.
Silithus (55-60)
- Verfügbare Quests: ca. 20
- Raids: Ruinen von Ahn’Qiraj (20 Spieler), Tempel von Ahn’Qiraj (40 Spieler)
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