Loop Hero: Felder kombinieren – Alle Synergien & Effekte
Auf der Suche nach guten Synergien in Loop Hero? In diesem Guide erfahrt ihr:
- Wie Kombos aus Feld-Karten funktionieren
- Wie ihr die Kombinationen auslöst
- Welche Effekte ihr dadurch erzielt
Ihr braucht etwas Starthilfe im Loop? Unser Guide mit Tipps und Tricks zu Loop Hero bringt euch gut ins Spiel!
Loop Hero: So funktionieren Feld-Kombinationen
In Loop Hero platziert ihr ständig Karten auf dem Weg, am Rand des Wegs oder in der Nähe des Wegs, die euer Spiel auf unterschiedliche Arten und Weisen beeinflussen. Was euch das Roguelike nur undeutlich mitteilt: Legt ihr bestimmte Felder-Karten nebeneinander, könnt ihr Felder verwandeln und bestimmte Effekte auslösen. Mal handelt es sich dabei um Buffs, mal um neue Arten von Terrain, mal um Felder, auf denen neue Gegnertypen erscheinen.
Alle bisher bekannten Kombinationen, ihre Voraussetzungen und ihre Effekte zeigen wir euch in der folgenden Tabelle.
Loop Hero: Alle Kombos im Überblick
Name | Kombo | Effekt |
Aschewald | Wald oder Dickicht neben Sturmtempel platzieren | Erhöht euren Magieschaden um 0,5% |
Banditenlager | Taucht nach dem Platzieren des zweiten Dorfs neben einem Dorf auf | Beschwört alle 2 Tage Banditen auf einem angrenzenden Feld |
Besuchtes Dorf | Dorf neben Vampirschloss platzieren | Beschwört pro Schleife bis zu 4 Ghule, verwandelt sich nach 3 Schleifen in Land des Grafen |
Berggipfel | Felsen und/oder Berge in 3×3-Feldern platzieren | 120 TP plus 5 TP für jedes angrenzende Berg/Felsen-Feld, beschwört alle zwei Tage eine Harpyie |
Blühende Wiese | Wiese neben Felsen, Berg oder Schatzkammer platzieren | Heilt 3 TP pro Tag (statt 2 TP einer normalen Wiese) |
Blutpfad | 2 Schlachtfelder so platzieren, dass sich die Einflussbereiche überlappen | Chance, einen Blutklumpen zu beschwören |
Goblin-Lager | Taucht an zufälliger Stelle auf, wenn ihr 10-mal Berge, Felsen oder Wiesen platziert habt | Beschwört pro Tag 1 Goblin auf einem angrenzenden Feld |
Goblin-Spähwarte | Sumpf neben Goblin-Lager platzieren | Fügt Goblin-Schützen zu Kämpfen auf benachbarten Feldern hinzu |
Hungriger Hain | Bluthain neben Hain platzieren, dann Hain mit Vergessen-Karte entfernen | Greift gelegentlich den Helden an, verschlingt Gegner, die weniger als 20% ihrer TP haben |
Land des Grafen | Besuchtes Dorf erzeugen, 3 Schleifen warten | Stellt mehr TP als ein normales Dorf wieder her und beschwört ein starkes Monster |
Leere Kammer | Schatzkammer mit 8 Feldern Berg, Felsen oder Wiese komplett umgeben | Bringt einmal einen Haufen Rohstoffe, beschwört danach alle 3 Tage einen Gargoyle |
Oase | Fluss neben Sanddünen oder Wüste platzieren | Erhöht euer Angriffstempo um 0,5% und senkt Angriffstempo der Gegner um 1% |
Schiffswrack | Schlachtfeld neben Fluss platzieren | Beschwört einmal pro Schleife eine Truhe und Sirenen. Gefallene Gegner auf angrenzenden Feldern können als Geister wiederkommen |
Schilf | Straße neben Fluss platzieren | Beschwört alle 3 Tage einen Fischmenschen |
Stadt | 5 Vororte in Kreuzform platzieren | Verdoppelt Erfahrungspunkte durch Töten von Gegnern |
Wildes Feld | Dorf und Weizenfelder platzieren, dann Dorf mit Vergessen-Karte entfernen | Beschwört alle 4 Tage eine Vogelscheuche, erzeugt im Kampf Klingenfelder auf freien Plätzen |
Weitere Tipps zu Kombos & Synergien
Einige der oben genannten Kombos sind Selbstgänger, die ihr möglichst bei jedem neuen Durchlauf nutzen solltet.
- Versucht möglichst immer, Blühende Wiesen statt normaler Wiesen zu erschaffen
- Baut nach Möglichkeit immer einen Berggipfel
- Umbaut Schatzkammern im Laufe eines Runs immer komplett, um sie zu Leeren Kammern zu machen und das Maximum an Rohstoffen abzugreifen
Bei anderen Synergien solltet ihr vorsichtiger sein. Das Besuchte Dorf und das daraus entstehende Land des Grafen etwa kann euch schnell einen Strich durch die Rechnung machen, da hier viele und potenziell starke Gegner auftauchen.
Neben den oben genannten Kombinationen gibt es auch noch ein paar Trick-Kombos, die euch das Leben erleichtern. Sie erzeugen zwar nicht direkt neue Felder, sind aber aus anderen Gründen nützlich.
- Platziert einen Sumpf neben einem Vampirschloss, um die Selbstheilung von Vampiren zu blockieren. Bedenkt nur: Eure eigene Heilung funktioniert in Kämpfen auf diesen Feldern ebenfalls nicht!
- Platziert einen Hain neben einem Vampirschloss, dann besteht eine Chance, dass auf diesem Feld Blutgolems erscheinen.
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