Star Wars: The Old Republic - Sith-Inquisitor Builds
In diesem Builds-Guide zum Sith-Inquisitor erfahrt ihr:
- Welches Rüstungsset und welchen Setboni ihr benötigt
- Welche Fähigkeiten ihr nutzen solltet
- Welche Rotationen euch so effizient wie möglich machen
Zu einer der vier machtsensitiven Klassen gehört der Sith-Inquisitor. Sie nutzen das Wissen über die dunkle Seite, um ihre Feinde im Fernkampf mit Machtblitzen zu attackieren. Im Nahkampf greifen sie stattdessen auf ihr Lichtschwert zurück. Unter anderem besitzen sie Fähigkeiten, mit denen sie ihre Verbündeten heilen. Sie stellen das dunkle Äquivalent zum Jedi-Botschafter dar.
In diesem Guide zu Star Wars: The Old Republic gehen wir auf die Rüstungssets und Setboni ein, die ihr für jeden Build benötigt. Außerdem zeigen wir euch, welche Fähigkeiten in welcher Reihenfolge, auch Rotation genannt, angewendet werden. Das erhöht die Effizienz eurer Rolle.
Benötigt ihr weitere hilfreiche Tipps zu Star Wars: The Old Republic und wollt wissen, wie ihr eine bestimmte Währung erhaltet oder welche Gefährten eure Klasse bereithält? Dann schaut in den verlinkten Guide und lernt noch mehr über das Spiel. Auch unser Artikel über die 12 besten Open-World-Spiele ist einen Blick wert und zeigt euch coole Alternativen zu SWTOR.
Sith-Hexer: Korrumpierung
Der Korrumpierung-Sith-Hexer ist ein sehr starker Heiler, der in Gruppen und in Raids gern gesehen ist. Als Heiler sorgt er selbst am Boss für einen moderaten Schaden, während er sich mit Schilden um die Schadensreduktion seiner Verbündeten kümmert. Dabei ist er sehr mobil und kann sogar im Lauf seine heilenden Fähigkeiten verwenden. Seine stärkste Heilung erzielt er auf einzelne Verbündete.
Mit Heilern, die sich um die Flächenheilung kümmern, lässt er sich hervorragend kombinieren. Trotz seiner leichten Rüstung hält er etwas aus, da er entsprechende Fähigkeiten, wie Heilungen oder Schilde, auf sich selber anwenden kann. Rundum ist der Korrumpierung-Sith-Hexer eine perfekte Disziplin für Einsteiger von Star Wars: The Old Republic, da er sich leicht spielt und ein einfaches Energiemanagement besitzt.
- Klassifikation: Heiler
- Rüstung: Leicht
- Rüstungsset: Kraftvolle Wiederherstellung / Erquickter Mystiker
- Mods: Überragende Modifikation der Tödlichkeit
- Relikte: Sha’tek-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesiegers MK-19
- Taktikgegenstand: Einer für alle (Allrounder) / Alle für einen (Bei hohem Flächenschaden)
- Verstärker: Machtharmonisierung
Anzustrebende Zielwerte
- Präzision: 0
- Schnelligkeit: 3.208
- Kritischer Trefferwert: Alle Weiteren
Kernfähigkeiten
- Spannungsrausch
- Bannen
- Verzehrende Dunkelheit
- Statische Barriere
- Wiederaufleben
- Anregen
- Wandernde Besserung
- Dunkle Infusion
- Dunkle Heilung
- Wiederbelebung
- Unnatürliche Erhaltung
- Wagemut
- Verstand benebeln
- Errettung
Passive Kernfähigkeiten
- Machtbeugung
- Wieder aufbauen
- Machtwoge
- Korruption umkehren
- Erneuerung
- Dunkle Konzentration
- Nährende Dunkelheit
Funktionen
Fachkundig
- Sith-Ungehorsam
- Leerer Körper
- Korrumpiertes Fleisch
- Sturmbeherrschung
Meisterlich
- Dunkle Unverwüstlichkeit
- Unterdrückung
- Blitzbarriere
- Elektrische Bindung
Heldenhaft
- Formloser Geist
- Machtmobilität
- Unnatürlicher Elan
- Austritt
Eine mögliche Skillung für den Korrumpierung-Sith-Hexer.
Setbonus
- Kraftvolle Wiederherstellung
- (Bonus für 2 Teile) – +2 Prozent Beherrschung
- (Bonus für 4 Teile) – 12 Sekunden lang Heilung über Zeit durch den Einsatz von Machtrüstung.
- (Bonus für 6 Teile) – +20 Prozent Gesundheit werden durch Güte regeneriert, wenn ihr einen Stapel Rechtfertigen oder Amnestie habt und einen Stapel pro Einsatz verbraucht.
- Erquickter Mystiker
- (Bonus für 2 Teile) – +2 Prozent Beherrschung
- (Bonus für 4 Teile) – Erneuert Verjüngen bei eurem Ziel, um fünf Macht erstattet zu bekommen.
- (Bonus für 6 Teile) – Heilt das Ziel mit einer weiteren Fähigkeit, während Verjüngen bei ihm aktiv ist, um mit einer Chance von 15 Prozent eine weitere Heilung durch Verjüngen auszulösen.
Empfohlene Rotation für die maximale Heilung
- Statische Barriere
- Wiederaufleben
- Anregen
- Dunkle Infusion
- Wiederaufleben
- Dunkle Heilung
- Dunkle Infusion
- Wiederaufleben
- Dunkle Heilung
Rotation, um Macht zu regenerieren
- Wiederaufleben
- Anregen
- Verzehrende Dunkelheit
- Statische Barriere
- Verzehrende Dunkelheit
- Wiederaufleben
- Anregen
- Dunkle Infusion
- Wiederaufleben
- Dunkle Heilung
- Verzehrende Dunkelheit
Sith-Hexer: Blitzschlag
Während sich der Korrumpierung-Sith-Hexer für Einsteiger eignet, ist der Blitzschlag-Sith-Hexer eher etwas für erfahrene Spieler. Er bringt eine gute Mobilität, sowie einen hohen Flächen- als auch Einzelschaden mit. Aus weiterer Entfernung greift er gleich mehrere Ziele auf einmal an und absorbiert die gegnerische Lebenskraft im Kampf, um seine eigene Gesundheit zu bereichern.
Mit selbstheilenden Maßnahmen schützt sich der Blitzschlag-Sith-Hexer im Kampf gegen feindliche Angriffe oder nutzt Schilde, um den Schaden zu minimieren. Um sich effizient zu schützen, benötigt er jedoch Unterstützung durch andere Gruppenmitglieder. Seine Verteidigung ist ein Manko, das jedoch verschmerzbar ist. Er unterstützt seine Gruppenmitglieder im Gegenzug mit der Auslöschung zusätzlicher Feinde, die sich in einem Bosskampf befinden.
- Klassifikation: Fernkämpfer (viel Schaden in kurzer Zeit)
- Rüstung: Leicht
- Rüstungsset: Sturmwarnung
- Mods: Überragende Modifikation der Tödlichkeit
- Relikte: Sha’tek-Relikt der vernichtenden Rache MK-19
- Taktikgegenstand: Sturmwache (Einzelschaden) / Elementarkonvektion (Flächenschaden)
- Verstärker: Machtempfänglichkeit
Anzustrebende Zielwerte
- Präzision: 1.590
- Schnelligkeit: 1.910 – 1.920
- Kritischer Trefferwert: Alle Weiteren
Kernfähigkeiten
- Spannungsrausch
- Donnerschlag
- Pein
- Erdrückende Dunkelheit
- Kettenblitz
- Blitzstrahl
- Blitzbolzen
- Schock
Cooldowns und weitere Fähigkeiten
- Polaritätsverschiebung
- Wagemut
- Bannen
- Statische Barriere
- Machtbarriere
- Verstand benebeln
- Unnatürliche Erhaltung
- Wiederaufleben
- Dunkle Heilung
- Errettung
Passive Kernfähigkeiten
- Blitzgewitter
- Blitzstreuung
- Umsturz
- Doppelte Dunkelheit
- Konvektion
- Gabelblitz
- Fokusblitz
- Stürmische Reaktion
- Blitzartige Festigung
- Schüttelnde Ströme
Cooldowns und andere Fähigkeiten
- Mentale Schnelligkeit
- Machtwirksamkeit
- Kontinuierliche Wiederherstellung
- Machtrüstung
- Eingestimmte Machtbarriere
- Verstand benebeln
- Machtbesserung
- Verjüngen
- Güte
- Rettung
Funktionen
Fachkundig
- Sith-Ungehorsam
- Leerer Körper
- Korrumpiertes Fleisch
- Sturmbeherrschung
Meisterlich
- Dunkle Unverwüstlichkeit
- Unterdrückung
- Blitzbarriere
- Elektrische Bindung
- Brodelndes Tempo
Heldenhaft
- Formloser Geist
- Machtmobilität
- Unnatürlicher Elan
- Austritt
Eine mögliche Skillung für den Blitzschlag-Sith-Hexer.
Setbonus
- Sturmwarnung
- (Bonus für 2 Teile) – +2 Prozent Beherrschung
- (Bonus für 4 Teile) – +20 Prozent mehr Machtschaden beim nächsten Angriff durch Machttempo und 20 Prozent mehr Schaden durch Machtangriffe, wenn Mentale Schnelligkeit aktiv ist.
- (Bonus für 6 Teile) – Die Abklingzeit von Mentale Schnelligkeit klingt fünf Sekunden schneller ab, wenn Machttempo aktiviert ist. Mentale Schnelligkeit verlängert sich um weitere fünf Sekunden, wenn sie direkt im Anschluss erneut aktiviert wird. Währenddessen muss Machttempo nicht aktiv sein.
Empfohlene Eröffnungs-Rotation
- Kettenblitz
- Polaritätsverschiebung
- Blitzstrahl
- Pein
- Wagemut
- Grenzenlose Macht
- Machttempo
- Adrenalin
- Donnerschlag
- Erdrückende Dunkelheit
- Schock
- Kettenblitz
- Blitzbolzen
- Blitzbolzen
- Blitzbolzen
- Donnerschlag
- Blitzstrahl
- Kettenblitz
- Blitzbolzen
- Blitzbolzen
- Erdrückende Dunkelheit
- Schock
- Machttempo
- Donnerschlag
Empfohlene Einzelziel-Rotation
- Machttempo
- Polaritätsverschiebung
- Pein
- Donnerschlag
- Blitzstrahl
- Erdrückende Dunkelheit
- Schock
- Kettenblitz
- Blitzbolzen
Empfohlene Flächen-Rotation
- Kettenblitz
- Machtsturm
Sith-Attentäter: Dunkelheit
Die Rotation des Dunkelheit-Sith-Attentäters ist im Vergleich zu anderen Disziplinen, die die Rolle als Tank einnehmen, nicht ganz so simpel. Die Energie ist in erster Linie wichtig, um die Schildabsorption zu maximieren und den Schaden pro Sekunde aufrechtzuerhalten. Nur dann werden auch die entsprechenden Stapel aktiv gehalten, die für den Schadensoutput verantwortlich sind. Da die Energie des Dunkelheit-Sith-Attentäters jedoch schneller als vermutet verbraucht ist, benötigt er einen erfahrenen Spieler.
- Klassifikation: Tank
- Rüstung: Leicht
- Rüstungsset: Effiziente Beseitigung
- Mods: Überragende Modifikation des Schutzes
- Relikte: Sha’tek-Relikt der Vermeidung MK-19 / Sha’tek-Relikt der Schildmatrix MK-19
- Taktikgegenstand: Zwei Umhänge / Freundschaft der Macht
- Verstärker: Rüstungsdruchschlag / Aural-Resistenz
Anzustrebende Zielwerte
- Präzision: 0
- Schildwert: 52 Prozent
- Absorption: Alle Weiteren
- Verteidigung: 3.000
- Angriffskraft: 4.000
Kernfähigkeiten
- Durchtrennender Hieb
- Lichtschwertschlag
- Machtziehen
- Phantomschritt
- Verdorren
- Schock
- Verwüstende Spannung
- Meucheln
- Zurichten
- Entladung
- Prügeln
- Zerfleischen
Passive Kernfähigkeiten
- Dunkle Ladung
- Qual
- Elektrisieren
- Dunkles Bollwerk
- Energietisierend
- Blitzartige Reflexe
- Wachsende Dunkelheit
- Gezäumte Dunkelheit
- Blitzerholung
- Umhang des Verschwörers
- Vorahnung
- Schleier der Dunkelheit
- Dunkle Bastion
Funktionen
Fachkundig
- Formloser Geist
- Abstrafen
- Vermeidung
- Schutz des Attentäters
- Elektrische Bindung
Meisterlich
- Verwegenheit
- Verblassen
- Vernebelung
- Austritt
Heldenhaft
- Schleier des Wahnsinns
- Eile des Ernters
- Disjunktion
- Vergeltungsgriff
- Erneuernde Dunkelheit
- Phasen-Trugbild
Eine mögliche Skillung für den Dunkelheit-Sith-Attentäter.
Setbonus
- Effiziente Beseitigung
- (Bonus für 2 Teile) – +2 Prozent Ausdauer
- (Bonus für 4 Teile) – Die durch Drehtritt wirkenden Betäubungs- und Verlangsamungseffekte dauern eine weitere Sekunde an.
- (Bonus für 6 Teile) – +10 Prozent Schadensreduktion für sechs Sekunden nach Einsatz von Drehtritt.
Empfohlene Eröffnungs-Rotation
- Tarnung
- Machtziehen
- Phantomschritt
- Verdorren
- Schock
- Entladung
- Prügeln
- Wagemut
- Gedankenkontrolle
- Schock
- Verwüstende Spannung
- Verdorren
- Zurichten
- Massen-Gedankenkontrolle
Empfohlene und priorisierte Rotation
- Verwüstende Spannung
- Verdorren
- Schock
- Meucheln oder Zurichten
- Entladung
- Meucheln
- Zurichten
- Prügeln
- Lichtschwertschlag
Empfohlene Flächen-Rotation
- Verdorren
- Entladung
- Zerfleischen
Sith-Attentäter: Täuschung
Über eine kurze Zeit viel Schaden zufügen: Das ist das Motto des Täuschung-Sith-Attentäters. Zudem eilt ihm ein guter Ruf durch seine äußerst hohe Überlebensfähigkeit voraus. Daher lässt sich der eigentliche Schadensausteiler auch zum Tank umfunktionieren. Die Abklingzeit von starken Fähigkeiten ist im Vergleich sehr gering und lässt sich dementsprechend häufig einsetzen.
Für Anfänger von Star Wars: The Old Republic ist er eine gute Wahl. Im PvE meistert er die Spielinhalte ohne große Probleme und auch im PvP kann er sich sehen lassen. In Gruppen integriert er sich immer ohne Probleme und ist dank seiner flexiblen Spielweise ein gern gesehenes Mitglied.
- Klassifikation: Nahkämpfer (viel Schaden in kurzer Zeit)
- Rüstung: Leicht
- Rüstungsset: Totenglocken-Set
- Mods: Überragende Modifikation der Tödlichkeit
- Relikte: Sha’tek-Relikt der vernichtenden Rache MK-19
- Taktikgegenstand: Die erweckte Flamme / Verletzungsgefahr
- Verstärker: Rüstungsdurchschlag
Anzustrebende Zielwerte
- Präzision: 1.590
- Schnelligkeit: 1.213
- Kritischer Trefferwert: Alle Weiteren
Kernfähigkeiten
- Durchtrennender Hieb
- Lichtschwertschlag
- Phantomschritt
- Entladung
- Kugelblitz
- Ernteschlag
- Meucheln
- Zurichten
- Voltaischer Hieb
- Zerfleischen
- Wagemut
- Machttarnung
Passive Kernfähigkeiten
- Brodelnde Ladung
- Induktion
- Schwertleitung
- Dunkle Umarmung
- Doppeltes Spiel
- Schwellende Dunkelheit
- Elektrischer Hinterhalt
- Siegel des Attentäters
- Entropiefeld
- Erhöhte Spannung
Funktionen
Fachkundig
- Formloser Geist
- Abstrafen
- Vermeidung
- Schutz des Attentäters
- Elektrische Bindung
Meisterlich
- Verwegenheit
- Verblassen
- Vernebelung
- Austritt
Heldenhaft
- Schleier des Wahnsinns
- Eile des Ernters
- Disjunktion
- Vergeltungsgriff
- Erneuernde Dunkelheit
- Phasen-Trugbild
Eine mögliche Skillung für den Täuschung-Sith-Attentäter.
Setbonus
- Totenglocken-Set
- (Bonus für 2 Teile) – +2 Prozent Beherrschung
- (Bonus für 4 Teile) – Die Abklingzeit von Machtwirksamkeit wird um insgesamt 15 Sekunden reduziert. Euer nächster Wirbelschlag, Schattenangriff oder Gelassenheitsschlag treffen kritisch, wenn ihr Machtwirksamkeit aktiviert und ihr dadurch Wirksam-Kritisch erhaltet.
- (Bonus für 6 Teile) – Eine verbrauchte Ladung Machtwirksamkeit gibt euch einen Stapel Beherzte Wirksamkeit. Euer Nahkampfschadensbonus wird dadurch 30 Sekunden lang um +10 Prozent erhöht. Das Ganze ist bis zu dreimal stapelbar.
Empfohlene Eröffnungs-Rotation
- Zerfleischen
- Tarnung
- Wagemut
- Entladung
- Machttarnung
- Phantomschritt
- Adrenalin
- Entladung
- Schwertüberladung
- Kugelblitz
- Ernteschlag
- Zurichten
- Meucheln
- Kugelblitz
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