Judgment

Judgment: Lösung aller Nebenquests & alle Dates


Dieser Guide zu Judgment zeigt euch:

  • Wo ihr Nebenfälle findet
  • Wie ihre Lösung aussieht
  • Welche Frauen ihr daten könnt

In Judgment schlüpft ihr in die Haut von Detektiv Takayu Yagami. Dementsprechend gibt es keine klassischen Nebenmissionen, sondern Nebenfälle, mit denen ihr euch sogar etwas Taschengeld dazuverdient. Insgesamt findet ihr 50 solcher Quests.

Wo ihr im PlayStation-4-Abenteuer nach den Aufträgen suchen solltet, wie ihr sie auflöst und was ihr dafür bekommt, zeigen wir euch in unserem Nebenquest-Guide.

Inhaltsverzeichnis Nebenquest-Guide

  1. So funktionieren die Nebenfälle / Nebenquests
  2. Alle Nebenquests in der offenen Welt
  3. Alle Nebenquests aus dem Detektivbüro
  4. Alle Nebenquests aus der Anwaltskanzlei Genda
  5. Alle Nebenquests aus der Bar Tender

1. So funktionieren die Nebenfälle / Nebenquests

Wer bereits ein Teil der Yakuza-Reihe gespielt hat, weiß schon ungefähr, wie die Nebenquests in Judgment funktionieren. Die Gangster-Serie bietet einen Haufen Substories, die ihr beim Durchstreifen der Welt zufällig findet.

Diese Art von Nebenquests gibt es in dem neuen Titel auch, dazu gesellt sich aber ein neues System. Immerhin seid ihr hier ein Detektiv und übernehmt auch kleinere Fälle, um euch über Wasser zu halten. Ihr bekommt also grundsätzlich für jede Mission ein Honorar.

Insgesamt gibt es 50 Nebenfälle, die auf der Karte mit einem blauen Symbol markiert sind und die ihr über vier verschiedene Wege erreicht: Ihr stoßt auf den Straßen auf Missionen, ihr schaut in eurer Detektei auf die Korkwand, ihr redet mit dem Barman im Tender, oder ihr sprecht mit Saori in der Anwaltskanzlei Genda.

Ihr könnt aber nicht jeden Auftrag sofort annehmen. Die Quests in den drei Gebäuden setzen einen gewissen Stadtruf voraus. Dafür müsst ihr Freund-Events erledigen, die auf der Karte mit einem grünen Symbol markiert sind. Bis zu 50 Freunde könnt ihr so gewinnen. Außerdem sind einige Nebenfälle im Laufe der Handlung verfügbar.

Romanzen fallen nicht darunter, belohnen euch aber mit Erfahrungspunkten und der Möglichkeit, eure EX-Leiste immer wieder aufzufrischen. Ihr könnt alle Frauen gleichzeitig daten, es gibt keinen spielerischen Nachteil.

2. Alle Nebenquests in der offenen Welt

Nebenfall: Die Taube hebt ab

  • Verfügbar/Ort: Automatisch im Laufe von Kapitel 2

Diese Nebenmission könnt ihr gar nicht verpassen.

Lösung: Gewinnt einfach das Drohnenrennen und ihr habt den Fall bereits geknackt.

Nebenfall: Kamurochos verrückter Bomber

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 2 in der Nähe vom Geschäft Ebisu

Lösung: Ihr müsst innerhalb von fünf Minuten eine Bombe finden. Rennt in den Champion District und sucht die Bar Earth Angel. Dort startet eine Zwischensequenz und die Mission ist bereits geschafft.

Nebenfall: Der verrückte Bomber schlägt erneut zu

  • Verfügbar/Ort: Zum Start von Kapitel 4 in der Nähe vom Theater Square.

Lösung: Ihr müsst noch eine Bombe finden. Sie liegt in der Nähe vom Resteraunt Akaushimaru im Hotel District.

Nebenfall: Der verrückte Bomber kehrt zurück

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 6 in der Nähe des Millennium Towers

Lösung: Nachdem ihr die beiden vorherigen Anschläge vereitelt habt, geht es ein letztes Mal gegen den Bomber. Rennt zum Poppo Shop an der Showa Street. Dort findet ihr den Sprengstoff und den Bomber höchstpersönlich.

Sana Mihama kann auch eure Freundin werden.

Nebenfall: In einem Traum

  • Verfügbar/Ort: Zum Start von Kapitel 3 am Theater Square.
  • Date möglich: Ja (Sana Mihama)

Lösung: Kauft der Sängerin Sana Mihama eine CD ab. Ihr trefft sie in der Bar Tender wieder und sollt ihr bei der Entscheidung helfen, bei einer Plattenfirma zu unterzeichnen. Geht danach wieder zum Theater Square und hört ihr weiter zu. Danach trefft ihr euch wieder in der Bar mit ihr und bekommt den Auftrag, den potenziellen Geschäftspartner zu belauschen.

Verkleidet euch, um nicht erkannt zu werden, und lauscht. Berichtet der Dame und ihr habt es geschafft. Sana ist eine von vier Frauen, die ihr danach als Freundin gewinnen könnt, wenn ihr sie auf Dates ausführt und ihr Geschenke gebt. Als Belohnung könnt ihr sie immer wieder ausführen und so eure EX-Leiste auffüllen.

Nebenfall: Vom Lüftchen verweht

  • Verfügbar/Ort: Zum Start von Kapitel 3 am nordöstlichen Ende der Karte.

Lösung: Jagt einfach dem Toupet hinterher und fangt es mit der Kreis-Taste ein, sobald eine Anzeige erscheint.

Nebenfall: Vom Winde verweht

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 5 auf dem Park Boulevard, nordöstlich auf der Karte
  • Belohnung: 50.000 Yen

Lösung: Rennt wieder der Perücke hinterher und fangt sie ein.

Nebenfall: Vom Sturm verweht

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 7 in der Senryo Avenue

Lösung: Ihr müsst erst einmal den Yakuza verfolgen und dann noch einmal hinter der Perücke herlaufen.

Da fliegen die Haare davon - und ihr müsst sie wieder einfangen.

Nebenfall: In 20 Minuten verschwunden

  • Verfügbar/Ort: In Kapitel 10, bevor ihr in den weißen Van steigen müsst.
  • Belohnung: 80.000 Yen

Lösung: Ihr müsst zuvor »Vom Sturm verweht« und »Ein Geist als Untermieter« absolviert haben. Geht zum Theater Square, geht ans Handy und geht Richtung Park Boulevard. Jetzt müsst ihr ein letztes Mal die Perücke verfolgen.

Nebenfall: Paradise VR freigeschaltet

  • Verfügbar/Ort: Automatisch im Laufe von Kapitel 3
  • Belohnung: Schaltet das Minispiel Dice & Cube frei.

Lösung: Folgt einfach der Story und absolviert eine Runde Dice & Cube.

Nebenfall: Verstrickung

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 4 im Champion District.

Lösung: Lasst euch vom Mann zu einem Drink überreden. Ihr werdet von der Frau hinterm Tresen über den Tisch gezogen, müsst dann ein paar Hinweise finden (Aschenbecher, Badezimmertür, Rezept, Ringfinger, Kette und Gesicht checken) und die 100.000 Yen erst einmal bezahlen.

Verfolgt sie danach und macht ein Foto von ihrer Affäre. Mit ein wenig Erpressung erhaltet ihr auch euer Geld wieder zurück.

Die Dame hat es faustdick hinter den Ohren.

Nebenfall: Gerechtigkeit ist süß

  • Verfügbar/Ort: Automatisch im Laufe von Kapitel 4
  • Belohnung: 50.000 Yen

Lösung: Eine einfach Observierungsmission, die ihr im Laufe der Kampagne erledigen müsst.

Nebenfall: Meister und Schüler

  • Verfügbar/Ort: Automatisch im Laufe von Kapitel 4

Lösung: Ebenfalls eine recht simple Mission, bei der ihr lediglich den markierten Hinweisen folgen und einen Gangster ausschalten müsst.

Nebenfall: Die schwarze Katastrophe

  • Verfügbar/Ort: Zum Start von Kapitel 5 auf der Senryo Avenue
  • Belohnung: 15.000 Yen

Lösung: Sprecht mit der Hellseherin Amane und verfolgt den Mann. Bei der Entscheidung wählt den Champion District.

Nebenfall: Die schwarz-weiße Katastrophe

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 7 auf der Sneryo Avenue
  • Belohnung: 15.000 Yen

Lösung: Habt ihr den ersten Auftrag von Amane erfüllt, könnt ihr einen weiteren annehmen. Verfolgt einmal mehr den Mann in einer recht langen Sequenz.

Nebenfall: Die Feuerkatastrophe

  • Verfügbar/Ort: Zum Start von Kapitel 9 in der Senryo Avenue
  • Belohnung: 15.000 Yen
  • Date möglich: Ja (Amane)

Lösung: Nachdem ihr die beiden anderen Aufträge für Amane erfüllt habt, folgt ein letzter. Sucht das Ziel am markierten Ort, verfolgt ihn und haut ihn danach aus den Latschen. Danach wird sich die Hellseherin bei euch melden und ihr könnt sie als Freundin gewinnen.

Der letzte Auftrag von Amane führt euch zu einem Brandstifer.

Nebenfall: Partner

  • Verfügbar/Ort: Automatisch im Laufe von Kapitel 6

Lösung: Schaut euch das Beweismittel in euren Akten auf dem Handy an und ihr findet das Ziel auf der Tenkaichi Ally. Danach geht es zur Bar Tender, um Informationen zu erhalten. Wenn ihr lauschen müsst, verkleidet euch vorher und die Mission ist so gut wie geschafft.

Nebenfall: Smarte Überwachung

  • Verfügbar/Ort: Zum Start von Kapitel 7 in der Nähe der East Showa Street
  • Date möglich: Ja (Matsuoka Nanami)

Lösung: Helft der Dame Matsuoka Nanami aus der Klemme. Nach einer Weile taucht ein Nebenquest-Symbol auf der Karte auf und ihr stellt fest, dass die Dame entführt wurde. Sucht in der Nähe eures Büros nach dem schwarzen Van – er steht dort direkt um die Ecke.

Matsuoka schreibt euch danach ebenfalls an und kann eure Freundin werden. Datet sie und lasst euch auf den Vorschlag ihrer Freundin ein. Zur Belohnung könnt ihr euch immer wieder mit ihr treffen und so eure EX-Leiste auffüllen.

Nebenfall: Das Geheimnis der Partylöwin

  • Verfügbar/Ort: Automatisch in Kapitel 4
  • Belohnung: 90.000 Yen

Lösung: Folgt einfach dem Ziel und zieht euch danach eine Verkleidung an.

Nebenfall: Captain Cop

  • Verfügbar/Ort: Automatisch im Laufe von Kapitel 7

Lösung: Bei der ersten Investigation findet ihr ein Taschentuch unter dem Stapel gelber Getränkekästen. Kauft ein Bento aus einem Shop, gebt es dem Kind und sucht Turtel Financing auf. Sprecht mit den Männern und gewinnt den Kampf gegen sie.

Nebenfall: Der perverse König

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 8 in der Tenkaichi Alley.
  • Belohnung: 50.000 Yen, 200 Erfahrungspunkte
  • Date möglich: Ja (Saotomoe Tsukino)

Lösung: Diese Mission könnt ihr erst absolvieren, wenn ihr die drei anderen Perversen (siehe «Nebenquests aus dem Detektivbüro«) erledigt habt. Danach verfolgt ihr den nackten Mann, bekämpft ihn und habt alle Lüstlinge von der Straße geholt. Saotomoe Tsukino ist die vierte und letzte Frau im Spiel, die ihr jetzt als Freundin gewinnen könnt.

Nebenfall: Burger-Flüchtling

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 8 auf dem Taihei Boulevard
  • Belohnung: 1.200.000 Yen, 100 Erfahrungspunkte

Lösung: Auf dem Boulevard lernt ihr, dass ein Gefangener geflüchtet ist und ihr 1,2 Millionen Yen für seine Ergreifung bekommt. Ihr findet den Mann in der Gasse hinter dem Café Alps. Bekämpft ihn und das Geld gehört euch.

Nebenfall: Der schlimmste Geburtstag

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 8 im Resteraunt Kanrai
  • Belohnung: 80.000 Yen

Lösung: Ihr müsst einem Mann helfen, der den Geburtstag seiner Frau vergessen hat. Ihr vertretet ihn, während er zur Arbeit muss. Im Gespräch wählt ihr folgende Antworten aus: »Der Captain«, »Sie verwechselt mich.« und nehmt das Papier als Beweismaterial.

Vertretet den vergesslichen Mann und haltet seine Frau bei Stange.

Nebenfall: Der Ono Michio Bandit

  • Verfügbar/Ort: Ab Kapitel 11 auf dem Theater Square
  • Belohnung: 120.000 Yen, 120 Erfahrungspunkte

Lösung: Nachdem ihr das Maskottchen auf dem Theater Square getroffen habt, wartet ihr kurz ab. Es müsste dann auf dem Park Boulevard auftauchen. Im Charles müsst ihr Hinweise und das Kostüm finden: Sucht nach Schuhen, der weißen Hose und weißen Handschuhen.

Beschuldigt Kaneda und wählt als Beweismittel die Sandalen, die dreckigen Sneakers und den Schuldeneintreiber. Damit habt ihr das Rätsel gelöst.

Nebenfall: Liebe und Wahnsinn

  • Verfügbar/Ort: In Kapitel 12 nahe dem Ende. In der Bar Tender müsst ihr die Frau ansprechen, die mit dem Barkeeper redet.

Lösung: Die Frau namens Tomoika wurde betrogen. Nach einiger Zeit steht sie vor eurem Büro und berichtet von einem Mann, der Selbstmord begehen will. Geht aufs Dach zu ihm und fragt ihn nach dem Namen und dem Grund für die Situation.

Danach müsst ihr das Pärchen verfolgen, die Aufnahme sichern und zurückkehren. Sagt dem Mann die Wahrheit und geht danach ans Handy – Fall abgeschlossen.

3. Alle Nebenquests aus dem Detektivbüro

Nebenfall: Die Dreisten Drei – Der Höschen-Professor

  • Verfügbar: Ab Kapitel 2
  • Belohnung: 50.000 Yen

Lösung: Sprecht mit den Zwillingen, kauft eine Unterhose und hängt sie auf dem Dach des Büros auf. Danach geht es aufs Dach des Baseball-Gebäudes und ihr müsst nur noch den Professor bekämpfen.

Der Höschen-Professor hat gehörig einen an der Klatsche.

Nebenfall: Die Dreisten Drei – Ass Catchem

  • Verfügbar: Ab Kapitel 2
  • Belohnung: 50.000 Yen

Lösung: Rennt dem Perversen einfach hinterher, bekämpft ihn und schon habt ihr den Fall geknackt.

Nebenfall: Die Dreisten Drei – Richter Spanner

  • Verfügbar: Ab Kapitel 3
  • Belohnung: 50.000 Yen

Lösung: Ihr müsst einfach nur den Spanner mit eurer Drohne abschießen und ihn danach verprügeln.

Nebenfall: Die List des mysteriösen Autors

  • Verfügbar: Ab Kapitel 2
  • Belohnung: 180.000 Yen

Lösung: Ihr müsst das Rätsel lösen. Jeder Buchstabe hat einen Zahlenwert, rechts steht immer die Summe daraus. AAAA=4 bedeutet also, dass A=1 ist. So könnt ihr alles ausrechnen oder einfach die Kombination 4134 in den Safe eingeben.

Die Rätsel werden mit jedem Mal schwieriger - es sei denn, ihr schaut hier in die Lösung.

Nebenfall: Der Schachzug des mysteriösen Autors

  • Verfügbar: Ab Kapitel 2
  • Belohnung: 210.000 Yen

Lösung: Ihr müsst das Rätsel lösen. Hier ist das Ergebnis die Quersummer des eigentlichen Ergebnisses. 111 mal 2 wäre 222, welche wiederrum aus 3 Ziffern besteht. Rechnet so die anderen Gleichungen aus, oder gebt einfach 3412 in den Safe ein.

Lösung: Das Meisterstück des mysteriösen Autors

  • Verfügbar: Ab Kapitel 6 mit Ruf 30
  • Belohnung: 380.000 Yen

Lösung: Die Zahlen repräsentieren eine Uhrzeit. Damit ist 0-3=9, weil 0=12 ist. Rechnet die übrigen Ziffern so aus, oder gebt einfach 8925 in den Safe ein.

Nebenfall: Königin der Herzen

  • Verfügbar: Ab Kapitel 2
  • Belohnung: 100.000 Yen

Lösung: Sprecht mit der Klientin und geht danach zu Tsukumo. Geht danach zum Poppo Shop auf der Showa Street. Danach geht’s noch einmal zu Tsukumo und zum Poppo Shop auf der Shichifuku Street. Danach gebt ihr der Auftraggeberin Feedback und die Mission ist geschafft.

Nebenfall: Tigerjacke

  • Verfügbar: Ab Kapitel 2
  • Belohnung: 50.000 Yen

Lösung: Redet mit dem Klienten und geht in den Park. Sprecht den Mann auf der Bank an und kauft ihm zwei Bentos im Shop nebenan. Ihr findet die Diebe im Baseball-Gebäude. Nach einem Gespräch und einem Kampf findet ihr den Obdachlosen mit der Jacke im Champion District. Kauft ihm bei Don Quijote ein anderes Oberteil, tauscht es ein und ihr habt es geschafft.

Der Obdachlose braucht nur eine Jacke - welche, ist ihm egal.

Nebenfall: Gefährliches Versteckspiel

  • Verfügbar: Ab Kapitel 6, Ruf 30
  • Belohnung: 80.000 Yen

Lösung: In dem kleinen Platz im Champion District sitzt der Junge auf einer Lüftung.

Nebenfall: Riskantes Versteckspiel

  • Verfügbar: Ab Kapitel 7, Ruf 35
  • Belohnung: 100.000 Yen

Lösung: Auf dem Kran in Hills Garden.

Nebenfall: Tückisches Versteckspiel

  • Verfügbar: Ruf 45
  • Belohnung: 120.000 Yen

Lösung: Geht zum Café Mijore, sprecht mit der Person davor und interagiert mit der kleinen Tür.

Nebenfall: Rache der Keihin-Gang

  • Verfügbar: Ruf 50, erledigt alle vier Gang-Anführer in einer Bedrohungsstufe
  • Belohnung: 10.000.000 Yen

Lösung: Folgt dem recht linearen Verlauf der Mission. Ihr müsst einen Haufen Keihin-Mitglieder und die Bosse besiegen.

Nebenfall: Eine letzte Bitte

  • Verfügbar: Ruf 50, 49 Nebenfälle abgeschlossen
  • Belohnung: 1.000.000 Yen

Lösung: Geht nach Little Asia und besiegt den Boss. Er ist sehr stark, nehmt also genügend Heilitems mit.

4. Alle Nebenquests aus der Anwaltskanzlei Genda

Nebenfall: Der dunkelste Ort

  • Verfügbar: Automatisch im Laufe von Kapitel 2
  • Belohnung: 80.000 Yen

Lösung: Nehmt das perfekte Foto auf und die Mission ist vorbei.

Fremdgehende Männer trefft ihr immer wieder im Spiel

Nebenfall: Ein Geist als Untermieter

  • Verfügbar: Ab Kapitel 2
  • Belohnung: 80.000 Yen

Lösung: Ihr müsst nur die zwei Bilder untersuchen, dem »Geist« hinterherlaufen und die Mission ist geschafft.

Nebenfall: Die teuflische Frau

  • Verfügbar: Am Ende von Kapitel 3
  • Belohnung: 80.000 Yen

Lösung: Ihr müsst lediglich die Frau verfolgen und ein Gespräch abhören.

Nebenfall: Rücksichtslose Ziele

  • Verfügbar: Ruf 30
  • Belohnung: 120.000 Yen

Lösung: Geht ins Café und sprecht mit dem Klienten. Geht zur Pink Street und eine Verfolgungsjagd startet. Gewinnt den Kampf danach und die Mission ist vorbei.

Nebenfall: Der Weg des Detektivs

  • Verfügbar: Ruf 40
  • Belohnung: 80.000 Yen

Lösung: Eine weitere Beschattungsmission: Verfolgt das Ziel, es folgt ein Kampf und der Fall ist gelöst.

5. Alle Nebenquests aus der Bar Tender

Nebenfall: Unter der Maske

  • Verfügbar: Automatisch in Kapitel 3
  • Belohnung: 50.000 Yen

Lösung: Teil der Kampagne. Folgt einfach den Markern auf der Karte.

Nebenfall: Interview mit einem Detektiv

  • Verfügbar: Ab Kapitel 3
  • Belohnung: 140.000 Yen

Lösung: Geht tagsüber ins Hotel Deborah und trefft euch mit dem Klienten. Geht zu Hills Graden, zieht euch das Vampirkostüm an und gebt vor, Sozialarbeit leisten zu wollen.

Als Vampir müsst ihr einen Star-Schauspieler decken.

Nebenfall: Honigfalle

  • Verfügbar: Ab Kapitel 3
  • Belohnung: 150.000 Yen

Lösung: Redet mit dem Journalisten in der Bar Bantam. Geht ins Wette Kitchen und wählt die Dame in der Mitte aus. Eine Beschattung folgt und ihr findet heraus, dass euer Auftraggeber hereingelegt wurde. Bekämpft seinen »Freund« und die Mission ist geschafft.

Nebenfall: Katzengeheimnisse

  • Verfügbar: Ab Kapitel 3
  • Belohnung: 400.000 Yen

Lösung: Geht aufs Dach über dem Mahjong-Gebäude und ein Yakuza erscheint. Ihr sollt eine Katze finden, die ihr auf dem Glasdach vor dem Millennium Tower findet. Geht ins Gebäude, holt eure Drohne raus und ihr findet das Tier auf einem der Aufzugkästen.

Nachdem euer Gerät kaputt ist und ihr die Gegner besiegt habt, repariert euer Freund vor dem Turm die Drohne. Schießt das feindliche Fluggerät danach ab und holt die Katze herunter.

Nebenfall: Sashimi der Gefallenen

  • Verfügbar: Ruf 25
  • Belohnung: 80.000 Yen

Lösung: Sprecht mit dem Klienten und untersucht die Speisen auf dem Tisch, danach das Becken. Geht zu Sushi Zanmai und sprecht mit dem Koch. Absolviert die Nebenmission »Vermisster Diamant« und ihr habt einen Zusammenhang zwischen den Fällen.

Welcher Dieb bringt Fische um und bereitet sie perfekt zu?

Legt dem Koch die Beweise vor und er verrät euch, wo ihr den Täter finden könnt. Erledigt ihn und die Quest ist vorbei.

Nebenfall: Zwielichtige Geschäfte

  • Verfügbar: Erledigt das Freund-Event mit Hiranuma, Ruf 35
  • Belohnung: 150.000 Yen

Lösung: Ihr müsst nur ein Foto schießen, gegen einige Gegner kämpfen und das Geld gehört euch.

Nebenfall: Morale and Morals

  • Verfügbar: Ruf 45
  • Belohnung: 80.000 Yen

Lösung: Redet mit dem Klienten und geht danach zum markierten Ziel. Geht in die oberste Etage. Danach müsst ihr zum Don Quijote und eine Hausmeister-Uniform kaufen. Macht die gewünschten Fotos und ihr habt es geschafft.

Mehr Guides zu Judgment

Wenn ihr noch mehr Guides zu Judgment sucht, seid ihr hier goldrichtig. Hier findet ihr Tipps und Tricks zum Einstieg, seht alle Skills und alle Minigames in der Übersicht. Außerdem zeigen wir euch die wichtigsten Infos zum Spiel.

Besucht uns auf Facebook und Instagram und diskutiert mit uns über eure Lieblingsspiele.