Star Wars: The Old Republic – Soldaten Builds
In diesem Builds-Guide zum Soldaten zeigen wir euch:
- Welches Rüstungsset und welche Setboni ihr benötigt
- Welche Fähigkeiten ihr wählen solltet
- Welche Rotationen wir empfehlen
Ausgestattet mit Blastern und einem Arsenal weiterer Kampfinstrumente ziehen die Soldaten in Star Wars: The Old Republic in den Kampf. Ihre schwere Rüstung und der Zugang zu einem vielseitigen Waffenarsenal ermöglicht es ihnen, sowohl aus den hintersten Reihen als Fernkämpfer zu agieren, als auch als Nahkämpfer an der vordersten Front zu kämpfen. Zudem eignen sie sich hervorragend als Heiler oder auch als Tank.
Unser Soldaten-Guide zu Star Wars. The Old Republic behandelt die besten Builds. Wir zeigen euch welche Mods, Relikte und Taktikgegenstände sich am besten für die jeweilige Disziplin lohnen. Des Weiteren erwartet euch eine Auflistung aller Setboni, die das stärkste Set für die entsprechende Disziplin bereithält. Eine Rotation der Fähigkeiten geben wir euch ebenfalls mit an die Hand.
Interessiert ihr euch außerdem für Builds einer anderen Klasse? Dann schaut doch gerne einmal in unseren Guides zu den besten Jedi-Ritter Builds oder den Schmuggler Builds vorbei. Benötigt ihr Hilfe für den Start in Star Wars: The Old Republic? Dann findet ihr reichlich Unterstützung in unserem verlinkten Guide: Weitere hilfreiche Tipps zu Star Wars: The Old Republic.
Frontkämpfer: Schildspezialist
Seit dem Update 6.0 lohnt es sich allemal auf den Schildspezialisten zurückzugreifen. Nach dem vergangenen Update 5.10 wurde er geradezu lächerlich von dem Kinetikkampf-Schatten übertrumpft. Mittlerweile ist wieder eine gesunde Balance zwischen den Tank-Disziplinen eingekehrt. Mit einem Schildspezialisten ist es durchaus möglich jeden Spielinhalt in SWTOR zu tanken.
Dabei schneidet er je nach Situation teilweise etwas besser, beziehungsweise etwas schlechter als anderen Tank-Disziplinen, wie der Verteidigungs-Jedi-Hüter oder der Kinetikkampf-Schatten, ab. Sie eignen sich am besten für Situationen in denen die Höhe der durchschnittlichen Schadensminderung eine höhere Priorität hat als bestimmte Abklingzeiten für die Defensive. Der Schildspezialist-Frontkämpfer ist außerdem die erste Wahl, wenn es um den Abschluss einer Dxun-Operation geht.
- Klassifikation: Tank
- Rüstung: Schwer
- Rüstungsset: Preisgünstig
- Mods: Überragende Modifikation des Schutzes
- Relikte: Sha’tek-Relikt der Vermeidung MK-19 / Sha’tek-Relikt der Schildmatrix MK-19
- Taktikgegenstand: Thermalschirm / Ölfeuer
- Verstärker: Tech-Zauberei / Aural-Resistenz
Anzustrebende Zielwerte
- Präzision: 0
- Schildwert: 3.146
- Absorptionswert: 2.414
- Verteidigung: 3.000
- Angriffskraft: 4.000
Kernfähigkeiten
- Energieertrag
- Energieschlag
- Kolbenstoß
- Effektivschuss
- Ionenpuls
- Ionensturm
- Harpune
- Stürmen
- Hammerschuss
- Schulterkanone
- Explosionswoge
- Artillerieblitz
- Flak-Projektil
- Neuralschock
- Schallgeschoss
- Kampffokus
- Reserve-Energiezelle
- Zellen aufladen
Passive Kernfähigkeiten
- Ionenzelle
- Ionenüberladung
- Statikfeld
- Kraftschirm
- Impulstriebwerk
- Schildwechsler
- Statischer Schild
- Statische Woge
- Ionenschild
- Soldatenmut
- Schildverbesserer
- Aufgeladene Dämpfer
Funktionen
Fachkundig
- Parallaktische Gefechtsstims
- Reflektivrüstung
- Eiserner Wille
- Splitterranzen
- Mündungsaufwertungen
Meisterlich
- Schallrückstoß
- Elektroschild
- Front-Verteidigung
- Schlachtfeld-Training
Heldenhaft
- Kraftfokus
- Stellungsangriff
- Energierückführer
- Vorrücken
- Visiererweiterung
Eine mögliche Skillung für den Schildspezialist-Frontkämpfer.
Setbonus
- Preisgünstig
- (Bonus für 2 Teile) – +2 Prozent Beherrschung
- (Bonus für 4 Teile) – Der verursachte Schaden durch die Verwendung des Ionengaszylinders wird um 20 Prozent erhöht, wenn Explosiver Treibstoff eingesetzt wird. Wird der Ionengaszylinder nicht verwendet, erhöht sich die Schadensreduktion um zehn Prozent.
- (Bonus für 6 Teile) – Werdet ihr unter dem Einfluss von Kraftertrag angegriffen, verringert sich die Abklingzeit von Explosiver Treibstoff um drei Sekunden. Der Effekt kann jedoch nur einmal alle drei Sekunden auftreten.
Empfohlene Eröffnungs-Rotation
- Schulterkanone
- Harpune
- Stürmen
- Kampffokus
- Schulterkanone
- Ionensturm
- Kolbenstoß
- Effektivschuss
- Energieschlag
- Neuralschock
- Energieertrag
- Ionensturm
- Ionenpuls
- Ionenpuls
- Energieschlag
- Ionenpuls
- Schallgeschoss
- Kolbenstoß
- Ionenpuls
- Ionenpuls
- Ionensturm
- Neuralschock
- Effektivschuss
- Ionenpuls
- Kolbenstoß
- Energieschlag
Empfohlene Flächenschaden-Rotation
- Energieschlag
- Effektivschuss
- Ionensturm
- Artillerieblitz
- Explosionswoge
Frontkämpfer: Taktiker
Zu Beginn von Spielversion 6.0 starteten die Taktiker nicht so gut ins Update. Später kamen einige Patches dazu, die das änderten. Mit den Boni aus dem Meteor-Prügler-Set und dem Taktikgegenstand Kraftradar ist die Disziplin wieder imstande den höchsten Schaden in kürzester Zeit zu verursachen, der in SWTOR möglich ist. Mit all seinen Fähigkeiten, die eine sofortige Mobilität bereitstellen, ist er für jedes Raid-Team eine optimale Ergänzung.
Bei Kämpfen, in denen gleich mehrere Ziele anzuvisieren und zu bekämpfen sind, schlägt sich der Taktiker tadellos. In Situationen, in denen Flächenschaden auf euch zukommt, solltet ihr jedoch Acht geben. Durch die verschiedenen Verteidigungsmaßnahmen eignet sich der Taktiker ebenso gut als zweiter Tank, sofern von hohen Schadensspitzen abzusehen ist.
- Klassifikation: Nahkämpfer (viel Schaden in kurzer Zeit)
- Rüstung: Schwer
- Rüstungsset: Meteor-Prügler
- Mods: Überragende Modifikation der Tödlichkeit
- Relikte: Sha’tek-Relikt der vernichtenden Rache MK-19
- Taktikgegenstand: Kraftradar
- Verstärker: Tech-Zauberei
Anzustrebende Zielwerte
- Präzision: 1.590
- Schnelligkeit: 1.213
- Kritischer Trefferwert: Alle Weiteren
Kernfähigkeiten
- Energieertrag
- Ausweiden
- Plastiksprengstoff
- Kolbenstoß
- Effektivschuss
- Taktische Woge
- Schulterkanone
- Zellenstoß
- Hammerschuss
- Explosionswoge
- Artillerieblitz
- Flak-Projektil
- Stürmen
Cooldowns und andere Fähigkeiten
- Harpune
- Stellung halten
- Schallgeschoss
- Kampffokus
- Reserve-Energiezelle
- Zellen aufladen
- Reaktivschild
- Adrenalinrausch
Passive Kernfähigkeiten
- Gezackte Klingen
- Hochspannungsschüsse
- Taktischer Beschleuniger
- Chaos-Training
- Reflexivschild
- Aufgeladene Lader
- Kritische Aufladung
Funktionen
Fachkundig
- Parallaktische Gefechtsstims
- Reflektivrüstung
- Eiserner Wille
- Splitterranzen
- Mündungsaufwertungen
Meisterlich
- Schallrückstoß
- Elektroschild
- Front-Verteidigung
- Schlachtfeld-Training
Heldenhaft
- Kraftfokus
- Stellungsangriff
- Energierückführer
- Vorrücken
- Visiererweiterung
Eine mögliche Skillung für den Taktiker-Frontkämpfer.
Setbonus
- Meteor-Prügler
- (Bonus für 2 Teile) – +2 Prozent Beherrschung
- (Bonus für 4 Teile) – Die Energiekosten, die für Schockstoß und Kolbenstoß erforderlich sind, werden um vier reduziert. Zudem wird euer verursachter Schaden 15 Sekunden lang um zehn Prozent erhöht, wenn ihr Energieschlag, Schockstoß oder Taktische Woge einsetzt. Der Effekt kann jedoch nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
- (Bonus für 6 Teile) – Aktiviert ihr Kampffokus wird über dessen Dauer Ionenfall gewährt. Ihr baut bis zu sieben Stapel Ionenfall auf, wenn ihr währenddessen Schaden mit Ionenschwall, Ionenpuls, Taktische Woge, Kolbenstoß oder Schockstoß verursacht. Die Beendigung von Kampffokus bewirkt, dass er explodiert und allen Gegnern, die sich in der Nähe befinden, auf den Ionenstapel basierenden Elementarschaden zufügt. Eure energieverbrauchenden Fähigkeiten kosten 20 Sekunden lang 50 Prozent weniger Hitze, nachdem die Explosion stattgefunden hat.
Empfohlene Eröffnungs-Rotation
- (Energieregenerationswert-Fähigkeit anwenden, um vier Energieadern zu erhalten)
- Schulterkanone
- Plastiksprengstoff
- Stürmen
- Ausweiden
- Adrenalin
- Kampffokus
- Schulterkanone
- Zellenstoß
- Energieertrag
- Reserve-Energiezelle
- Zellenstoß
- Schallgeschoss
- Effektivschuss
- Kolbenstoß
- Effektivschuss
- Taktische Woge
- Taktische Woge
- Taktische Woge
- Effektivschuss
- Kolbenstoß
- Plastiksprengstoff
- Taktische Woge
- Effektivschuss
- Zellenstoß
Empfohlene Flächenschaden-Rotation
- Energieschlag
- Effektivschuss
- Ionensturm
- Artillerieblitz
- Explosionswoge
Kommando: Gefechtssanitäter
Seit dem Update 6.0 genießt der Gefechtssanitäter seinen Status als stärkster Heiler in SWTOR. Weitere Updates brachten einige Verschlechterungen für ihn mit sich, dennoch ist er weiterhin einer der besten Heiler in SWTOR. Der einzige Unterschied ist, dass er nicht mehr den extremen Vorsprung vor allen Heiler-Disziplinen hat. Auch, wenn viele Spieler das Aus des Gefechtssanitäters statuieren, ist das nicht unbedingt der Fall.
Stattdessen befindet er sich, mit einigen Anpassungen des Spielstils im Hinblick auf andere Heiler-Disziplinen, auf Augenhöhe. Kommen in Raid-Gruppen gleich mehrere Gefechtssanitäter zum Einsatz, haben sie es leichter Flächen- und Einzelschäden zu heilen, als es in Zusammenarbeit mit anderen Disziplinen der Fall ist.
- Klassifikation: Heiler
- Rüstung: Schwer
- Rüstungsset: Konzentriertes Feuer
- Mods: Überragende Modifikation der Tödlichkeit
- Relikte: Sha’tek-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesiegers MK-19
- Taktikgegenstand: Laufende Wiederherstellung / SC-4-Behandlungsscanner
- Verstärker: Meditechnik
Anzustrebende Zielwerte
- Präzision: 0
- Schnelligkeit: 3.208
- Kritischer Trefferwert: Alle Weiteren
Kernfähigkeiten
- Traumasonde
- Feldhilfe
- Bacta-Infusion
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Sonde
- Folgebehandlung
- Kolto-Bombe
- Medi-Schuss
- Supergeladene Zelle
Cooldowns und andere Fähigkeiten
- Zellen aufladen
- Reserve-Energiezelle
- Tech-Überbrückung
- Stellung halten
- Vollautomatik
- Effektivschuss
- Plasmagranate
- Ladungsschüsse
- Elektronetz
- Hammerschuss
- Reaktivschild
- Widerhallende Abschreckung
- Adrenalinrausch
Passive Kernfähigkeiten
- Noteingriff
- Kolto-Rückstände
- Starke Medizin
- Feld-Notversorgung
- Medi-Verstärker
- Präventivmedizin
Funktionen
Fachkundig
- Zellenkondensator
- Parallaktische Gefechtsstims
- Exzisionsanzug
Meisterlich
- Übertaktung
- Vorrücken
- Reflexivschild
- Geladene Barriere
- Elektroschild
Heldenhaft
- Gewaltmarsch
- Stoßdämpfer
- Adrenalinwoge
- Trauma-Stabilisatoren
Eine mögliche Skillung für den Gefechtssanitäter-Kommandosoldaten.
Setbonus
- Konzentriertes Feuer
- (Bonus für 2 Teile) – +2 Prozent Beherrschung
- (Bonus für 4 Teile) – Mit einer Chance von zehn Prozent erzeugt ihr einen Stapel Superladung, indem ihr einen Verbündeten heilt oder einen Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind einsetzt.
- (Bonus für 6 Teile) – Durch die Aktivierung von Supergeladene Zelle wird euer nächster Einsatz von Effektivschuss, Magazinbolzen oder Bacta-Infusion kritisch treffen oder heilen.
Empfohlene Heilungs-Rotation
Vor Kampfbeginn
- Traumasonde
- Medi-Schuss
Einzelziel (mit Superladung)
- Bacta-Infusion
- Medizinische Spezialsonde
- Supergeladene Zelle
- Tech-Überbrückung
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Reserve-Energiezelle
- Medizinische Sonde
- Medi-Schuss
- Medi-Schuss
- Bacta-Infusion
- Medizinische Spezialsonde
Einzelziel (ohne Superladung)
- Bacta-Infusion
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Sonde
- Medizinische Sonde
- Medizinische Sonde
- Reserve-Energiezelle
- Folgebehandlung
- Medi-Schuss
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Sonde
- Medizinische Sonde
- Medi-Schuss
- Supergeladene Zelle
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Bacta-Infusion
- Medizinische Spezialsonde
- Medi-Schuss
- Medi-Schuss
- Medi-Schuss
Teamheilung (ohne Superladung)
- Folgebehandlung
- Kolto-Bombe
- Bacta-Infusion
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Sonde
- Kolto-Bombe
- Medi-Schuss
- Medizinische Sonde
- Reserve-Energiezelle
- Folgebehandlung
- Kolto-Bombe
- Supergeladene Zelle
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Spezialsonde
- Kolto-Bombe
- Medizinische Spezialsonde
- Folgebehandlung
Kommando: Angriffsspezialist
Der Angriffsspezialist war von der Verschlechterung des Setbonus’ von Konzentriertes Feuer durch den Patch 6.1.2 betroffen. Dabei wurde die zehnprozentige kritische Chance, die bei vier Teilen des Sets zu tragen kam, komplett entfernt. Entgegengewirkt wurde dem ganzen durch die Verbesserung der passiven FähigkeitFlammende Schnelligkeit, die im Wesentlichen denselben Bonus bietet.
- Klassifikation: Fernkämpfer (Schaden über Zeit)
- Rüstung: Schwer
- Rüstungsset: Konzentriertes Feuer / Spitzenprädator
- Mods: Überragende Modifikation der Tödlichkeit
- Relikte: Sha’tek-Relikt der vernichtenden Rache MK-19
- Taktikgegenstand: Aufgeladene Ladung (Einzelschaden) / Dauerfeuer (Flächenschaden)
- Verstärker: Regelmäßige Intensität
Anzustrebende Zielwerte
- Präzision: 1.590
- Schnelligkeit: 1.213
- Kritischer Trefferwert: Alle Weiteren
Kernfähigkeiten
- Brandgeschoss
- Gezackter Bolzen
- Magazinbolzen
- Vollautomatik
- Ladungsschüsse
- Plastiksprengstoff
- Elektronetz
- Sprenggeschoss
- Plasmagranate
- Haftgranate
- Erschütterungsladung
- Supergeladene Zelle
- Hammerschuss
Cooldowns und andere Fähigkeiten
- Feldhilfe
- Medizinische Spezialsonde
- Medizinische Sonde
- Ablenkung
- Zellen aufladen
- Reserve-Energiezelle
- Tech-Überbrückung
- Stellung halten
- Reaktivschild
- Widerhallende Abschreckung
- Adrenalinrausch
Passive Kernfähigkeiten
- Explosionsstreuung
- Glühende Bolzen
- Drückende Hitze
- Ionenbeschleuniger
- Hyper-Sturmgeschosse
- Sturmsoldat
- Flammende Schnelligkeit
- Präventivschlag
Funktionen
Fachkundig
- Zellenkondensator
- Parallaktische Gefechtsstims
- Kettengeschütz
- Exzisionsanzug
- Hartnäckige Verteidigung
- Effiziente Umwandlung
Meisterlich
- Übertaktung
- Vorrücken
- Reflexivschild
- Geladene Barriere
- Elektroschild
- Reflexivbatterie
Heldenhaft
- Gewaltmarsch
- Stoßdämpfer
- Adrenalinwoge
- Trauma-Stabilisatoren
- Ein-Mann-Armee
Eine mögliche Skillung für den Angriffsspezialist-Kommandosoldaten.
Setbonus
- Konzentriertes Feuer
- (Bonus für 2 Teile) – +2 Prozent Beherrschung
- (Bonus für 4 Teile) – Mit einer Chance von zehn Prozent erzeugt ihr einen Stapel Superladung, indem ihr einen Verbündeten heilt oder einen Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind einsetzt.
- (Bonus für 6 Teile) – Durch die Aktivierung von Supergeladene Zelle wird euer nächster Einsatz von Effektivschuss, Magazinbolzen oder Bacta-Infusion kritisch treffen oder heilen.
Empfohlene Eröffnungs-Rotation
- Gezackter Bolzen
- Brandgeschosse
- Adrenalin
- Magazinbolzen
- Vollautomatik
- Supergeladene Zelle
- Elektronetz
- Plastiksprengstoff
- Magazinbolzen
- Ladungsschüsse
- Magazinbolzen
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