Dead by Daylight Killer

Dead by Daylight Killer: Perks aller Killer


Ein Killer, vier Überlebende, eine Vielzahl von Maps – Dead by Daylight ist angenehmer Multiplayer-Grusel mit Fokus auf Koop, den ihr euch als Genre-Fans nicht entgehen lassen solltet. Wer sich im Spiel lieber nicht aufspießen lassen möchte, wählt die Rolle des Killers, der unerbittlich Jagd auf seine Mitspieler macht.

In diesem Killer-Guide erfahrt ihr:

  • Welche Killer es in Dead by Daylight gibt
  • Über welche Perks sie verfügen
  • Was ihre Kernfähigkeit (Power) ist
  • Durch welchen DLC sie zum Game gestoßen sind

Grundlegendes zu Dead by Daylight

Inzwischen hat Dead by Daylight 24 übernatürliche Wesen im Angebot, die ihr – anders als die Überlebenden – aus der Ego-Perspektive steuert. Um euren Auswahlprozess zu verkürzen, informieren wir im Anschluss über besondere Fähigkeiten jedes einzelnen.

Doch bevor es richtig losgeht, noch einige allgemeine Infos über die Killer in Dead by Daylight: Ein jeder von ihnen ist unsterblich und muss alle Überlebenden an den im Level befindlichen Haken aufhängen. Wenn alle von ihnen erledigt sind, kann schließlich keiner mehr entkommen und ihr habt die Runde gewonnen.

Um euren potenziellen Opfern das (Über-)Leben zu erschweren, reißt ihr von ihnen platzierte Barrikaden ein oder behaltet die Schränke auf der Map besonders gut im Blick. Darin haben Mitspieler nämlich die Möglichkeit, sich zu verstecken.

In Dead by Daylight verdient ihr in jeder Runde sogenannte Blutpunkte, so heißen Fertigkeitspunkte im Spiel. Diese gebt ihr wiederum aus, um Fähigkeiten freizuschalten. Dazu zählen unter anderem die folgenden ganz speziellen Perks, die ausschließlich von den einzelnen Killern beherrscht werden.

Der Fallensteller (Trapper)

Power

Bärenfalle ist genau das, wonach es sich anhört. Nämlich eine große Falle, die ihr auf den Karten von Dead by Daylight ablegt, um andere Spieler darin zu fangen und zu verletzen. Ihr Zuschnappen verrät, dass euch jemand ins Netz gegangen ist und wenn ihr Glück habt, erwischt ihr so zwei Überlebende auf einmal. Einen, der in der Bärenfalle festhängt sowie einen anderen, der versucht ihn zu befreien.

Perks
Zermürbende Präsenz
Im Terror-Radius des Fallenstellers bekommen Überlebende häufiger schwierige Skill-Checks bei Aktionen wie Heilungen, Sabotagen oder Reparaturen gestellt.
Erregung
Hebt ihr einen niedergeschlagenen Mitspieler auf, um ihn zum nächstgelegenen Haken zu tragen, kommt ihr schneller voran. Darüber hinaus steigert sich der Terror-Radius dieses Killers, solange er seine Opfer verschleppt.
Brutale Stärke
Barrikaden stellen für euch dank dieser Fähigkeit keine großen Hindernisse dar.

Vielleicht sollte er überlegen, selbst in eine seine Fallen zu laufen? Mit dem Kopf zuerst?

Der Geist (Wraith)

Power

Die Jammerglocke macht euch so gut wie unsichtbar, wenn ihr sie läutet. So bewegt ihr euch unentdeckt über die jeweilige Karte und seid außerdem schneller unterwegs. Überlebende hören übrigens ihren eigenen Herzschlag – einen Hinweis auf die Distanz des Killers zu ihnen – nicht, wenn diese Power aktiviert ist.

Allerdings sind Angriffe und Interaktionen in diesem Zustand nicht möglich. Zusätzlich seid ihr kurzzeitig bewegungsunfähig, wenn ihr als Geist die Unsichtbarkeit verlasst. Der Klang der Jammerglocke ist darüber hinaus für alle Mitspieler zu hören und verrät eure Position auf der Map.

Perks

Schattengeborener
Ihr findet euch mühelos im Dunkeln zurecht, auch das Sichtfeld des Killers vergrößert sich dadurch. Gleichzeitig wird der Geist aber lichtempfindlicher, Überlebende können ihn also leichter mit ihren Taschenlampen blenden.

Bluthund
Dieser Perk in Dead by Daylight erlaubt es, vergossenes Blut eurer Opfer müheloser aufzuspüren. Ganz frische Blutspuren sind dadurch besonders gut wahrnehmbar, ihr könnt diesen Hinweisen auf den Aufenthaltsort von Überlebenden ebenfalls länger folgen.

Räuber
Fußspuren eurer Beute bleiben länger sichtbar, je weiter ihr diesen Perk ausbaut.

Hey Kumpel, schon mal über eine Stilberatung nachgedacht?

Der Hinterwäldler (Hillbilly)

Power

Wie beim Fallensteller, ist auch die Power des Hinterwäldlers beinahe selbsterklärend. Dabei handelt es sich um eine Kettensäge, auf die der Killer zurückgreift. Verletzt ihr damit Überlebende, sind die sofort zum Sterben verurteilt. Die Fähigkeit muss zwar im Vorfeld ihrer Nutzung aufgeladen werden, doch wenn dieser Killer sie verwendet, verfällt er gewissermaßen in einen Blutrausch.

Perks

Lichtgeborener
Hierdurch reduziert sich zwar eure gesamte Sicht, gleichzeitig seid ihr aber weniger anfällig für Blendungen durch Licht. Solltet ihr doch einmal mit diesem Zustand konfrontiert werden, so verflüchtigt sich dieser doppelt so schnell wie sonst.

Tüftler
Die Effektivität von Add-Ons, die sich um die Aufladung eurer Power drehen, steigt an.

Beständig
Durch diese Fähigkeit erholt sich der Hinterwäldler schneller von Betäubungszuständen.

Wie sich Friday the 13th: The Game – der schärfste Konkurrent von Dead by Daylight – gegen das schon länger auf dem Markt befindliche Spiel geschlagen hat, klären wir an anderer Stelle. Klickt euch also weiter, wenn ihr erfahren möchtet, wer die Nase vorn hat.

Dass Hinterwäldler immer so ein Gefallen an Kettensägen finden ...

Die Krankenschwester (The Nurse)

Power

Spencers letzter Atem, auch Blink genannt, ermöglicht eine Teleportation in einer geraden Linie über eine gewisse Distanz. Eigentlich setzt danach eine Erholungsphase der Krankenschwester ein, doch Fortgeschrittene können diese Phase der Handlungsunfähigkeit umgehen. Dazu aktivieren sie eine Reihe weiterer Teleportationen, die sie nicht nur schnell über die Map befördern, sondern ebenso den Cooldown umgehen.

Perks

Der Ruf der Krankenschwester
Dank dieser Fähigkeit seht ihr die Auren von Überlebenden, die Teammitglieder heilen oder aber von diesen medizinisch versorgt werden. So spürt ihr eure Opfer schneller auf.

Stridor
Die Atmung von Überlebenden ist hierdurch leichter wahrnehmbar. Im normalen Zustand ist sie bereits deutlich lauter, Verletzte bemerkt die Krankenschwester allerdings noch viel einfacher.

Thanatophobia
Für jeden von ihr getöteten Überlebenden erhalten die verbleibenden Spieler sich steigernde Strafen. Dadurch gestalten sich Reparaturen, Heilungen und Sabotagen immer schwieriger, je weniger Spieler sich im Match befinden.

DLC: The Last Breath Chapter

Die Krankenschwester - Perks & Powers in Dead by Daylight

Der Wandler/Michael Myers (The Shape)

Power

Diabolik hat insgesamt drei Stufen, diese Power lässt euch auf der Jagd Überlebende einfacher wahrnehmen. Sie belohnt euch dafür, dass ihr Mitspielern auf den Fersen bleibt.

Auf der ersten Stufe ist der Terror-Radius sehr klein, dessen Wirkung sowie eure Schnelligkeit wird ebenfalls zurückgefahren. Dafür gibt es aber Immunität für Wahrnehmungs-Perks. Auf der zweiten Stufe ist der Terror-Radius etwas größer, außerdem erhöhen sich die Wirkung und die Geschwindigkeit des Wandlers. Diabolik-Stufe drei hält schließlich eine Minute lang an. Währenddessen ist die Größe eures Terror-Radius regulär und ihr führt Attacken mit doppelt so viel Schaden wie gewohnt aus.

Perks

Spiele mit deinem Essen
Ist Michael Myers besessen von einem Überlebenden und lässt sich von ihm abschütteln, steigt seine Bewegungsgeschwindigkeit bis zum nächsten Angriff an. Allerdings ist nur ein Besessenheitszustand pro Match im Rahmen des Möglichen.

Das Beste zum Schluss
Die gesamte Zeitspanne, in der der Spieler, auf den der Wandler es abgesehen hat, am Leben ist, könnt ihr als Killer schneller Angriffe hintereinander ausführen.

Erlischendes Licht
Schafft Michael Myers es, den Überlebenden zu opfern oder zu töten, von dem er besessen ist, greift diese Fähigkeit. Die verbleibenden Mitspieler werden danach abgestraft und die Geschwindigkeit ihrer Aktionen wie Sabotagen, Reparaturen sowie Heilungen verringert sich. Derjenige, von dem ihr besessen seid, erhält hingegen Boni für Rettungen und Heilungen, solange er noch am Leben ist.

DLC: The Halloween Chapter

Du brauchst gar nicht so bedröppelt gucken, Michael! Es gibt kein Mitleid!

Die Hexe (The Hag)

Power

Geschwärzter Auslöser befähigt euch dazu, bis zu zehn Phantomfallen auf den Maps von Dead by Daylight zu verteilen. Werden sie durch Mitspieler in Gang gesetzt, taucht eine Illusion dieses Killers auf. Entweder nutzt ihr dieses Trugbild dazu, die Überlebenden zu verwirren oder ihr springt zu den entsprechenden Punkten, um sofort zuzuschlagen – sofern ihr in deren Nähe seid.

Perks

Aufgezehrte Hoffnung
Rettet ein Mitspieler eines seiner Teammitglieder von Haken und ihr befindet euch mindestens 24 Meter davon entfernt, greift dieser Perk. Ihr erhaltet dadurch Vorteile wie verdoppelten Schaden bei Angriffen oder erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Ruin
Dieser Fluch erschwert die Reparatur von Generatoren. Stehen Überlebende unter diesem Fluch der Hexe, resultieren gute Skill-Checks in einem Rückgang der Leiste des Generators. Großartige Skill-Checks lassen sie bei der Reparatur hingegen auf der Stelle treten.

Das dritte Siegel
Diese Fertigkeit steht mit einem verfluchten Totem in Verbindung. Ist es aktiviert und ihr erwischt Überlebende, sinkt deren Aura-Lesefähigkeit dank dieses Perks drastisch.

DLC: Of Flesh and Mud

Ein Termin beim Zahnarzt könnte Wunder bewirken.

Der Doktor (The Doctor)

Power

Carters Funken lässt euch Elektroschocks aussenden, die Überlebende dazu bringen, nach und nach dem Wahnsinn zu verfallen. Oder aber mit dem Doktor direkte Angriffe auszuführen. Im Rahmen dieser Power wechselt ihr zwischen zwei Phasen – dem Behandlungsmodus sowie dem Bestrafungsmodus.

Im Behandlungsmodus entspinnt sich um den Killer herum statt des Terror-Radius ein elektrisches Feld, das den oben beschriebenen Effekt hat. Ebenso ist es möglich Schocktherapieangriffe auszuführen, die Überlebende noch schneller in den Wahnsinn treiben. Im Bestrafungsmodus ist der Doktor hingegen mit einer Metallstange ausgerüstet und attackiert seine Opfer.

Perks

Erdrückende Präsenz
Allein eure Nähe zu Überlebenden bringt sie dazu, vor Angst zu erzittern. Ihre Effizienz und die Verbrauchsraten ihrer Items ziehen deutlich an, wenn sie sich im Terror-Radius des Doktors befinden.

Überladen
Nutzt ihr diesen Perk, wird es für Mitspieler deutlich schwieriger Generatoren zu reparieren. Als dieser Killer seid ihr in der Lage, Generatoren Schaden zuzufügen. Der nächste Überlebende muss sich nach einer solchen Interaktion einem Skill-Check stellen. Der läuft auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden ab. Wird dieser nicht bestanden, gibt es eine Explosion am Generator. Absolviert ihn der Spieler, wird ausschließlich diese Explosion verhindert.

Beobachten und Zuschlagen
Habt ihr euch an die Fersen eines Opfers geheftet, erweitert sich der Terror-Radius des Doktors. Ist das nicht der Fall, müsst ihr mit einer Verkleinerung des Terror-Radius sowie einer Vergrößerung eures Sichtfelds rechnen.

DLC: Spark of Madness

Irgendwas an ihm sieht seltsam aus ... ich glaube, es ist der Gürtel!

Die Jägerin (The Huntress)

Power

Die Jagdbeile der Jägerin sind extrem gefährlich. Als Dead-by-Daylight-Killer hat sie gelernt, die Waffen mit enormer Präzision zu werfen und jeden Überlebenden damit auszuschalten, der sich in ihrem näheren Umfeld aufhält. Damit die Jägerin die maximale Wucht entfacht, kann jeder Wurf aufgeladen werden.

Perks

Raubtier
Erhaltet den Status “Unentdeckbar”, sobald ihr Blutrausch (Gruppe 1) erreicht habt. Ist Blutrausch beendet, hört auch der Effekt auf. Dabei erhaltet ihr 30/40/50 Prozent mehr Blutpunkte, wenn ihr Aktionen aus der Jäger-Kategorie ausführt.

Gebietszwang
Wenn Überlebende den Keller betreten und die Jägerin mehr als 32 Meter vom Eingang entfernt ist, werden ihr die Augen für drei Sekunden angezeigt. Allerdings kann diese Fähigkeit nur alle 30/25/20 Sekunden aktiviert werden.

Fluch: Wiegenlied der Jägerin
Werden Überlebende mit diesem Fluch belegt, reduziert sich ihr Fortschritt um 2/4/6 Prozent, wenn ihnen ein Skill Check misslingt. Wird außerdem ein Survivor aufgehängt, während das Fluchtotem existiert, passiert Folgendes bei den Skill-Check-Warnungen:

  • Ihr habt 1 bis 4 Überlebende aufgehängt: Zeit zwischen dem Warngeräusch des Skill Checks, und dem Start davon, reduziert sich
  • Ihr habt 5 Überlebende aufgehängt: Skill Checks machen kein Warngeräusch mehr

DLC: A Lullaby for the Dark

Sie könnte so unschuldig aussehen – wenn sie nicht mit Äxten durch die Gegend rennen würde.

Der Kannibale (Cannibal)

Power (Bubbas Kettensäge)

Ihr beginnt direkt mit drei Einheiten. Betätigt ihr die Stärketaste, wird eine Einheit verbraucht und ihr führt einen Kettensägenschwung aus. Dieser kann ein oder mehrere Ziele treffen, die direkt in den Todesstatus versetzt werden. Ihr könnt mit einer Einheit auch die Länge des Schwungs erweitern. Nutzt ihr die Kettensäge hingegen nicht, füllen sich die Einheiten wieder auf.

Ihr verfügt außerdem über eine Wutanfall-Anzeige, die sich füllt, sobald ihr mit der Kettensäge auf Überlebende losgeht. Ist die Anzeige voll, bekommt ihr einen Wutanfall, der alle Survivor im Umfeld verletzt und in den Todesstatus versetzt. Außerdem:

  • reduziert sich dabei eure Bewegungsgeschwindigkeit
  • erhöht sich die Dauer des Wutanfalls mit jeder Einheit, die ihr mit einem Kettensägenschwung verbraucht
  • leert sich die Wutanfall-Anzeige, wenn ihr die Kettensäge nicht benutzt.

Perks

K.O.
Versetzt ihr einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, können andere Survivor ihn außerhalb der Reichweite von 32/24/16 Meter nicht sehen (Statuseffekt “Erblindung”). Außerdem kriecht der sterbende Überlebende für 15 Sekunden um 50 Prozent langsamer.

Barbecue & Chilli
Habt ihr einen Survivor festgehakt, könnt ihr die Auren der anderen Überlebenden für 4 Sekunden sehen – sofern sie 40 Meter oder mehr vom Haken entfernt sind.

Ihr erhaltet außerdem einen stapelbaren Bonus von 25 Prozent auf alle Blutpunkte, wenn ihr das erste Mal jemanden festhakt. Maximal jedoch 50/75/100 Prozent.

Franklins Niedergang
Stoßt ihr mit einem Überlebenden zusammen, verliert er seinen Gegenstand. Wird der Gegenstand nach 150/120/90 Sekunden aufgehoben, wird er vom Entitus verschlungen.

DLC: Leatherface

Wir wollen gar nicht wissen, wie er unter seiner zweiten Haut aussieht.

Der Albtraum (Nightmare)

Power

Spielt ihr in Dead by Daylight den Albtraum als Killer, lautet eure Spezialfähigkeit Traumdämon. Damit könnt ihr nach 60 Sekunden Überlebende in eine Traumwelt ziehen, in der sie schlafen. Darin seid ihr für die anderen normal hör- und sichtbar. Außerhalb der Traumwelt können sie euch stellenweise nicht mehr sehen. Trefft ihr sie, gelangen die Survivor automatisch in die Traumwelt.

Ihr verfügt in der Traumwelt über zwei Fähigkeiten:

  • Traumprojektion: Ihr teleportiert euch zu einem Generator in Sichtweite. Für jeden Überlebenden, der sich in der Traumwelt befindet, reduziert sich die Abklingzeit von Traumprojektion um 15 Prozent.
  • Traumschlinge: Ihr platziert vor euch auf dem Boden eine Art Falle. Treten Überlebende hinein, sind sie verlangsamt. Dieser Effekt hält auch noch kurzzeitig an, nachdem sie aus der Falle befreit sind.

Perks

Einheizen
Jedes Mal, wenn es Überlebenden gelingt, einen Generator komplett zu reparieren, steigt euer Perk Einheizen an. Pro fertigen Generator erhaltet ihr einen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 3/3,5/4 Prozent, wenn ihr Hindernisse zerstört oder Generatoren umstoßt, beschädigt, aufhebt oder überspringt.

Vergissmeinnicht
Ihr übertragt den Effekt “Besessenheit” an einen Überlebenden. Attackiert ihr die betroffene Person mit einem Grundangriff, verlängert ihr damit die Öffnung der Ausgangstore um 4 Sekunden, maximal 8/12/16 Sekunden.

Blutwächter
Aktiviert sich, sobald ein Ausgangstor geöffnet wird. Ihr seht die Auren aller Überlebenden, die sich in einem Ausgangsbereich befinden. Wenn Blutwächter aktiv ist, wird einmal pro Partie der Entitus heraufbeschworen, sobald ihr einen Survivor aufhängt. Anschließend werden beide Ausgänge für die Überlebenden für 30/40/60 Sekunden versperrt.

DLC: A Nightmare on Elm Street

1, 2 – Freddy kommt vorbei ...

Das Schwein (Pig)

Power

Die Spezialfähigkeit des Killers nennt sich Jigsaws Taufe. Ganz wie in den Filmen läuft einem Überlebenden die Zeit davon, sobald ihr ihm eine Falle aufgesetzt habt. Ist ein Generator fertig repariert, aktiviert sich die Bärenfalle und es zählt ein Countdown runter. Für den Survivor gibt es kein Entkommen …

Zudem verfügt Jigsaws Taufe über zwei weitere Funktionen:

  • Ducken: Duckt ihr euch, seid ihr für die Überlebenden unsichtbar. Versucht ihr jedoch im geduckten Zustand zu laufen, bewegt ihr euch weitaus langsamer fort.
  • Hinterhalt: Seid ihr geduckt und betätigt die Angriffstaste, um zu sprinten, führt ihr einen Angriff aus dem Hinterhalt aus.

Perks

Henkerstreich
Ihr werdet benachrichtigt, sobald ein Überlebender einen der Haken sabotiert. Tragt ihr außerdem gerade einen Survivor zum Haken, seht ihr die Auren aller anderen innerhalb eines Haken-Radius’ von 2/4/5 Metern.

Überwachung
Generatoren, die zurückgehen, erkennt ihr an einer weißen Aura. Wird der Generator dabei unterbrochen, wird die Aura für 8/12/16 Sekunden gelb. Sollte ein Überlebender im Begriff sein, einen Generator zu reparieren, könnt ihr dies über 8 zusätzliche Meter Entfernung hören.

Triff deine Wahl
Wird ein Überlebender von einem anderen vom Haken geholt und beide sind dabei 32 Meter oder mehr von euch entfernt, erhält der “Retter” für 40/50/60 Sekunden den Statuseffekt “Gefährdet”.

DLC: The Saw-Chapter

Die Saw-Reihe lässt grüßen ...

Der Clown

Power

Ihr könnt per Tastendruck zwischen den Fähigkeiten Nachspieltonikum und Nachspielgegengift wechseln. Mit der Stärketaste werft ihr eine der Flaschen.

  • Nachspieltonikum: Zerbricht die Flasche, gibt sie eine lilafarbene Gaswolke frei. Sie benebelt Überlebende, die dann unter einer eingeschränkten Sicht leiden, sich langsamer fortbewegen und zwei Sekunden lang husten.
  • Nachspielgegengift: Zerbricht die Flasche, gibt sie eine graue Gaswolke frei, die bei Aktivierung gelb wird. Treten die Überlebenden in die aktive Wolke, werden sie für 5 Sekunden lang 10 Prozent schneller. Gleiches gilt, wenn ihr als Clown in die Wolke tretet. Benebelte Überlebende, die in diese Wolke treten, werden allerdings geheilt.

Perks

Verblüffen
Mit diesem Perk springt ihr als Clown 5/10/15 Prozent schneller. Nach einer Sprungaktion wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden für Überlebende blockiert.

Coulrophobie
Überlebende in eurem Terror-Radius erleiden eine Strafe von 30/40/50 Prozent auf ihre Heilungsgeschwindigkeit.

Pop goes the Weasel
Habt ihr einen Survivor aufgehängt, verliert der nächste Generator, den ihr tretet, 25 Prozent vom Gesamtfortschritt. Der Perk ist für 35/40/45 Sekunden nach dem Festhaken des Überlebenden aktiv.

DLC: Curtain Call

Der hat mit Sicherheit keinen Clown gefrühstückt ... oder gerade doch?

Das Gespenst (The Spirit)

Power

Mithilfe von Yamaokas Spuk könnt ihr euch an einen anderen Ort bewegen und seid bis dahin schneller unterwegs. Euer physischer Körper bleibt an Ort und Stelle zurück. Während der Bewegung könnt ihr die Überlebenden nicht mehr sehen, sondern nur die Kratzspuren, die sie hinterlassen. Die Überlebenden sehen euch ebenfalls nicht, können euch aber anhand eines leisen Rauschens wahrnehmen, falls ihr in ihrer Nähe seid.

Sobald der Spuk endet und ihr wieder in eurem Körper erscheint, könnt ihr mit eurem Umfeld agieren. Zudem ist wieder euer Terrorradius aktiv. Die Spezialfähigkeit könnt ihr nur verwenden, wenn eure Stärkeleiste komplett gefüllt ist.

Perks

Zorn des Gespensts
Sobald ihr 4/3/2 Paletten zerstört habt, zerbricht der Entitus die nächste Palette, die euch betäubt.

Fluch: Verteufelter Boden
Ihr erschafft zwei Fluchtotems. Wird eines davon von einem Überlebenden zerstört, erhalten alle Survivor für 40/50/60 Sekunden den Statuseffekt “Gefährdet”.

Hass
Ihr seid von einem Überlebenden besessen. Wird ein Generator repariert, kann der Besessene 5/4/3 Sekunden lang eure Aura sehen. Im Gegenzug werden euch für 3 Sekunden die Aufenthaltsorte aller Survivor angezeigt. Sobald alle Generatoren repariert sind, erhält euer Ziel den Statuseffekt “Gefährdet” und ihr könnt es töten.

DLC: Shattered Bloodline

Ein Gespenst haben wir uns optisch irgendwie anders vorgestellt ...

Die Legion

Power

Eure Spezialfähigkeit heißt Wilde Raserei und ihr könnt sie auslösen, sobald eure Stärkeleiste voll ist. Dann bewegt ihr euch schneller und könnt zwei weitere Fähigkeiten nutzen:

  • Palettensprung: Drückt die Interaktionstaste und führt einen Sprung an einer umgestoßenen Palette aus.
  • Wilde Schlitzerei: Betätigt ihr die Angriffstaste, führt ihr Wilde Schlitzerei aus. Wenn ihr in diesem Zustand einen Überlebenden trefft, erhält dieser den Status “Tiefe Wunde”. Außerdem werden alle Survivor, die sich im Terrorradius befinden und nicht von “Tiefe Wunden” betroffen sind, vom Killerinstinkt angezeigt. Hittet ihr einen Überlebenden, der bereits von “Tiefe Wunden” betroffen ist, wird Wilde Schlitzerei sofort beendet.

Perks

Uneinigkeit
Arbeiten zwei oder mehr Überlebende an einem Generator und befindet sich dieser im Umkreis von 64/96/128 Metern, wird die Aura des Generators gelb. Seid ihr außerhalb der Reichweite oder arbeitet nur noch einer am Generator, bleibt die Aura für 4 weitere Sekunden bestehen und verschwindet dann.

Innerer Mut
Verfehlt ihr einen Grundangriff während ihr einen Überlebenden tragt, gibt es keine Abklingzeit. Landet ihr aber erfolgreich einen Grundangriff an einem anderen Survivor, wird der Herauswinden-Timer des Überlebenden, den ihr tragt, um 2/3/4 Sekunden pausiert.

Eiserne Jungfrau
Als Legion habt ihr den Perk, Schließschränke um 30/40/50 Prozent schneller zu öffnen. Wenn es Überlebenden gelingt, aus dem Schrank zu fliehen, gelten sie 30 Sekunden als “Gefährdet” und ihr könnt ihren Standort für 4 Sekunden lang sehen.

DLC: Darkness Among Us

Die Legion ist schon seit Dezember 2018 Teil von Dead by Daylight.

Die Seuche (The Plague)

Power

Mithilfe der Stärketaste ladet ihr Reinigung der Bösartigkeit auf und spuckt infektiöse Galle auf euer Umfeld. Ihr könnt damit Überlebende und Objekte treffen, an denen sich die Survivor wiederum infizieren können. Ist ein Überlebender davon betroffen, füllt sich langsam eine Infektionsanzeige. Ist diese voll, erhält er den Statuseffekt “Gebrochen” und übergibt sich regelmäßig. Nun habt ihr zwei Möglichkeiten:

  • Verderben schlucken (Fähigkeit): Infizierte können sich im Brunnen der Hingabe heilen. Nun ist allerdings der Brunnen verdorben, den ihr nun aufsuchen und die Infektion bzw. das Verderben schlucken könnt. Reinigung der Bösartigkeit wird in Reinigung des Verderbens verwandelt und der Brunnen ist wieder “sauber”.
  • Reinigung des Verderbens (Angriff): Ihr könnt die Reinigung des Verderbens nun auf Überlebende entfesseln, die sofort Schaden erleiden, jedoch nicht mehr infiziert werden. Gleiches gilt für Objekte, die ihr trefft.

Perks

Korrupte Intervention
Mit diesem Perk blockiert der Entitus die drei Generatoren, die zu Beginn der Partie am weitesten von euch weg sind, für 80/100/120 Sekunden. Ihr erkennt die Generatoren, die während dieser Zeit nicht repariert werden können, an ihrer weißen Aura.

Ansteckende Angst
Wird ein Überlebender in den Todesstatus versetzt, schreien alle anderen Survivor bei diesem Perk in eurem Terror-Radius auf und geben ihren Standort für 4/5/6 Sekunden preis.

Dunkle Hingabe
Ihr seid von einem Überlebenden eurer Wahl besessen. Sobald ihr ihn mit einem Grundangriff trefft, erhält dieser euren Terror-Radius für 20/25/30 Sekunden. Ihr erhaltet in dieser Zeit den Status “Unentdeckbar”.

DLC: Demise of the Faithful

Bei ihr wird man ja schon vom bloßen Anblick krank ...

Ghost Face

Power

Füllt mithilfe der Stärketaste eure Stärkeleiste auf, aktiviert dann Mantel der Nacht und erhaltet den Statuseffekt “Unentdeckbar”. Führt ihr einen Grundangriff aus, wird die Fähigkeit wieder deaktiviert, da sich eure Stärkeleiste leert. Ihr könnt jedoch auch von Überlebenden enthüllt werden, indem sie eine Weile in seine Richtung blicken. Werdet ihr entdeckt, endet Mantel der Nacht ebenfalls. Während der Mantel aktiv ist, könnt ihr zwei Spezialfähigkeiten ausführen:

  • Verfolgen: Wenn ihr die Stärketaste drückt, könnt ihr Überlebende verfolgen. Lauft ihr geduckt hinter Überlebenden und drückt die Stärketaste, könnt ihr ihn schneller verfolgen. Beendet ihr die Verfolgung, wird der Survivor markiert und erhält den Statuseffekt “Gefährdet”.
  • Ducken: Während ihr euch duckt, lauft ihr etwas langsamer.

Perks

Ich bin ganz Ohr
Dieser Perk kann in Dead by Daylight nur alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden. Dann aber seht ihr als Killer 6 Sekunden lang die Aura aller Überlebenden, die im Radius von 48 Metern eine übereilte Aktion ausführen.

Durchdringendes Zittern
Auch dieser Perk kann nur alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden. Wenn ihr euch dann aber einen Überlebenden schnappt, werden alle Generatoren, an dem gerade niemand arbeitet, vom Entitus für 16 Sekunden geblockt. Ihr erkennt die blockierten Generatoren anschließend an der weißen Aura.

Heimliche Verfolgungsjagd

Du bist von einem der Überlebenden besessen. Sobald dieser festgehakt wird, erhält der Perk einen weiteren Zähler dazu – bis zu einem Maximum von 2/3/4 Zählern. Pro Zähler verringert sich euer Terror-Radius um 4 Meter. Wird ein aufgehängter Überlebender gerettet, seid ihr fortan vom Retter besessen. Wird der Besessene getötet oder geopfert, verliert ihr alle Zähler.

DLC: Ghost Face

Whazzaaaaaaaaaaaap?

Der Demogorgon

Power

Ihr aktiviert Aus dem Abgrund, indem ihr die Stärketaste gedrückt haltet. Währenddessen zeigt euch euer Killerinstinkt alle Survivor im näheren Umkreis des Portals an. Darüber hinaus, könnt ihr noch diese Skills einsetzen:

  • Zerfetzen (Spezialangriff): Drückt ihr die Angriffstaste, während ihr Aus dem Abgrund aufladet, stürzt ihr nach vorne und führt einen wilden Schlag aus.
  • Portale (Spezialfähigkeit): Ihr öffnet ein Portal. Betätigt ihr die Taste für die aktive Fähigkeit, wenn es ein weiteres Portal gibt, reist ihr zur anderen Seite. Außerdem aktiviert ihr Portale, wenn ihr durch sie hindurchschreitet. Überlebende können Portale versiegeln. Aktive Portale erkennt ihr an gelben Auren.

Perks

Spannungsstoß
Dieser Perk kann in Dead by Daylight nur alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden. Sobald ihr mit einem Grundangriff einen Survivor in den Todesstatus versetzt, wird der Fortschritt der Generatoren um 8 Prozent zurückgesetzt. Außerdem explodieren alle Generatoren im Umkreis von 32 Metern.

Seelenbrecher
Machen sich Überlebende daran, die Generatoren zu reparieren, erhalten sie den Statuseffekt “Erschöpfung”. Sollten die Survivor bereits unter diesem Effekt leiden, wird der Timer pausiert. Ist der Generator repariert, hält der Effekt für 3/4/5 weitere Sekunden an.

Grausame Grenzen
Gelingt es den Überlebenden einen Generator komplett zu reparieren, werden Fenster und Orte in einem Umkreis von 32 Metern um den Generator für 20/25/30 Sekunden blockiert, sodass sie niemand zum Springen nutzen kann. Blockierte Objekte erkennt ihr an ihrer Aura.

DLC: Stranger Things

Schlimm, was heutzutage aus dem Upside Down an die Erdoberfläche schleicht ...

Der Oni

Power

Drückt ihr die Stärketaste, absorbiert ihr mit Yamaokas Zorn die Blutkugeln von Überlebenden und füllt eure Stärkeleiste. Ist diese voll, könnt ihr Blutzorn verwenden – dadurch erhaltet ihr folgende Angriffe bzw. Fähigkeiten:

  • Dämonensprint (Fähigkeit): Ist Blutzorn aktiv, während ihr die Stärketaste drückt, vollführt ihr einen Dämonensprint. Auf diese Weise legt ihr große Strecken weit schneller zurück.
  • Dämonenschlag (Angriff): Ist Blutzorn aktiv, während ihr die Angriffstaste drückt, macht ihr einen Dämonenschlag in eurer Blickrichtung. Überlebende werden sofort in den Todesstatus versetzt.

Perks

Zanshin-Taktik
Euch werden in einem Umkreis von 24/28/32 Metern die Auren von zerstörbaren Wänden, Paletten und Sprungpositionen angezeigt.

Blutecho
Sobald ihr einen Survivor an einen Haken hängt, haben alle verletzten Überlebenden das Nachsehen, da sie für 45 Sekunden die Statuseffekte “Blutung” und “Erschöpfung” erhalten. Blutecho kann aber nur alle 80/70/60 Sekunden auftreten.

Nemesis
Werdet ihr von einem Überlebenden geblendet oder betäubt, werdet ihr von ihm besessen. Der Besessene erhält dann für 40/50/60 Sekunden den Statuseffekt “Ahnungslos”. Ihr seht zudem seine Aura für 4 Sekunden.

DLC: Cursed Legacy

Vor diesem Killer sollte sich jeder Überlebende in Acht nehmen.

Der Todesbote (The Deathslinger)

Power

Der Todesbote verfügt über die Spezialfähigkeit Der Erlöser. Mit der gedrückten Stärketaste zielt ihr auf einen Survivor und betätigt die Akgriffstaste, um einen Pfeil abzufeuern, der sich im Überlebenden verhakt und zu euch ranzieht. Gelingt es dem Survivor, sich vom Pfeil zu lösen oder die Kette reißen zu lassen, werdet ihr betäubt und erhaltet den Statuseffekt “Tiefe Wunde”. Gelingt es euch jedoch einen Grundangriff am Überlebenden zu landen, passiert euch nichts. Die Spezialfähigkeit muss nach jedem Schuss nachgeladen werden.

Perks

Ausrüstungsspezi
Trefft ihr einen Überlebenden mit einem Grundangriff zweimal, wird dieser Perk für 20/25/30 Sekunden aktiviert. Sobald dann einem anderen Überlebenden ein guter Skill Check gelingt, während er einen Generator repariert, erhält das Gerät eine gelbe Aura – und zwar so lange, bis er vollständig repariert ist.

Totenschalter
Ihr seid von einem Überlebenden besessen. Habt ihr ihn an einen Haken gehängt, aktiviert sich Totenschalter für 35/40/45 Sekunden. Beendet dann ein Überlebender die Reparatur eines Generators, wird das Gerät vom Entitus geblockt, bis Totenschalter ausläuft.

Fluch: Vergeltung
Zerstört ein Survivor ein glanzloses Totem, erhält er für 35/40/45 Sekunden den Statuseffekt “Ahnungslos”. Wird irgendein Totem zerstört, werden euch für zehn Sekunden die Auren aller Überlebenden angezeigt.

DLC: Chains of Hate

Beim nächsten Kauf einer Gesichtscreme sollte dieser Keller besser aufpassen.

Der Henker (The Executioner)

Power

Ihr aktiviert Riten des Urteils, indem ihr die Stärketaste gedrückt haltet. Je nachdem, in welche Richtung ihr geht, erschafft ihr einen Pfad. Sobald Überlebende auf den Pfad gehen, wird euer Killerinstinkt ausgelöst und die Survivor sind von “Folter” betroffen. Die Betroffenen können in einem Bußkäfig landen, sobald sie in den Todesstatus versetzt werden. Darin können sie dem Entitus geopfert werden.

Drückt ihr dann die Angriffstaste, wird Bestrafung der Verdammten aktiviert. Ihr tretet eine Welle los, die alle Überlebenden verletzt, die sie trifft.

Zudem könnt ihr einen sterbenden Überlebenden mit Letztes Urteil hinrichten: Leidet dieser unter “Folter” und befindet sich in der Kampf-Phase, drückt die Taste für die aktive Fähigkeit.

Perks

Erzwungene Buße
Überlebende erhalten für 40/50/60 Sekunden den Statuseffekt “Gebrochen”, wenn sie einen Schutztreffer erleiden.

Pfad der Folter
Ihr erhaltet den Statuseffekt “Unentdeckbar”, nachdem ihr einen Generator beschädigt habt und dessen Leistung weiter abnimmt – oder aber ein Überlebender verwundet wird. Survivor erkennen den betroffenen Generator an einer gelben Aura. Dieser Perk kann maximal alle 80/70/60 Sekunden auftreten.

Todgeweiht
Sobald ein Überlebender einen anderen heilt und dabei mindestens 32 Meter von euch entfernt ist, schreit der ausführende Survivor und aktiviert automatisch diesen Perk für 60 Sekunden. Zudem erhält er den Statuseffekt “Ahnungslos”, sofern er mehr als 16/12/8 Meter vom Geheilten entfernt ist.

DLC: Silent Hill

Der Henker ist in Dead by Daylight genauso creepy wie in Silent Hill.

Die Fäule (The Blight)

Power

Verfaultes Verderben: Mithilfe der Stärketaste stoßt ihr einen Sturm nach vorne los. Ihr könnt dabei keinen anderen Angriff starten. Stürmt ihr gegen eine Wand oder ein Hindernis, führt ihr eine Ramme aus. Drückt ihr anschließend die Stärketaste, führt ihr einen tödlichen Sturm aus. Dabei könnt ihr weitere Angriffe ausführen.

Perks

Drachengriff
Überlebende fangen an zu schreien und geben 4 Sekunden ihre Position preis, sofern sie mit einem Generator interagieren, den ihr zuvor beschädigt habt. Anschließend erhalten sie den Statuseffekt “Gefährdet” für 60 Sekunden. Der Perk hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.

Fluch: Blutgunst
Trefft einen Überlebenden mit einem Grundangriff und der Entitus wird für 15 Sekunden in einem 16-Meter-Radius um euch herum alle Paletten festhalten. Sie können nicht umgestoßen werden. Der Fluch hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.

Fluch: Unsterblich
Ist der Fluch aktiv, werden euch für 2/3/4 Sekunden die Auren aller Überlebenden in eurem Umkreis um ein glanzloses Totem angezeigt. Zerstören die Survivor ein anderes Fluchtotem, geht dieser Fluch auf das Unsterblich-Totem über.

DLC: Descend Beyond

Die Fäule ist wohl ein paar Mal zu viel gegen die Wand gebrettert.

Die Zwillinge (Twins)

Power

Drückt ihr die Stärketaste, um Blutbande zu triggern, trennt sich Victor von Charlotte und ihr könnt entscheiden, wen von beiden ihr spielen wollt. Steuert ihr Charlotte, löst Victor den Killerinstinkt aus und ihr könnt die Auren der Überlebenden in der Nähe sehen. Überlebende können während der Trennung Victor erschlagen. Nach einer Weile wächst Victor wieder an Charlotte.

Spielt ihr Victor, könnt ihr einen Sprung aufladen. Trefft ihr damit einen Überlebenden, erleidet er Schaden. War der Survivor bei voller Gesundheit, haltet ihr euch an ihm fest und löst den Killerinstinkt aus. Der Überlebende erhält die Statuseffekte “Gebrochen”, “Ahnungslos” und “Bewegungsunfähig”, kann entsprechend weder durchs Ausgangstor gehen noch in einen Schließschrank gehen.

Perks

Horter
Zu Beginn der Partie bei Dead by Daylight gibt es zwei zusätzliche Truhen. Sobald ein Überlebender mit einer Truhe interagiert, die sich in einem Umkreis von 32/48/64 Metern befindet, werdet ihr über ein lautes Geräusch benachrichtigt.

Unterdrückung
Beschädigt einen Generator und der Fortschritt von drei zufällig gewählten anderen Generatoren geht zurück. Versucht einer der Überlebenden einen beschädigten Generator zu reparieren, löst es einen Skill Check aus. Die Abklingzeit des Perks beträgt 120/100/80 Sekunden.

Gnadenstoß
Mit jedem Generator, der erfolgreich repariert wird, steigt euer Zähler für Gnadenstoß. Verbraucht ihr einen Zähler, erhöht sich euer Sprungangriff um 40/50/60 Prozent.

DLC: A Binding of Kin

Hübsch die beiden ... nicht!

Der Trickster

Power

Ihr startet mit 60 Klingen in die Partie. Betätigt ihr einmal die Angriffstaste, werft ihr eine Klinge, haltet ihr sie gedrückt, fliegen mehrere Klingen. Klingen könnt ihr in Schließschränken wieder auffüllen.

Jeder Überlebende verfügt über eine Schnittwunden-Anzeige, die mit jedem Treffer ansteigt. Ist die Anzeige voll, gilt der Survivor als verletzt oder tot. Wird er für längere Zeit nicht getroffen, nimmt die Anzeige automatisch langsam ab. Schneller geht es, wenn er von einem Grundangriff getroffen wird.

Mit jedem Klingentreffer füllt sich eure Eventanzeige. Ist sie voll, aktiviert ihr das Hauptevent mit der Taste für die aktive Fähigkeit. In dieser Zeit, könnt ihr beliebig viele Klingen werfen und tut dies in erhöhter Frequenz. Drückt ihr die Taste erneut, wird das Hauptevent beendet.

Perks

Groupie
Tragt einen Überlebenden und dieser Perk wird aktiviert. Befinden sich Überlebende in eurem Terror-Radius, erhalten sie den Statuseffekt “Gefährdet”, der 26/28/30 Sekunden anhält, sobald sie den Radius verlasse haben. Der Perk hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.

Fluch: Publikumskontrolle
Springt ein Überlebender durch ein Fenster, wird dieses vom Entitus für 10/12/14 Sekunden blockiert.

Kein Ausweg
Pro Überlebendem, den ihr aufhängt, erhaltet ihr einen Zähler dazu. Sobald alle Generatoren repariert sind, werden die Ausgangstore vom Entitus für 10 Sekunden blockiert. Für jeden weiteren Zähler kommen 8/9/10 Sekunden dazu.

DLC: All-Kill

Für Einsteiger ideal: Im Vergleich zu anderen Killern spielt sich der Trickster vergleichsweise einfach.

Nemesis

Power

Ihr habt den T-Virus in euch. Trefft ihr mit einem Tentakelschlag einen Überlebenden, wird dieser kontaminiert. Gleichzeitig steigt eure Mutationsrate. Die Kontamination können Survivor mit einem Impfstoff heilen, jedoch gibt es davon nur eine begrenzte Anzahl. Wurde der Impfstoff verwendet, gibt der Geheilte seine Position preis.

Je höher eure Mutationsrate ist, desto stärker werdet ihr. Auf Stufe 2 könnt ihr mit eurem Tentakelschlag zerstörbare Wände oder Paletten zerschmettern. Auf Stufe 3 erhöht sich die Reichweite vom Tentakelschlag. Werden Überlebende von Zombies erwischt, gelten sie ebenfalls als kontaminiert. Ihr könnt übrigens auch Zombies töten, um eure Mutationsrate zu erhöhen.

Perks

Tödlicher Verfolger
Ihr seht zu Beginn der Runde die Auren von allen für 7/8/9 Sekunden.

Hysterie
Dieser Perk  bei Dead by Daylight kann alle 30 Sekunden ausgelöst werden. Trefft ihr einen Überlebenden mit einem Grundangriff und befördert diesen damit in den Zustand “Verletzt”, bekommen alle anderen Survivor für 20/25/30 Sekunden den Statuseffekt “Ahnungslos”.

Ausbruch
Generatoren, die ihr tretet, erhalten eine gelbe Aura. Befördert ihr nun einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle getretenen Generatoren und bei beschädigten Geräten reduziert sich der Fortschritt um 6 Prozent. Befindet sich während der Explosion ein Überlebender an einem Generator, ist er für 12/14/16 Sekunden bewegungsunfähig und schreit.

DLC: Resident Evil

Er sieht not amused aus ...

Der Zenobit

Power

Mithilfe der Stärketaste erschafft ihr ein Portal und bringt eine besessene Kette unter eure Kontrolle. Mit ihr könnt ihr einen Überlebenden fesseln. Je mehr Ketten ihr nutzt, desto langsamer wird dessen Bewegungsgeschwindigkeit. Mit der Losreißen-Aktion kann sich ein Survivor befreien.

Die zweite Power des Zenobits ist der Rätselwürfel, der eine Kettenjagd auslöst, sofern er nicht aufgehoben wird. Er spawnt an einer zufälligen Stelle, weshalb sowohl der Killer als auch die Überlebenden ihn finden wollen. Nimmt ein Überlebender den Würfel in die Hand, erhält er den Statuseffekt “Ahnungslos” und er wird von Ketten attackiert. Er wird sie nur los, wenn er das Rätsel löst. In dieser Zeit sieht der Zenobit den Survivor und kann sich zu ihm teleportieren.

Hebt der Zenobit den Rätselwürfel als Erstes auf, wird eine Kettenjagd ausgelöst, die die Überlebenden fesselt. Dadurch schreien sie und geben ihren Aufenthaltsort preis.

Perks

Sackgasse
Der Entitus blockiert den Generator mit dem meisten Fortschritt für 20/25/30 Sekunden, nachdem ein anderer repariert wurde. In dieser Zeit ist seine weiße Aura sichtbar.

Fluch: Spielzeug
Hakt ihr einen Überlebenden auf, erhält ein glanzloses Totem den Fluch “Spielzeug” und der Survivor den Statuseffekt “Ahnungslos” – bis das Totem zerstört wird, was nur vom Verfluchten möglich ist. Der Survivor sieht so lange die Totemaura, sofern er nicht weiter als 24/20/16 Meter entfernt ist.

Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
Vier der Haken im Spiel werden zu Beginn einer Partie zu Geißelhaken. Wird ein Überlebender vom Haken geholt, bekommt er die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt. Diese enden erst, wenn der Survivor wieder vollständig geheilt ist. Bei der ersten Heilung erhält er eine Strafe von 7/8/9 Prozent auf Heilung.

DLC: Kapitel XXI: Hellraiser

Ob ihm mal jemand sagt, dass das mit der Akupunktur anders geht?

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