Anno 1800 Produktionsketten & Gebäude: So baut ihr effizient
In unserem Guide zu den Produktionsketten und Gebäudevoraussetzungen in Anno 1800 erfahrt ihr:
- Welche Gebäude und Waren in welcher Bevölkerungsstufe nachgefragt werden
- Wie die Gebäude-Voraussetzungen für bestimmte Waren aussehen
- Wie ihr die Rohstoff-Produktion perfekt mit der Herstellung der Endprodukte abstimmt
- Tipps und Tricks für effiziente Produktionsketten und Produktionswege
Mit Anno 1800 () geht die beliebte Aufbausimulations-Reihe aus Deutschland in die mittlerweile siebte Runde. Nachdem euch mit unserem Strategie-Guide zu Anno 1800 und diesen Tipps zu Anno 1800 der Einstieg ins Spiel gelungen ist, geht es bald auch schon ans Eingemachte.
Neben der Kriegsführung in Anno 1800 und umfangreichen Kenntnissen über die Diplomatie in Anno 1800, ist euer Inselwachstum natürlich essenziell. Damit euer weltumspannendes Imperium schnell vom Agrar- ins Industriezeitalter übergeht, die Warenproduktion auf Hochtouren läuft und eure Untertanen gern für euch knechten, solltet ihr die Produktionsprozesse planen. Nachfolgend sagen wir euch, wie das geht.
Anleitung für Produktionsketten & Gebäude-Voraussetzungen
Um in Anno 1800 Waren und Güter zu produzieren, benötigt ihr die passenden Rohstoffe, die ihr in den entsprechenden Fertigungsbetrieben herstellen bzw. weiterverarbeiten könnt. Dabei sind teilweise über 10 verschiedene Betriebe an der Herstellung eines Endprodukts beteiligt.
Das Problem: einige Rohstoffe brauchen länger in der Herstellung als andere, wodurch es zu Engpässen in der Produktionskette kommen kann. Um das zu vermeiden, solltet ihr dafür sorgen, dass immer exakt genügend Rohstoffe vorhanden sind, um ein Produkt herstellen zu können. Das kann ein ziemlicher Balanceakt werden – wir geben euch aber das passende Handwerkszeug in Tabellenform mit auf den Weg.
Die Tabellen lest ihr folgendermaßen: Der Weg hin zum Endprodukt ist in nummerierte Produktionsstufen eingeteilt. Schritt 2 solltet ihr erst dann in Angriff nehmen, wenn ihr die Gebäude-Voraussetzungen für Schritt 1 erfüllt habt usw. Unter den Produktionsschritten findet ihr die Gebäude, die ihr für diesen benötigt sowie die optimale Gebäudeanzahl nebst der Produktionszeit.
Produktionsstufe | 1 | 2 |
---|---|---|
Gebäude/Rohstoff | Eisenmine /Eisen | Hochofen/Stahl |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) |
Gebäude/Rohstoff | Köhlerei/ Kohle | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) |
Wenn ihr also zum Beispiel Stahl herstellen wollt, braucht ihr eine Eisenmine sowie eine Köhlerei. Da die Köhlerei aber doppelt so lang zur Produktion braucht wie die Eisenmine, solltet ihr zur Stahlherstellung pro Eisenmine zwei Köhlereien betreiben. So bekommt ihr exakt genügend Eisen und Kohle, um gleichzeitig zwei Hochöfen zu betreiben, die dann Stahl kochen – und das, ohne dass zu Engpässen oder einer Überproduktion bei Kohle und Eisen kommt.
Tipps: Denkt daran Häuser, die zusammen gehören auch in die Nähe voneinander zu stellen, um die Wege kurz zu halten. Auch Wege pflastern steigert die Effizienz. Und gerade zu Anfang kann es entscheidend sein, wenn die Holzfällerhütten in Waldgebieten stehen. Im Netz findet ihr zahlreiche Baupläne, die euch dabei helfen, euer Stadt-Layout zu optimieren und die Flächen so effizient wie möglich zu nutzen.
Unsere Tabellen zu den Produktionsketten sind nach Bevölkerungsstufen und danach, ob es sich beim Endprodukt um ein Grundbedürfnis, ein Material oder ein Luxusgut handelt, geordnet. Einige Betriebe können mit einem optionalen Stromanschluss schneller produzieren – die Tabellen beziehen sich ausschließlich auf das Produktions-Timing ohne Stromanschluss.
Bauern
Direkt nach dem Spielstart stehen euch die Produktionsketten der Bevölkerungsgruppe der Bauern zur Verfügung:
Endprodukt | Fische | |
Produktionsstufe | 1 | |
Gebäude / Rohstoff | Fischerei/ Fische | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | |
Endprodukt | Arbeitskleidung | |
Produktionsstufe | 1 | 2 |
Gebäude / Rohstoff | Schäferei / Wolle | Weberei / Arbeitskleidung |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) |
Endprodukt | Bretter | |
Produktionsstufe | 1 | 2 |
Gebäude / Rohstoff | Holzfällerhütte / Holz | Sägewerk / Bretter |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 1 (00:15) |
Endprodukt | Schnaps | |
Produktionsstufe | 1 | 2 |
Gebäude / Rohstoff | Kartoffelhof / Kartoffeln | Schnapsbrennerei / Schnaps |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) |
Arbeiter
Sobald ihr Arbeiter zu euren Untertanen zählt, könnt ihr folgende Waren produzieren:
Endprodukt | Wurst | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Schweinezucht / Schweine | Metzgerei / Wurst | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (01:00) | 1 (01:00) | |
Endprodukt | Brot | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Getreidefarm / Getreide | Mühle / Mehl | Bäckerei / Brot |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 1 (00:30) | 2 (01:00) |
Endprodukt | Seife | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Schweinezucht / Schweine | Wasenmeisterei / Talg | Siederei / Seife |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 2 (01:00) | 1 (00:30) |
Endprodukt | Segel | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Schäferei / Wolle | Segelweberei / Segel | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | |
Endprodukt | Stahlträger | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Eisenmine / Eisen | Hochofen / Stahl | Stahlwerk / Stahlträger |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | 3 (00:45) |
Gebäude / Rohstoff | Köhlerei / Kohle | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | ||
Endprodukt | Kanonen | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Eisenmine / Eisen | Hochofen / Stahl | Kanonengießerei / Kanonen |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | 6 (01:30) |
Gebäude / Rohstoff | Köhlerei / Kohle | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | ||
Endprodukt | Ziegelsteine | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Lehmgrube / Lehm | Ziegelei / Ziegelsteine | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 2 (01:00) | |
Endprodukt | Bier | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Getreidefarm / Getreide | Mälzerei / Malz | Brauerei / Bier |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 1 (00:30) | 2 (01:00) |
Gebäude / Rohstoff | Hopfenplantage / Hopfen | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 3 (01:30) |
Handwerker
Sobald Handwerker eure Ländereien bewohnen, erfüllt ihr die Gebäude-Voraussetzungen, um diese Waren zu produzieren:
Endprodukt | Fleischkonserven | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Rinderfarm / Rindfleisch | Großküche / Gulasch | Konservenfabrik / Fleischkonserven |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 8 (02:00) | 8 (02:00) | 6 (01:30) |
Gebäude / Rohstoff | Paprikafarm / Paprika | Eisenmine / Eisen | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 8 (02:00) | 1 (00:15) | |
Endprodukt | Nähmaschinen | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Eisenmine / Eisen | Hochofen / Stahl | Nähmaschinenfabrik / Nähmaschinen |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | 2 (00:30) |
Gebäude / Rohstoff | Kohlemine / Kohle | Holzfällerhütte / Holz | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 1 (00:15) | |
Endprodukt | Pelzmäntel | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Baumwollplantage / Baumwolle | Baumwollweberei / Baumwollstoff | Schneiderei / Pelzmäntel |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 1 (00:30) | 1 (00:30) |
Gebäude / Rohstoff | Jagdhütte / Felle | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | ||
Endprodukt | Fenster | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Quarzgrube / Quarzsand | Glashütte / Glas | Fensterfabrik / Fenster |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | 2 (00:30) | 4 (01:00) |
Gebäude / Rohstoff | Holzfällerhütte / Holz | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | ||
Endprodukt | Rum | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Holzfällerhütte / Holz | Rumbrennerei / Rum | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Zuckerrohrplantage / Zuckerrohr | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) |
Ingenieure
Dem Ingenieur ist nichts zu schwör – mit dieser Berufsgruppe unter euren Einwohnern habt ihr die Möglichkeit, folgende schwere Geschütze aufzufahren:
Endprodukt | Brillen | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Quarzgrube / Quarzsand | Glashütte / Glas | Brillenfabrik / Brillen | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | 3 (01:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Zinkmine / Zink | Messinghütte / Messing | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 2 (01:00) | ||
Gebäude / Rohstoff | Kupfermine / Kupfer | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | |||
Endprodukt | Kaffee | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | ||
Gebäude / Rohstoff | Kaffeeplantage / Kaffeebohnen | Kaffeerösterei / Kaffee | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 1 (00:30) | ||
Endprodukt | Glühbirnen | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Quarzgrube / Quarzsand | Glashütte / Glas | Glühbirnenfabrik / Glühbirnen | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | 2 (00:30) | 4 (01:00) | |
Gebäude / Rohstoff | Köhlerei / Kohle | Glühfadenfabrik / Glühfäden | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:35) | 4 (01:00) | ||
Endprodukt | Elektrizität | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Gebäude / Rohstoff | Ölraffinerie / Öl | Eisenbahnschienen / Transport | Kleiner Ölhafen / Lager und Handel (500) | Kraftwerk / Elektrizität |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (0:15) | nach Bedarf | nach Bedarf | nach Bedarf |
Gebäude / Rohstoff | Öldepot / Lager (200) | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | nach Bedarf | |||
Endprodukt | Stahlbeton | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Eisenmine / Eisen | Hochofen / Stahl | Betonwerk / Stahlbeton | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | 4 (01:00) | |
Gebäude / Rohstoff | Kohlemine / Kohle | Zementmine / Zement | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | ||
Endprodukt | Schwere Geschütze | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Gebäude / Rohstoff | Schweinezucht / Schweine | Wasenmeisterei / Talg | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 4 (01:00) | 4 (01:00) | ||
Gebäude / Rohstoff | Salpeterwerk / Salpeter | Dynamitfabrik / Dynamit | Geschützfabrik / Schwere Geschütze | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 8 (02:00) | 4 (01:00) | 8 (02:00) | |
Gebäude / Rohstoff | Eisenmine / Eisen | Hochofen / Stahl | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | ||
Gebäude / Rohstoff | Kohlemine / Kohle | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | |||
Endprodukt | Dampfmaschinen | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Eisenmine / Eisen | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | |||
Gebäude / Rohstoff | Kohlemine / Kohle | Hochofen / Stahl | Motorenfabrik / Dampfmaschinen | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | 6 (01:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Zinkmine / Zink | Messinghütte / Messing | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | 4 (01:00) | ||
Gebäude / Rohstoff | Kupfermine / Kupfer | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | |||
Endprodukt | Hochräder | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Eisenmine / Eisen | Hochofen / Stahl | Hochrad-Werkhalle / Hochräder | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | 2 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Kohlemine / Kohle | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | |||
Gebäude / Rohstoff | Kautschukplantage / Kautschuk | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 4 (01:00) | |||
Endprodukt | Taschenuhren | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Quarzgrube / Quarzsand | Glashütte / Glas | Uhrenwerkstatt / Taschenuhren | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | 2 (00:30) | 6 (01:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Goldmine / Gold | Goldschmelze / Goldbarren | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 10 (02:30) | 4 (01:00) | ||
Gebäude / Rohstoff | Kohlemine / Kohle | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) |
Investoren
Euer Imperium wächst immer weiter und zieht Investoren an? Dann macht euch bereit, ihnen folgende hochwertigen Produkte zu kredenzen:
Feinstaub? Eher Grobstaub!
Endprodukt | Sekt | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Quarzgrube / Quarzsand | Glashütte / Glas | Sektkellerei / Sekt | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Weinberg / Trauben | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 4 (02:00) | |||
Endprodukt | Zigarren | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Holzfällerhütte / Holz | Kunstschreinerei / Holzfurnier | Zigarren-Manufaktur / Zigarren | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 4 (01:00) | 2 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Tabakplantage / Tabak | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 8 (02:00) | |||
Endprodukt | Schokolade | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Zuckerrohrplantage / Zuckerrohr | Zuckerraffinerie / Zucker | Schokoladenfabrik / Schokolade | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Kakaoplantage / Kakao | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | |||
Endprodukt | Dampfwagen | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Gebäude / Rohstoff | Eisenmine / Eisen | Hochofen / Stahl | Motorenfabrik / Dampfmaschinen | Dampfwagenfabrik / Dampfwagen |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | 6 (01:30) | 4 (01:00) |
Gebäude / Rohstoff | Kohlemine / Kohle | Holzfällerhütte / Holz | Kutschen-Werkhalle / Fahrgestelle | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 1 (00:15) | 8 (02:00) | |
Gebäude / Rohstoff | Zinkmine / Zink | Messinghütte / Messing | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | 4 (01:00) | ||
Gebäude / Rohstoff | Kupfermine / Kupfer | Kautschukplantage / Kautschuk | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | 4 (01:00) | ||
Endprodukt | Schmuck | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Goldmine / Gold | Goldschmelze / Goldbarren | Goldschmiede / Schmuck | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 10 (02:30) | 4 (01:00) | 2 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Kohlemine / Kohle | Perlenfarm / Perlen | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 6 (01:30) | ||
Endprodukt | Phonographen | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Holzfällerhütte / Holz | Kunstschreinerei / Holzfurnier | Phonographenfabrik / Phonographen | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 4 (01:00) | 8 (02:00) | |
Gebäude / Rohstoff | Zinkmine / Zink | Messinghütte / Messing | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | 4 (01:00) | ||
Gebäude / Rohstoff | Kupfermine / Kupfer | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) |
Jornaleros
Weit westlich heimischer Gefilde schlagt ihr einen Außenposten eures kleinen großen Reichs auf. Die Jornaleros, ihres Zeichens südamerikanische Farmer, könnt ihr mit folgenden Produkten bei der Stange halten:
Endprodukt | Gebackene Bananen | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Fischölfabrik / Fischöl | Küche / Gebackene Bananen | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Bananenplantage / Bananen | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | ||
Endprodukt | Ponchos | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Alpakafarm / Alpakawolle | Ponchoweberei / Ponchos | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | |
Endprodukt | Bretter | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Holzfällerhütte / Holz | Sägewerk / Bretter | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 1 (00:15) | |
Endprodukt | Segel | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Baumwollplantage / Baumwolle | Baumwollweberei / Baumwollstoff | Segelweberei / Segel |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 1 (00:30) | 1 (00:30) |
Endprodukt | Rum | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Holzfällerhütte / Holz | Rumbrennerei / Rum | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Zuckerrohrplantage / Zuckerrohr | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) |
Obreros
Die zweite Bevölkerrungsstufe in der neuen Welt besteht aus den Obreros. Sobald ihr sie freigeschaltet habt, könnt – und solltet – ihr folgende Waren produzieren:
Endprodukt | Tortillas | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | ||
Gebäude / Rohstoff | Rinderfarm / Rindfleisch | Küche / Tortillas | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 1 (00:30) | ||
Gebäude / Rohstoff | Maisplantage / Mais | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | |||
Endprodukt | Kaffee | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | ||
Gebäude / Rohstoff | Kaffeeplantage / Kaffeebohnen | Kaffeerösterei / Kaffee | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 1 (00:30) | ||
Endprodukt | Melonen | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Baumwollplantage / Baumwolle | Baumwollweberei / Baumwollstoff | Hutmacherei / Melonen | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Alpakafarm / Alpakawolle | Filzfabrik / Filz | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | ||
Endprodukt | Nähmaschinen | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Eisenmine / Eisen | Hochofen / Stahl | Nähmaschinenfabrik / Nähmaschinen | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 2 (00:30) | 2 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Kohlemine / Kohle | Holzfällerhütte / Holz | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 1 (00:15) | ||
Endprodukt | Ziegelsteine | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | ||
Gebäude / Rohstoff | Lehmgrube / Lehm | Ziegelei / Ziegelsteine | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 4 (01:00) | ||
Endprodukt | Elektrizität | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Gebäude / Rohstoff | Ölraffinerie / Öl | Eisenbahnschienen | Kleiner Ölhafen / Lager (500) | Kraftwerk / Elektrizität |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | nach Bedarf | nach Bedarf | nach Bedarf | nach Bedarf |
Gebäude / Rohstoff | Öldepot / Lager (200) | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | nach Bedarf | |||
Endprodukt | Bier | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Getreidefarm / Getreide | Hopfenplantage / Hopfen | Brauerei / Bier | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 3 (01:30) | 2 (01:00) | |
Gebäude / Rohstoff | Mälzerei / Malz | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | |||
Endprodukt | Zigarren | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Holzfällerhütte / Holz | Kunstschreinerei / Holzfurnier | Zigarren-Manufaktur / Zigarren | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | 4 (01:00) | 2 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Tabakplantage / Tabak | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 8 (02:00) | |||
Endprodukt | Schokolade | |||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 | |
Gebäude / Rohstoff | Zuckerrohrplantage / Zuckerrohr | Zuckerraffinerie / Zucker | Schokoladenfabrik / Schokolade | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | 1 (00:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Kakaoplantage / Kakao | |||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) |
Entdecker
Mit den Entdeckern möchte man nicht tauschen, sind sie es schließlich, die als Erstes mit ihren Zelten in der bitterkalten Arktis von Anno 1800 – Die Passage übernachten. Damit sie schnell aufsteigen findet ihr hier die Produktionsketten ihrer Arktis-Bedürfnisse.
Endprodukt | Wärme | |
Produktionsstufe | 1 | 2 |
Gebäude / Rohstoff | Köhlerhütte/Kohle | Heizofen |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 1 (00:30) |
Endprodukt | Pemmikan | |
Produktionsstufe | 1 | 2 |
Gebäude / Rohstoff | Walfängerei/ Walöl | Pemmikan-Räucherei/ Pemmikan |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (01:00) | 1 (01:00) |
Gebäude / Rohstoff | Rentier-Jagdhütte/ Rentierfleisch | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (01:00) | |
Endprodukt | Schlafsäcke | |
Produktionsstufe | 1 | 2 |
Gebäude / Rohstoff | Robbenfängerei/Robbenfelle | Schlafsackfabrik/ Schlafsäcke |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | 2 (01:00) |
Gebäude / Rohstoff | Gänsefarm/Gänsefedern | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 4 (02:00) | |
Endprodukt | Öllampen | |
Produktionsstufe | 1 | 2 |
Gebäude / Rohstoff | Walfängerei/ Walöl | Öllampenfabrik/ Öllampen |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (01:00) | 1 (01:00) |
Rohstoff | Messing (aus alter Welt importiert) |
Techniker
Techniker ist informiert – Die zweite Bevölkerungsstufe von “Die Passage” kennt sich ziemlich gut mit Luftschiffen aus, hat dafür aber einige knifflige Bedürfnisse.
Endprodukt | Parkas | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Bärenjagdhütte/ Bärenfell | Parkaschneiderei/ Parkas | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (01:00) | 3 (01:30) | |
Gebäude / Rohstoff | Robbenfängerei/ Robbenfelle | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:30) | ||
Endprodukt | Hundeschlitten | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | 3 |
Gebäude / Rohstoff | Huskyfarm/ Huskys | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 8 (02:00) | ||
Gebäude / Rohstoff | Robbenfängerei/ Robenfelle | Schlittenmanufaktur/ Schlitten | Hundeschlitten-Station/ Hundeschlitten |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 2 (00:30) | 4 (01:00) | 4 (01:00) |
Gebäude / Rohstoff | Holzfällerhütte/ Holz | ||
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (00:15) | ||
Endprodukt | Strom (Gas) | ||
Produktionsstufe | 1 | 2 | |
Gebäude / Rohstoff | Gasförderstätte | Gasbetriebenes Elektrizitätswerk (alte Welt) | |
opt. Anzahl (Produktionsdauer) | 1 (04:30) |
Hinweis: Bei der Hochskalierung helfen Online-Warenrechner. Zwei davon aus Fan-Hand findet Ihr von nihoel und von schwubbe.
Weitere hilfreiche Guides zu Anno 1800
- Anno 1800: Expeditionen und wie sie funktionieren
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