Anno 1800 Produktionsketten & Gebäude

Anno 1800 Produktionsketten & Gebäude: So baut ihr effizient


In unserem Guide zu den Produktionsketten und Gebäudevoraussetzungen in Anno 1800 erfahrt ihr:

  • Welche Gebäude und Waren in welcher Bevölkerungsstufe nachgefragt werden
  • Wie die Gebäude-Voraussetzungen für bestimmte Waren aussehen
  • Wie ihr die Rohstoff-Produktion perfekt mit der Herstellung der Endprodukte abstimmt
  • Tipps und Tricks für effiziente Produktionsketten und Produktionswege

Mit Anno 1800 () geht die beliebte Aufbausimulations-Reihe aus Deutschland in die mittlerweile siebte Runde. Nachdem euch mit unserem Strategie-Guide zu Anno 1800 und diesen Tipps zu Anno 1800 der Einstieg ins Spiel gelungen ist, geht es bald auch schon ans Eingemachte.

Neben der Kriegsführung in Anno 1800 und umfangreichen Kenntnissen über die Diplomatie in Anno 1800, ist euer Inselwachstum natürlich essenziell. Damit euer weltumspannendes Imperium schnell vom Agrar- ins Industriezeitalter übergeht, die Warenproduktion auf Hochtouren läuft und eure Untertanen gern für euch knechten, solltet ihr die Produktionsprozesse planen. Nachfolgend sagen wir euch, wie das geht.

Anleitung für Produktionsketten & Gebäude-Voraussetzungen

Um in Anno 1800 Waren und Güter zu produzieren, benötigt ihr die passenden Rohstoffe, die ihr in den entsprechenden Fertigungsbetrieben herstellen bzw. weiterverarbeiten könnt. Dabei sind teilweise über 10 verschiedene Betriebe an der Herstellung eines Endprodukts beteiligt.

Das Problem: einige Rohstoffe brauchen länger in der Herstellung als andere, wodurch es zu Engpässen in der Produktionskette kommen kann. Um das zu vermeiden, solltet ihr dafür sorgen, dass immer exakt genügend Rohstoffe vorhanden sind, um ein Produkt herstellen zu können. Das kann ein ziemlicher Balanceakt werden – wir geben euch aber das passende Handwerkszeug in Tabellenform mit auf den Weg.

Die Tabellen lest ihr folgendermaßen: Der Weg hin zum Endprodukt ist in nummerierte Produktionsstufen eingeteilt. Schritt 2 solltet ihr erst dann in Angriff nehmen, wenn ihr die Gebäude-Voraussetzungen für Schritt 1 erfüllt habt usw. Unter den Produktionsschritten findet ihr die Gebäude, die ihr für diesen benötigt sowie die optimale Gebäudeanzahl nebst der Produktionszeit.

Produktionsstufe12
Gebäude/RohstoffEisenmine /EisenHochofen/Stahl
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)
Gebäude/RohstoffKöhlerei/ Kohle
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)

 

Wenn ihr also zum Beispiel Stahl herstellen wollt, braucht ihr eine Eisenmine sowie eine Köhlerei. Da die Köhlerei aber doppelt so lang zur Produktion braucht wie die Eisenmine, solltet ihr zur Stahlherstellung pro Eisenmine zwei Köhlereien betreiben. So bekommt ihr exakt genügend Eisen und Kohle, um gleichzeitig zwei Hochöfen zu betreiben, die dann Stahl kochen – und das, ohne dass zu Engpässen oder einer Überproduktion bei Kohle und Eisen kommt.

Tipps: Denkt daran Häuser, die zusammen gehören auch in die Nähe voneinander zu stellen, um die Wege kurz zu halten. Auch Wege pflastern steigert die Effizienz. Und gerade zu Anfang kann es entscheidend sein, wenn die Holzfällerhütten in Waldgebieten stehen. Im Netz findet ihr zahlreiche Baupläne, die euch dabei helfen, euer Stadt-Layout zu optimieren und die Flächen so effizient wie möglich zu nutzen.

Unsere Tabellen zu den Produktionsketten sind nach Bevölkerungsstufen und danach, ob es sich beim Endprodukt um ein Grundbedürfnis, ein Material oder ein Luxusgut handelt, geordnet. Einige Betriebe können mit einem optionalen Stromanschluss schneller produzieren – die Tabellen beziehen sich ausschließlich auf das Produktions-Timing ohne Stromanschluss.

Bauern

Direkt nach dem Spielstart stehen euch die Produktionsketten der Bevölkerungsgruppe der Bauern zur Verfügung:

EndproduktFische
Produktionsstufe1
Gebäude / RohstoffFischerei/ Fische
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)
EndproduktArbeitskleidung
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffSchäferei / WolleWeberei / Arbeitskleidung
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)
EndproduktBretter
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffHolzfällerhütte / HolzSägewerk / Bretter
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)1 (00:15)
EndproduktSchnaps
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffKartoffelhof / KartoffelnSchnapsbrennerei / Schnaps
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)

Arbeiter

Sobald ihr Arbeiter zu euren Untertanen zählt, könnt ihr folgende Waren produzieren:

EndproduktWurst
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffSchweinezucht / SchweineMetzgerei / Wurst
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (01:00)1 (01:00)
EndproduktBrot
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffGetreidefarm / GetreideMühle / MehlBäckerei / Brot
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)1 (00:30)2 (01:00)
EndproduktSeife
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffSchweinezucht / SchweineWasenmeisterei / TalgSiederei / Seife
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)2 (01:00)1 (00:30)
EndproduktSegel
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffSchäferei / WolleSegelweberei / Segel
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)
EndproduktStahlträger
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffEisenmine / EisenHochofen / StahlStahlwerk / Stahlträger
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)3 (00:45)
Gebäude / RohstoffKöhlerei / Kohle
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)
EndproduktKanonen
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffEisenmine / EisenHochofen / StahlKanonengießerei / Kanonen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)6 (01:30)
Gebäude / RohstoffKöhlerei / Kohle
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)
EndproduktZiegelsteine
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffLehmgrube / LehmZiegelei / Ziegelsteine
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)2 (01:00)
EndproduktBier
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffGetreidefarm / GetreideMälzerei / MalzBrauerei / Bier
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)1 (00:30)2 (01:00)
Gebäude / RohstoffHopfenplantage / Hopfen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)3 (01:30)

Handwerker

Sobald Handwerker eure Ländereien bewohnen, erfüllt ihr die Gebäude-Voraussetzungen, um diese Waren zu produzieren:

EndproduktFleischkonserven
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffRinderfarm / RindfleischGroßküche / GulaschKonservenfabrik / Fleischkonserven
opt. Anzahl (Produktionsdauer)8 (02:00)8 (02:00)6 (01:30)
Gebäude / RohstoffPaprikafarm / PaprikaEisenmine / Eisen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)8 (02:00)1 (00:15)
EndproduktNähmaschinen
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffEisenmine / EisenHochofen / StahlNähmaschinenfabrik / Nähmaschinen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)2 (00:30)
Gebäude / RohstoffKohlemine / KohleHolzfällerhütte / Holz
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)1 (00:15)
EndproduktPelzmäntel
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffBaumwollplantage / BaumwolleBaumwollweberei / BaumwollstoffSchneiderei / Pelzmäntel
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)1 (00:30)1 (00:30)
Gebäude / RohstoffJagdhütte / Felle
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)
EndproduktFenster
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffQuarzgrube / QuarzsandGlashütte / GlasFensterfabrik / Fenster
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)2 (00:30)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffHolzfällerhütte / Holz
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)
EndproduktRum
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffHolzfällerhütte / HolzRumbrennerei / Rum
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)
Gebäude / RohstoffZuckerrohrplantage / Zuckerrohr
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)

Ingenieure

Dem Ingenieur ist nichts zu schwör – mit dieser Berufsgruppe unter euren Einwohnern habt ihr die Möglichkeit, folgende schwere Geschütze aufzufahren:

EndproduktBrillen
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffQuarzgrube / QuarzsandGlashütte / GlasBrillenfabrik / Brillen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)3 (01:30)
Gebäude / RohstoffZinkmine / ZinkMessinghütte / Messing
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)2 (01:00)
Gebäude / RohstoffKupfermine / Kupfer
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)
EndproduktKaffee
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffKaffeeplantage / KaffeebohnenKaffeerösterei / Kaffee
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)1 (00:30)
EndproduktGlühbirnen
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffQuarzgrube / QuarzsandGlashütte / GlasGlühbirnenfabrik / Glühbirnen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)2 (00:30)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffKöhlerei / KohleGlühfadenfabrik / Glühfäden
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:35)4 (01:00)
EndproduktElektrizität
Produktionsstufe1234
Gebäude / RohstoffÖlraffinerie / ÖlEisenbahnschienen / TransportKleiner Ölhafen / Lager und Handel (500)Kraftwerk / Elektrizität
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (0:15)nach Bedarfnach Bedarfnach Bedarf
Gebäude / RohstoffÖldepot / Lager (200)
opt. Anzahl (Produktionsdauer)nach Bedarf
EndproduktStahlbeton
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffEisenmine / EisenHochofen / StahlBetonwerk / Stahlbeton
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffKohlemine / KohleZementmine / Zement
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)
EndproduktSchwere Geschütze
Produktionsstufe1234
Gebäude / RohstoffSchweinezucht / SchweineWasenmeisterei / Talg
opt. Anzahl (Produktionsdauer)4 (01:00)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffSalpeterwerk / SalpeterDynamitfabrik / DynamitGeschützfabrik / Schwere Geschütze
opt. Anzahl (Produktionsdauer)8 (02:00)4 (01:00)8 (02:00)
Gebäude / RohstoffEisenmine / EisenHochofen / Stahl
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)
Gebäude / RohstoffKohlemine / Kohle
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)
EndproduktDampfmaschinen
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffEisenmine / Eisen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)
Gebäude / RohstoffKohlemine / KohleHochofen / StahlMotorenfabrik / Dampfmaschinen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)6 (01:30)
Gebäude / RohstoffZinkmine / ZinkMessinghütte / Messing
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffKupfermine / Kupfer
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)
EndproduktHochräder
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffEisenmine / EisenHochofen / StahlHochrad-Werkhalle / Hochräder
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)2 (00:30)
Gebäude / RohstoffKohlemine / Kohle
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)
Gebäude / RohstoffKautschukplantage / Kautschuk
opt. Anzahl (Produktionsdauer)4 (01:00)
EndproduktTaschenuhren
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffQuarzgrube / QuarzsandGlashütte / GlasUhrenwerkstatt / Taschenuhren
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)2 (00:30)6 (01:30)
Gebäude / RohstoffGoldmine / GoldGoldschmelze / Goldbarren
opt. Anzahl (Produktionsdauer)10 (02:30)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffKohlemine / Kohle
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)

Investoren

Euer Imperium wächst immer weiter und zieht Investoren an? Dann macht euch bereit, ihnen folgende hochwertigen Produkte zu kredenzen:

Feinstaub? Eher Grobstaub!

EndproduktSekt
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffQuarzgrube / QuarzsandGlashütte / GlasSektkellerei / Sekt
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)1 (00:30)
Gebäude / RohstoffWeinberg / Trauben
opt. Anzahl (Produktionsdauer)4 (02:00)
EndproduktZigarren
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffHolzfällerhütte / HolzKunstschreinerei / HolzfurnierZigarren-Manufaktur / Zigarren
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)4 (01:00)2 (00:30)
Gebäude / RohstoffTabakplantage / Tabak
opt. Anzahl (Produktionsdauer)8 (02:00)
EndproduktSchokolade
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffZuckerrohrplantage / ZuckerrohrZuckerraffinerie / ZuckerSchokoladenfabrik / Schokolade
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)1 (00:30)
Gebäude / RohstoffKakaoplantage / Kakao
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)
EndproduktDampfwagen
Produktionsstufe1234
Gebäude / RohstoffEisenmine / EisenHochofen / StahlMotorenfabrik / DampfmaschinenDampfwagenfabrik / Dampfwagen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)6 (01:30)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffKohlemine / KohleHolzfällerhütte / HolzKutschen-Werkhalle / Fahrgestelle
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)1 (00:15)8 (02:00)
Gebäude / RohstoffZinkmine / ZinkMessinghütte / Messing
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffKupfermine / KupferKautschukplantage / Kautschuk
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)4 (01:00)
EndproduktSchmuck
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffGoldmine / GoldGoldschmelze / GoldbarrenGoldschmiede / Schmuck
opt. Anzahl (Produktionsdauer)10 (02:30)4 (01:00)2 (00:30)
Gebäude / RohstoffKohlemine / KohlePerlenfarm / Perlen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)6 (01:30)
EndproduktPhonographen
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffHolzfällerhütte / HolzKunstschreinerei / HolzfurnierPhonographenfabrik / Phonographen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)4 (01:00)8 (02:00)
Gebäude / RohstoffZinkmine / ZinkMessinghütte / Messing
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffKupfermine / Kupfer
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)

Jornaleros

Weit westlich heimischer Gefilde schlagt ihr einen Außenposten eures kleinen großen Reichs auf. Die Jornaleros, ihres Zeichens südamerikanische Farmer, könnt ihr mit folgenden Produkten bei der Stange halten:

EndproduktGebackene Bananen
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffFischölfabrik / FischölKüche / Gebackene Bananen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)
Gebäude / RohstoffBananenplantage / Bananen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)
EndproduktPonchos
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffAlpakafarm / AlpakawollePonchoweberei / Ponchos
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)
EndproduktBretter
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffHolzfällerhütte / HolzSägewerk / Bretter
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)1 (00:15)
EndproduktSegel
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffBaumwollplantage / BaumwolleBaumwollweberei / BaumwollstoffSegelweberei / Segel
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)1 (00:30)1 (00:30)
EndproduktRum
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffHolzfällerhütte / HolzRumbrennerei / Rum
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)
Gebäude / RohstoffZuckerrohrplantage / Zuckerrohr
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (00:30)

Obreros

Die zweite Bevölkerrungsstufe in der neuen Welt besteht aus den Obreros. Sobald ihr sie freigeschaltet habt, könnt – und solltet – ihr folgende Waren produzieren:

EndproduktTortillas
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffRinderfarm / RindfleischKüche / Tortillas
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)1 (00:30)
Gebäude / RohstoffMaisplantage / Mais
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)
EndproduktKaffee
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffKaffeeplantage / KaffeebohnenKaffeerösterei / Kaffee
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)1 (00:30)
EndproduktMelonen
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffBaumwollplantage / BaumwolleBaumwollweberei / BaumwollstoffHutmacherei / Melonen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)1 (00:30)1 (00:30)
Gebäude / RohstoffAlpakafarm / AlpakawolleFilzfabrik / Filz
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)
EndproduktNähmaschinen
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffEisenmine / EisenHochofen / StahlNähmaschinenfabrik / Nähmaschinen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)2 (00:30)2 (00:30)
Gebäude / RohstoffKohlemine / KohleHolzfällerhütte / Holz
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)1 (00:15)
EndproduktZiegelsteine
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffLehmgrube / LehmZiegelei / Ziegelsteine
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)4 (01:00)
EndproduktElektrizität
Produktionsstufe1234
Gebäude / RohstoffÖlraffinerie / ÖlEisenbahnschienenKleiner Ölhafen / Lager (500)Kraftwerk / Elektrizität
opt. Anzahl (Produktionsdauer)nach Bedarfnach Bedarfnach Bedarfnach Bedarf
Gebäude / RohstoffÖldepot / Lager (200)
opt. Anzahl (Produktionsdauer)nach Bedarf
EndproduktBier
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffGetreidefarm / GetreideHopfenplantage / HopfenBrauerei / Bier
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)3 (01:30)2 (01:00)
Gebäude / RohstoffMälzerei / Malz
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)
EndproduktZigarren
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffHolzfällerhütte / HolzKunstschreinerei / HolzfurnierZigarren-Manufaktur / Zigarren
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:15)4 (01:00)2 (00:30)
Gebäude / RohstoffTabakplantage / Tabak
opt. Anzahl (Produktionsdauer)8 (02:00)
EndproduktSchokolade
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffZuckerrohrplantage / ZuckerrohrZuckerraffinerie / ZuckerSchokoladenfabrik / Schokolade
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)1 (00:30)
Gebäude / RohstoffKakaoplantage / Kakao
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)

Entdecker

Mit den Entdeckern möchte man nicht tauschen, sind sie es schließlich, die als Erstes mit ihren Zelten in der bitterkalten Arktis von Anno 1800 – Die Passage übernachten. Damit sie schnell aufsteigen findet ihr hier die Produktionsketten ihrer Arktis-Bedürfnisse.

EndproduktWärme
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffKöhlerhütte/KohleHeizofen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)1 (00:30)
EndproduktPemmikan
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffWalfängerei/ WalölPemmikan-Räucherei/ Pemmikan
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (01:00)1 (01:00)
Gebäude / RohstoffRentier-Jagdhütte/ Rentierfleisch
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (01:00)
EndproduktSchlafsäcke
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffRobbenfängerei/RobbenfelleSchlafsackfabrik/ Schlafsäcke
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (00:30)2 (01:00)
Gebäude / RohstoffGänsefarm/Gänsefedern
opt. Anzahl (Produktionsdauer)4 (02:00)
EndproduktÖllampen
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffWalfängerei/ WalölÖllampenfabrik/ Öllampen
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (01:00)1 (01:00)
RohstoffMessing
(aus alter Welt importiert)

Techniker

Techniker ist informiert – Die zweite Bevölkerungsstufe von “Die Passage” kennt sich ziemlich gut mit Luftschiffen aus, hat dafür aber einige knifflige Bedürfnisse.

EndproduktParkas
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffBärenjagdhütte/ BärenfellParkaschneiderei/ Parkas
opt. Anzahl (Produktionsdauer)2 (01:00)3 (01:30)
Gebäude / RohstoffRobbenfängerei/ Robbenfelle
opt. Anzahl
(Produktionsdauer)
1 (00:30)
EndproduktHundeschlitten
Produktionsstufe123
Gebäude / RohstoffHuskyfarm/ Huskys
opt. Anzahl (Produktionsdauer)8 (02:00)
Gebäude / RohstoffRobbenfängerei/ RobenfelleSchlittenmanufaktur/ SchlittenHundeschlitten-Station/ Hundeschlitten
opt. Anzahl
(Produktionsdauer)
2 (00:30)4 (01:00)4 (01:00)
Gebäude / RohstoffHolzfällerhütte/ Holz
opt. Anzahl
(Produktionsdauer)
1 (00:15)
EndproduktStrom (Gas)
Produktionsstufe12
Gebäude / RohstoffGasförderstätteGasbetriebenes Elektrizitätswerk
(alte Welt)
opt. Anzahl (Produktionsdauer)1 (04:30)

Hinweis: Bei der Hochskalierung helfen Online-Warenrechner. Zwei davon aus Fan-Hand findet Ihr von nihoel und von schwubbe.

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