Anno 1800: Expeditionen und wie sie funktionieren
In diesem Guide zu den Expeditionen in Anno 1800 erfahrt ihr:
- Wofür Expeditionen gut sind.
- Wie Expeditionen funktionieren.
- Auf was ihr bei Expeditionen achten solltet.
- Welche Belohnungen auf euch warten
Während ihr die Kampagne von Anno 1800 durchspielt, geratet ihr zum ersten Mal mit ihnen in Berührung: den Expeditionen. Sie gehören zum Teil der Geschichte und sorgen für interessante Effekte, wenn ihr sie erfolgreich absolviert.
Auch Abseits der Kampagne sind Expeditionen ein fester Bestandteil des Spiels. In unserem Guide erfahrt ihr, was Expeditionen bringen und wie ihr sie unbeschadet abschließt. Weitere Tipps für Einsteiger & Fortgeschrittene in Anno 1800 findet ihr im verlinkten Guide.
Was bringen Expeditionen in Anno 1800 und wie schaltet ihr sie frei?
Eure Schiffe auf eine Expedition zu schicken, ist nicht einfach nur ein weiterer Zeitvertreib in Anno 1800, der in einer Art interaktivem Roman abläuft.
Stattdessen habt ihr über diese Erkundungstouren die Chance, frische Tiere für den Zoo zu finden oder aber neue Artefakte für das Museum abzustauben. Das wiederum steigert die Attraktivität eurer Stadt und damit das Interesse von Besuchern, was mehr Geld einbringt. Außerdem steigt eure Stadt darüber nach und nach im Rang auf.
Ihr schaltet das Expeditionsmenü frei, indem ihr die ersten Handwerker auf eurer Insel beherbergt. Folgt ihr unseren Anno 1800-Tipps, werden sich eure Bürger schnell zu Handwerkern weiterentwickeln. Noch schneller werdet ihr sein, wenn ihr die nötigen Produktionsketten in Anno 1800 kennt und effizient nutzt.
Wie funktionieren Expeditionen?
Expeditionen in Anno 1800 erinnern grundsätzlich an einen interaktiven Roman, bei dem ihr immer wieder Entscheidungen treffen müsst. Je nach Wahl geht die Geschichte weiter oder scheitert.
Vor dem Start einer Expedition zeigt euch Anno 1800 an, wie ihr eure Mannschaft vorbereiten solltet. Zur Vorbereitung der Expeditionen in Anno 1800 könnt ihr Schiffe mit Proviant und Co., aber auch mit Items ausrüsten. In der Ereignisphase bekommt ihr das aktuelle Geschehen in Textform und müsst dann Entscheidungen treffen.
Expeditionen findet ihr am linken Bildschirmrand, wo ihr auch die Liste mit Aufgaben oder Benachrichtigungen einsehen könnt. Die Expeditionen haben das Steuerrad-Symbol. Dort könnt ihr den aktuellen Stand einer laufenden Erkundungstour ansehen oder eine neue starten.
Vorbereitungsphase
Wenn ihr schließlich eine Expedition starten wollt, dann müsst ihr zunächst ein verfügbares Schiff auswählen. Danach geht es darum, den Kahn passend zur Expedition auszurüsten.
Anno 1800 zeigt euch hierfür im oberen Bildschirmdrittel an, welche Vorbereitungen ihr für die jeweilige Expedition treffen müsst, etwa Proviant ins Schiff laden, für Bewaffnung sorgen und so weiter. Je mehr dieser Voraussetzungen ihr erfüllt, desto besser stehen die Chancen, dass ihr erfolgreich wieder nach Hause zurückkehrt.
Sind die Vorbereitungen abgeschlossen, könnt ihr euer Schiff losschicken.
Ereignisphase
Sobald ihr eine Expedition gestartet habt, könnt ihr erst einmal ganz normal weiterspielen und um euch um eure Inseln kümmern und so weiter.
Nach einer gewissen Zeit wird eine Benachrichtigung auftauchen, dass der Kapitän des Expeditionsschiffes eure Anweisungen benötigt. Hier startet der Part des interaktiven Romans.
Ihr bekommt dann einen oder mehrere Texte vorgesetzt, welche die Situation beschreiben, in der sich eure Mannschaft befindet. Am Ende habt ihr die Wahl aus verschiedenen Möglichkeiten, etwa zu kämpfen oder zu schleichen und ähnliches.
Beachtet hierbei: Wenn ihr mit dem Mauszeiger über die Optionen fahrt, dann bekommt ihr in einem Textfeld detaillierte Informationen rund um diesen Befehl.
So könnte es sein, dass eine bestimmte Vorgehensweise einen Bonus auf die Wahrscheinlichkeit für das Gelingen bekommt, da ihr ein bestimmtes Item dabeihabt. Oder aber eine Option wird von nichts begünstigt, sodass der Erfolg eine Fifty-Fifty-Chance ist.
Hier solltet ihr sehr genau abwägen, welche Befehle ihr gebt, sprich welche am wahrscheinlichsten auch erfolgreich sein werden.
Nachbereitungsphase
Wenn ihr eure Entscheidungen getroffen habt, dann können diese natürlich schief gehen. Im schlimmsten Fall schlägt dann die Expedition fehl und ihr verliert euer Schiff.
Zwischendurch dürft ihr entscheiden, ob ihr der Mannschaft Proviant gewährt, damit die Moral nicht so stark sinkt oder aber die Expedition komplett abbrecht. Hin und wieder können eure Entscheidungen dazu führen, dass ihr bereits während der Expedition Belohnungen bekommt. Am lukrativsten ist es, die Expedition zu beenden, wenn sie erfolgreich ist. Dann bekommt ihr zum Beispiel neue Tiere für euren Zoo.
Wichtiger ist aber, was passiert, wenn ihr richtig taktiert habt. Ihr bekommt dann das Ergebnis präsentiert. Hierbei kann es sein, dass die Expedition einfach nur weitergeht. Oder aber ihr bekommt bereits ein Item oder andere Belohnungen und könnt von da an die Expedition fortführen.
In allen Fällen müsst ihr dann abermals eine Entscheidung treffen. Soll die Expedition einfach weitergehen, dann sinkt die Moral der Mannschaft ein wenig.
Sinkt die gegen Null, dann endet die Expedition in Anno 1800 irgendwann unfreiwillig, denn der Kapitän des Schiffs kann dann nur noch in den Heimathafen fahren.
Ihr könnt der Mannschaft aber auch Extraproviant gewähren. Das verringert die Menge an Nahrung an Bord, dafür sinkt die Moral aber weniger ab.
Zu guter Letzt könnt ihr selbst befehlen, dass die Expedition beendet werden soll. Das ergibt vor allem dann Sinn, wenn ihr vielleicht schon das eine oder andere Item eingesammelt habt und sicherstellen wollt, dass ihr es nicht verliert. Sollte nämlich in der nächsten Phase der Expedition etwas schieflaufen und das Schiff verloren gehen, dann sind auch die eingesammelten Items futsch.
Lasst ihr die Expedition dagegen bis zum Ende laufen, dann ist das im Erfolgsfall natürlich am lukrativsten, denn es winken neue Tiere oder Items für das Museum.
Alle Expeditionen und Belohnungsarten im Überblick
Abseits der Kampagne habt ihr die Möglichkeit, eure Schiffe auf fünf verschiedene Expeditionen zu entsenden. Jeder Expeditionstyp bringt euch eine andere Belohnung. In der nachfolgenden Übersicht erfahrt ihr, welche Belohnungen ihr durch welche Expedition erhaltet.
Typ der Expedition | Art der Belohnung |
Archäologische Expedition | Artefakte |
Zoologische Expedition | Tiere |
Rettungseinsatz | Spezialisten |
Piratenjagd | Verschiedene Belohnungen |
Entdeckungsreise | Schaltet neue Gebiete frei |
Übrigens: Weitere hochwertige Items erhaltet ihr, wenn ihr die Weltausstellung in Anno 1800 fertigstellt und Ausstellungen veranstaltet.
Alle Waren und ihre Wirkung auf die Expedition
Um eure Expedition zum Erfolg werden zu lassen, ist Kenntnis über den Expeditionsbonus der Waren besonders wichtig. Schwierige Missionen sind kein Zuckerschlecken, bieten euch aber teils bessere Belohnungen.
Es existieren acht Boni, die über Waren erlangt werden. Ihr benötigt stets 50 Tonnen einer Ware, um den Effekt zu erhalten, der weiter unten in den Tabellen beschrieben wird. Eine Ware kann sowohl einen Expeditionsbonus als auch Moral gewähren.
Diese Boni existieren in Anno 1800:
- Gefechtskunde
- Geschick
- Glaube
- Heilkunst
- Jagdglück
- Kampfkraft
- Navigation
- Redegabe
Waren, die einen Gefechtskunde-Bonus geben
Ware | Gefechtskunde | Moral |
Kanonen | 15 | 15 |
Dynamit | 20 | 20 |
Schwere Geschütze | 30 | 30 |
Waren mit Bonus auf Geschick
Ware | Geschick | Moral |
Alpakawolle | 10 | 10 |
Holz | 10 | 10 |
Wolle | 10 | 10 |
Kupfer | 15 | 15 |
Messing | 15 | 15 |
Stahlträger | 15 | 15 |
Zement | 20 | 20 |
Segel | 20 | 20 |
Bretter | 20 | 20 |
Kautschuk | 30 | 30 |
Nähmaschinen | 30 | 30 |
Waren mit Bonus auf Glaube
Ware | Glaube | Moral |
Glühbirne | 5 | 5 |
Brot | 5 | 20 |
Waren mit Heilkunde-Bonus
Ware | Heilkunst | Moral |
Zucker | 5 | 5 |
Kartoffeln | 5 | 20 |
Baumwolle | 10 | 10 |
Fischöl | 10 | 10 |
Kakao | 10 | 10 |
Tabak | 10 | 10 |
Baumwollstoff | 15 | 15 |
Seife | 15 | 15 |
Rum | 15 | 60 |
Arbeitskleidung | 0 | 55 |
Schnaps | 15 | 55 |
Waren mit Bonus auf Jagdglück
Ware | Jagdglück | Moral |
Mehl | 5 | 5 |
Fell | 5 | 5 |
Lehm | 10 | 10 |
Glas | 10 | 10 |
Kohle | 15 | 15 |
Pelzmäntel | 20 | 20 |
Waren mit Bonus auf Navigation
Ware | Navigation | Moral |
Taschenuhren | 10 | 10 |
Dampfmaschinen | 30 | 30 |
Waren mit Bonus auf Redegabe
Ware | Redegabe | Moral |
Bier | 10 | 40 |
Zigarren | 15 | 40 |
Phonographen | 20 | 20 |
Schmuck | 25 | 25 |
Sekt | 30 | 80 |
Waren, die eure Kampfkraft erhöhen
Kampfkraft ist auch wichtig für Expeditionen, kann aber nicht durch Waren erhöht werden. Um die Kampfkraft zu steigern, empfehlen wir euch auf die Jagd nach Piratenschiffen zu gehen. Mit etwas Glück erhaltet ihr kampfkraftsteigernde Gegenstände, die im Schiff ausgerüstet werden.
Ware | Kampfkraft | Moral |
Kanonen | 15 | 15 |
Schwere Geschütze | 30 | 30 |
Moralzuwachs der Extra Rationen
Extra Rationen werden nur benötigt, um die Moral der Truppe zu steigern. In der folgenden Übersicht erfahrt ihr, welche Waren sich am besten für die Moralsteigerung eignen:
Ware | Zusätzlicher Bonus | Moral |
Getreide | 5 | |
Mehl | 5 Jagdglück | 5 |
Gebackene Bananen | 10 | |
Trauben | 10 | |
Bananen | 10 | |
Kartoffeln | 10 | |
Paprika | 10 | |
Fisch | 15 | |
Mais | 15 | |
Schweine | 15 | |
Tortillas | 15 | |
Fleisch | 20 | |
Gulasch | 25 | |
Bier | 10 Redegabe | 40 |
Wurst | 40 | |
Zigarren | 15 Redegabe | 40 |
Fleischkonserven | 40 | |
Schokolade | 50 | |
Schnaps | 20 Heilkunst | 55 |
Rum | 15 Heilkunst | 60 |
Sekt | 30 Redegabe | 80 |
Mit der Artkis-Expedition in die neue Welt
Mit dem Release von Anno 1800: Die Passage geht es für euch in den hohen Norden. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr erst die entsprechende Expedition erfolgreich absolvieren. Im Aufgabenbuch seht ihr die Expedition “Die Passage”. Dabei handelt es sich um eine Expedition der mittleren Schwierigkeit, die Jagdglück, Kampfkraft und Navigation benötigt.
Im Rahmen der Expedition macht sich euer Schiff auf den Weg nach Ivujivik. Neben richtungsweisenden Entscheidungen müsst ihr eurer Crew Anweisungen geben, um einen Schneesturm zu überstehen. Außerdem passiert ihr auf dem Weg eine Meerenge und geratet bedrohlich nah an eine Felsformation.
Strotzt ihr allen Ereignissen und entscheidet stets richtig, kommt ihr letztendlich an den Polarinseln an und ergattert ganze 50.000 Dollar von Lady Faithful. Mit der Übernahme von Sir Johns Kontor beginnt ihr eure erste arktische Siedlung.
Weitere hilfreiche Guides zu Anno 1800
- Anno 1800: Diplomatie – die besten Tipps & Tricks
- Anno 1800: Strategie-Guide für eine erfolgreiche neue Welt
- Einfluss in Anno 1800 richtig nutzen
- Anno 1800: Krieg führen – die besten Taktiken
- Anno 1800: Elektrizität – So setzt ihr eure Insel unter Strom
Besucht uns auf Facebook und Instagram und diskutiert mit uns über eure Lieblingsspiele.